Far Cry 6, Halo Infinite и отнема двама за награди за достъпност

click fraud protection

Втората годишна Награди за достъпност на видеоигри са определени за тази година и Far Cry 6, Halo Infinite, и Необходими са две са сред списъка с игри за награди. Стартирано през 2020 г. от Алана Пиърс, от Santa Monica Studios, и Стивън Спон, от AbleGamers, наградите за достъпност на видеоигри демонстрирайте достъпността във видеоигрите. Двойката подчертава и награждава видеоигри, които позволяват на играчите да променят контролите на играта, за да отговарят на техните специфични нужди.

Фондация AbleGamers е организация с нестопанска цел, която стартира през 2004 г. Мисията на групата е да работи с разработчиците на видеоигри, за да направи игрите достъпни за всички и да работи за създаване на общност в игралната индустрия, така че всеки да може да играе. Стивън Спон е главен оперативен директор на организацията и работи неуморно, за да привлече вниманието към липсата на достъпност във видеоигрите. Фондацията получи голяма популярност през последните години и AbleGamers дори получи възклик от Бри Ларсън в Twitter миналата година.

IGN обяви номинираните за тазгодишните награди за достъпност на видеоигри. Включени са номинираните Far Cry 6, Halo Infinite, и Необходими са две. Far Cry 6 беше номиниран за подобрена точност, която позволява на играчите да увеличават или намаляват неща като движение чувствителност и AI помощ, която помага на играчите да напредват през играта с помощта на играта AI Halo Infinite беше номиниран за Clear Text, който показва текст в играта и нейните интерфейси, и Training Grounds, който дава играчите място за повишаване на нивото на уменията си в свободното им време, вместо обичайното време за тренировка или тренировъчна зона предоставени. Необходими са две беше номиниран за партньорска помощ, която позволява на играчите да имат втори играч, който да им помага през играта, и Пренасочване, което позволява на играчите да пренастроят контролите си, за да отговарят по-добре на техните нужди, което също работи във връзка с на Адаптивен контролер, създаден от Microsoft.

Панелът за наградите за достъпност на видеоигри е съставен изцяло от геймъри с увреждания. Те номинираха и гласуваха за видеоигрите, които най-добре отговарят на насоките за достъпност, създадени от AbleGamers като инструмент, който разработчиците да използват при създаването на игри. Други игри, които бяха включени в списъка с номинирани, бяха Back 4 Blood, Ratchet and Clank: Rift Apart и Final Fantasy XIV: Endwalker, за да назовем няколко. Другите категории в списъка са Втори канал, който е втора опция за интерфейс за играчите, за да получат информацията, която може да им е необходима, за да се движат напред в историята, Input Reduction, което позволява на играчите да намалят количеството вход, необходимо за преминаване през част от играта (т.е. бързи времеви събития) и Възможност за заобикаляне, което ще позволи на играчите да пропуснат цели секции от играта, които може да не успеят да изпълнят успешно завършен.

Наградите за достъпност на видеоигри са важно събитие, което подчертава и празнува разработчиците, които работят за общата цел да позволят на всички да се насладят на игрите. Разработчици, като Inner Sloth, създатели на Сред нас, и Spohn са имали дискусии относно уврежданията и се движат в правилната посока, когато става въпрос за създаване на достъпен и адаптивен геймплей, който да се наслаждава на всички. В Награди за достъпност на видеоигри ще бъдат предавани на живо на 12 март 2022 г., а домакини са Алана Пиърс и Стивън Спон.

Източник: IGN

Пикард потвърждава най-дивата теория за кралицата на Агнес Борг от сезон 2

За автора