Защо играчките на Poppy Playtime го правят по-страшно от другите игри на ужасите

click fraud protection

В съвременното време на хорър игри, Време за игра с мак успява да се открои сред другите популярни заглавия като напр Умираща светлина 2 или Ghostwire: Токио. Основните антагонисти на играта идват под формата на играчки и кукли със злонамерени намерения срещу играча. Тази уникална разлика е това, което я прави по-ужасяваща от много други игри на ужасите и това се дължи на отнемането на комфорта на сигурността, която хората обикновено свързват с детските играчки. Куклите, които някога са били ценени, сега са враговете, които искат да преследват и убият играча.

Други популярни сериали на ужасите обикновено определят враг като такъв поради чудовищните му възможности или външен вид. В Заразно зло, например, чудовищата са зомбита, през които играчът се бори. Време за игра с мак не дефинира веднага обектите, атакуващи играчи, като чудовищни ​​или нещо, което автоматично би било определено като зло. Играта се развива във фабрика за играчки, където на играча се показва, че играчките са в Време за игра с мак са създадени, за да обичат децата

и дръжте до тях. Първоначално играчките са боядисани в добра светлина, което затруднява автоматичното им свързване с чудовища. Това прави разкриването на Huggy Wuggy, преследващ играча през вентилационните отвори на фабриката, много по-шокиращо.

Появата на Huggy Wuggy първоначално е невинна. Голямо синьо пухкаво същество с въртеливи крайници и комично червени устни не крещи "страшно" от пръв поглед. Само когато устата му е отворена, за да разкрие редиците от остри зъби, които искат да погълнат играча, атмосферата се променя. Сравнете Poppy Playtime's играчки за Детски игри Чъки, например, и естествената реакция на двамата не са напълно различни. И двете са кукли, които първоначално изглеждат безобидни, но всъщност са убийствени същества, криещи се на видно място. Това е, което хваща играчите неподготвени, като Време за игра с мак използва класически дизайн на играчки за да вдъхнови невинния поглед на иначе чудовищни ​​същества.

Играчките на Poppy Playtime доказват, че външният вид може да бъде измамен

В светове на хорър игри, където съществуват зомбита, извънземни, призраци и чудовища, светските не крещят „непосредствена опасност“ от пръв поглед. мак Време за игра е ужасяващо, защото се възползва от пренебрегването на светското. Целта на една фабрика, която някога е произвеждала играчки за млади момичета и момчета по целия свят, е да създаде приятел. Тези играчки, според стандартите на обществото, се наричат ​​​​безопасни и сигурни поради това, което се разказва за тях. Това, което играта доставя вместо това, е вълк в овча кожа, резултат от ужасяващи експерименти в Време за игра с мак за създаване на живи конструкции.

Спирането на недоверието на играча се тества поради тази доставка и това прави играта ужасяваща като резултат. Една проста стара кукла, която много лесно може да съществува в реалния свят, печели ужаса си от това как зрителите се свързват с нея. Чудовищата на Време за игра с мак не са фантастични същества, нито са митове, които просто не могат да съществуват. Чудовищата са научни експерименти, които са се объркали - това са играчки, които приличат на тези, които много играчи са имали като растат. Това е, което отличава играта от другите в жанра на ужасите, тъй като е насочена към куклите, на които някога са се доверили и са държани близо до сърцето.

Poppy Playtime Глава 3 се нуждае от чудовище, толкова добро, колкото и Huggy Wuggy

За автора