Отменената игра Star Wars на EA имаше по-добър обир от соло

click fraud protection

EA са отменени Междузвездни войниСъобщава се, че играта с кодово име Project Ragtag щеше да се съсредоточи върху обирите и да накара играчите да поемат контрола над група негодници, потенциално засенчващи Соло: История от Междузвездни войни в процеса. Заглавието, което се водеше от бившия Uncharted разработчикът Ейми Хениг в вече несъществуващата Visceral Games беше отменен през 2017 г. и се говори, че Хениг може да съживи концепцията за Skydance е нов Междузвездни войни игра, който беше обявен наскоро. Около Ragtag няма много информация, но докладите осветяват аспекти от бурното му развитие, включително неговото Uncharted-стил на игра, настройка на играта и дори нейните герои.

Обявено след предоставянето на Disney на EA ексклузивен достъп до Междузвездни войни лиценз през 2013 г., тогава неозаглавената игра трябваше да се фокусира върху група негодници след събитията от Междузвездни войни: Епизод IV – Нова надежда. Съобщава се, че геймплеят би включвал множество герои за игра, като концептуалното изкуство показва екипаж състоящ се от няколко човека, дроид и нещо, което изглежда е паднал (същият вид като принц Ксизор). Въпреки че първоначално е

отворен свят Междузвездни войни игра, като Visceral привидно адаптира проекта от пиратска игра, която разработваше, участието на Hennig го измести към по-ориентирано на история, линейно заглавие в духа на Uncharted. Проблемите с развитието обаче продължават Battlefield Hardline и трудностите с прословутия двигател Frostbite в крайна сметка допринесоха за отмяната на Ragtag, като Hennig напусна EA година по-късно.

Както много други отменени Междузвездни войни игри, интересът към Ragtag остава сравнително висок след края на разработката му. Битове и части около неговата предпоставка и геймплей звучат завладяващо и не е изненада, че се говори за възраждането му в Skydance сега, когато Hennig ръководи студиото. Идеята за един Uncharted- стил Междузвездни войни игра изтегляне от филми като Където орлите се осмеляват и Мръсната дузина - както разкри Хениг в разговор, публикуван от Еврогеймърпрез 2019 г. - би изглеждало като рецепта за успех, тъй като приликите между сагата на Джордж Лукас и класическите военни епоси са очевидни. Междузвездни войни е всичко, ако не и история за аутсайдери, като бунтовническият алианс преодолява големи шансове да повали могъщите Империя и прилагането на този подход към група неподходящи и негодници в стил Хан Соло можеше да доведе до нещо специален.

Ragtag би бил като соло: Най-добрата сцена от История от Междузвездни войни

Един от най-добрите комплекти в Соло: История от Междузвездни войни беше обирът на Вандор, където Хан Соло, Чубака и екипажът на Тобиас Бекет се опитват да откраднат коаксиум от Империята. Съобщеният фокус на обира от Ragtag - при който играчите ще поемат контрола множество протагонисти, подобни на GTA 5, и да поемете по различни пътища за постигане на целите по различни начини - можеше да бъде така, само повече. Uncharted беше известен със своята екшън драма с високи залози, с Uncharted 2: Сред крадци' поредица от влакове е акцент от поредицата и Ragtag може да е приложил този стил на мисия чрез a Междузвездни войни лещи. Сериалът е изпълнен с богата иконография, а визуалният художник на Lucasfilm Дъг Чанг беше равен участва в аспектите на развитието на Ragtag, което би придало още един слой автентичност на проект.

Засега не е ясно какъв е фокусът на Skydance Междузвездни войни играта ще отнеме, но Hennig има неразрешени дела с далечната, далечна галактика и би било жалко, ако предпоставката на Ragtag не беше възкресена. Междузвездни войниигрите през последното десетилетие страдаха от недостиг на разнообразие, като единствените AAA предложения са FPS игри под формата на Междузвездни войниБоен фронт или джедай-фокусирани преживявания с Паднал орден. Не че няма място за тези игри или че те не са допринесли с нищо ценно, а по-скоро е време, че игрите отново отразяват широкия обхват на франчайза. Възкресяването на историята за обира на Ragtag би било добро начало.

Източник: Еврогеймър

Порталът, преработен в Unreal Engine 5, изглежда зашеметяващ

За автора