Всичко, което череп и кости могат да ограбят от Assassin's Creed Black Flag

click fraud protection

Ubisoft Сингапур Череп и кости може да заема елементи от Assassin's Creed IV: Черно знаме, и тъй като играта е a Черно знаме-вдъхновена пиратска видеоигра, има смисъл използването на подобна механика да работи добре, като се има предвид минал успех. Въпреки това, Череп и кости не е част от Assassin's Creed франчайз вече, така че да го чувствате твърде много като рециклирана игра също няма да е в най-добрия интерес на Ubisoft. Според последните изтичания обаче студиото трябва да направи нещо, за да освежи геймплея преди стартирането.

Череп и кости беше обявен за първи път на E3 през 2017 г., въпреки че съществува под някаква форма от 2013 г. Оттогава той е подложен на значителни критики от тестери, участващи в Insider Progam, главно поради липсата на съдържание и неприятните контроли на битка. Външно Ubisoft не каза много за състоянието на играта, освен обявяването на забавяния. Въпреки дългия процес на разработка и критиките, изглежда Ubisoft няма да бракува Череп и кости поради времето, ресурсите и усилията, които вече са потънали в масивния AAA проект. В крайна сметка играта трябва да бъде онлайн мултиплейър изживяване, насочено към дълголетие, подобно на 

За честта. Мнозина в общността след проекта казаха, че прилагат подобно Черно знаме елементите биха помогнали за решаването на някои от основните проблеми на играта.

Череп и костс' механиката на играта би се подобрила, ако заимства подобни елементи от Черно знаме. Те включват аспекти от ветроходната и бойната механика, системата за надграждане и прогресия и представени опции за проучване на земята. Докато Ubisoft Сингапур се опитва да остави различен отпечатък с Череп и кости като отделна мултиплейър пиратска игра, студиото също трябва да разбере какво харесва феновете най-добре Assassin's Creed игра. Студиото не трябва да пресъздава всичко от самото начало - просто трябва да направи играта приятно изживяване.

Череп и кости трябва да използват подобни контроли за плаване като AC Black Flag

От изтеклото Череп и кости Геймплей кадри, виждани досега, навигационната система за ветроходство изглежда сложна, но Ubisoft трябва да се придържа към надграждането на миналото си Assassin's Creed 4: Черно знаме контроли. Ако играта ще бъде фокусирана върху мултиплейър, играчите ще искат да прекарват повече време в изучаване на битка, вместо да се тревожат за объркваща крива на обучение за навигация. В Черно знаме, играчите по същество имат две опции - ускоряване и забавяне, като същевременно използват традиционните контроли за завъртане с аналоговите стикове или WASD клавишите. Ubisoft знае, че е създала успешна навигационна система, ето защо Assassin's Creed Валхала приет Черно знаме ветроходство контроли също. Нови елементи, като напр Череп и костиИндикаторът за посока на вятъра работи добре за играта и добавя изключителни аспекти, но трябва да се придържа Черно знамеПрости, изпитани и верни навигационни контроли.

В допълнение към навигационната система, Череп и кости също трябва да помисли за приемането на някои от Черни знамена' бойна механика. Понастоящем бойната система изглежда така, сякаш може да внесе ново усещане в морските битки, които не са били изпитвани преди в пиратска видео игра. Въпреки това, с общата липса на геймплей кадри, ефективността на новите идеи остава да се види. едно Черно знаме механика, по-специално - бордови битки - е аспект, който Череп и кости трябва сериозно да обмисли пренасянето. Това не само би добавило друг тип битка, но и ще добави дълбочина към Череп и кости' пират от отворен свят опит. Ако Ubisoft добави битки за качване, това означава, че ръкопашен бой от първо или трето лице също трябва да се вземе под внимание. Това обаче не е вероятно, защото Череп и кости мултиплейър предполага, че ще играе повече като Свят на танкове отколкото Черно знаме.

Череп и кости се нуждаят от надграждане и система за прогресия като Black Flag

Череп и кости може да заема много аспекти от Черно знамеСистемата за надграждане и прогресия на 's, тъй като се съчетава добре със стимула за спечелване на морски битки. Понастоящем, Череп и кости използва базирана на клас система за различните си типове кораби; трите известни досега са Black Horn, Jaeger и Royal Fortune, като всеки носи различна тактика на бойното поле. Наличието на класова система може да работи добре с игра, насочена към мултиплейър, но Череп и кости изтекли кадри от геймплея все още не е показал от какво изцяло ще се състои системата за надграждане и прогресия. Тъй като играта първоначално трябваше да бъде a Черно знаме DLC, той трябва да донесе персонализираните категории, както и подобна система за прогресия. Ubisoft дори може да накара определени части от кораба да изискват специфични материали за надстройки, точно както Черно знаме Направих. Това ще стимулира играчите да преследват различни видове кораби за своя товар.

Една част от потвърдената информация, взета от изтеклия геймплей, доказва това Череп и кости вече има повече корабни оръжия за предлагане Черно знаме Направих. Ако Ubisoft използва подобен Черно знаме система за надграждане и прогресия, тя би работила перфектно за интегриране на новите оръжия и надграждане на старите. Едно нещо Череп и кости може да се подобри е колко мощни могат да станат оръжията и корабната броня.

Череп и кости трябва да включват мисии на остров и крепост, подобни на черен флаг

Последните новини показват това Череп и кости няма да включва наземно PvP, но това би било огромно разочарование, като се има предвид колко приятни бяха сухопътните битки Черно знаме. Една от специалностите на Ubisoft е изграждането на отворен свят. В Черно знаме, студиото се справи добре с плячкосването на острови и борбата с контролирани от пирати или контролирани от правителството крепости. Те не бяха само приятно изживяване, но също така помогнаха на играчите да събират и печелят ресурси. Череп и кости трябва да се възползва от това, особено след като играта се развива в Индийския океан, място, което все още не е проучено толкова много във видеоигра; наличието само на корабни битки обаче може да рискува бързо да стане монотонен. Внасянето на някакъв вид мисии или битки, ориентирани към суша, ще помогне да се гарантира, че има достатъчно разнообразие, за да се поддържа.

Има произволен брой елементи, които Череп и кости трябва да заема от Черно знаме, много от които биха разрешили някои проблеми, които играта изглежда е имала през последните си бурни години. Assassin's Creed IV: Черно знаме е може би най-добрата игра на франчайза досега, така че надграждането на предишния му успех би трябвало да е безпроблемно. Към момента датата на пускане на играта все още е мистерия и като се има предвид нейното деветгодишно развитие и продължаващата липса на информация, не се знае кога може да получи такава. Въпреки това, Череп и кости все още търси играчи, което да се надяваме, че се приближава до нещо официално.

Защо продавачът на щастливи маски на Zelda помни връзка от Ocarina of Time

За автора