Square Enix никога не се нуждаеше от Tomb Raider & Thief на първо място

click fraud protection

Съобщението, че Square Enix продава много от своите западни студия и IP адреси за игри като Tomb Raider и крадец беше изненада за мнозина, като се има предвид популярността на някои от тези франчайзи. Въпреки това Square Enix не се нуждае от тези продукти, за да процъфтява като издател, тъй като може просто да поднови фокуса си върху типа игри, които първоначално са определили компанията. Игрови сериали като Deus Ex, крадец, и Tomb Raider всички имат създадени фенове, но никога не са се свързвали удобно с японските IP адреси, които донесоха успех на Square Enix в миналото - най-вече сериите JRPG като Драконово търсене и Последна фантазия. Първият остава водещата серия RPG в Япония, докато е в запад Последна фантазияпопулярността на 's бие Драконово търсене. И двете серии са получили нови основни вноски и допълнителни продукти заедно с продуктите, разработени от Запада, публикувани от Square Enix. Рационализирането на компанията означава други нейни IP адреси, включително франчайзи на Enix като

Звезден океан и Профил на Валкирия, и Square игра серии като SaGa и Предна мисия, може да получи повече внимание сега, което би било добра новина за феновете на жанра.

Въпреки че някои фенове бяха скептични към сливането през 2003 г. на Enix и Square, компании, които преди това се конкурираха в JRPG пространството, съюзът беше поне логичен. Двамата лидери в JRPG, притежаващи съответните си водещи франчайзи, Драконово търсене за Enix и Последна фантазия за Square, се превърна в мощен център, който лесно доминира в жанра от това време. Разпродажбата на много от западните студия и активи на компанията може да я насърчи да постави повече ресурси зад тези лидери в жанра, като отваряне на врати за преразглеждане на по-неясни записи от задния каталог на компанията, заедно със създаването на нови IP адреси с техните различни стил. Последните съобщения вече подкрепят тази идея, т.к Валкирия Елизиум дава Профил на Валкирия продължение 23 години по-късно. Още римейки в HD-2D стил, включително Драконово търсене 3 са на хоризонта, а шестата основна линия Звезден океан игра, Божествената сила, изглежда се люлее към оградите със своите великолепни, масивни среди.

С Eidos-Montreal и Crystal Dynamics, планирани за продажба на Embracer Group, Square Enix има повече тласък да се съсредоточи върху собствената си идентичност. Продажбата на тези талантливи разработчици заедно с техните високопрофилни IP адреси може да изглежда съмнителна от гледна точка на бизнеса, но от гледна точка на потребителите няма за какво да се притеснявате. Докато компаниите в индустрията естествено се фокусират върху рентабилността и акционерите, за феновете качеството и стойността на техните игри са всичко, което има значение. Най-добрият сценарий от продажбата дава IP адреси като Deux Ex и Наследството на Каин нов живот с Embracer Group, като същевременно насърчава Square Enix да се върне към фокуса върху създаването на собствените вътрешно произведени игри възможно най-добрите. Бяха изразени някои опасения, че продажбата може да означава край за Отмъстителите на Марвел, но лошият прием и продажбите на тази игра може да са били ключов фактор, подтикващ решението за продажба на първо място.

Square Enix се нуждае от подновен фокус върху RPG франчайзите като Star Ocean

Със сигурност има по-малко обнадеждаващи резултати, които биха могли да дойдат от продажбата. Подновен фокус върху собствените франчайзи на Square Enix, включително връщането на по-неясни IP адреси като Бездомна история или Паразит Ева, би бил идеален за феновете на жанра. Някои обезпокоителни знаци сочат другаде, като разбърканото писмо на президента на Square Enix Йошида Мацуда, което подробно описва неясни планове за преследване на NFT в игрите. Изразяването на намерение за прокарване на NFT отразява сериозно прекъсване на връзката с потребителския пазар. NFT използват базирана на блокчейн последователност, за да направят една част от данни, която е функционално идентична с всяко друго копие, цифрово удостоверена като уникална или оригинална. Прекалено разчитане на фокусирани върху микротранзакциите, винаги онлайн игри, като Отмъстителите на Марвел, може да създаде проблеми за Square Enix, но NFT са много по-лоши. Някои фенове посочиха, че компанията писмото на президента противоречи Final Fantasy 7съобщение на, и прави съвременния Square Enix да изглежда повече като измислената Shinra Corporation от всякога. Извън няколко спекулативни инвеститори в недоказания трик, NFT се гледат предимно негативно и тяхното вредно въздействие върху околната среда прави сравнението на Shinra подходящо.

Square Enix ще бъде по-добре обслужен, за да направи новите му игри да достигнат стандартите на предишните си класики, вместо да губи ресурси за непопулярна мода, чийто балон може би вече се е спукал. Компанията може да използва продажбата, за да установи по-добър баланс на почитане на миналото си, както и при скорошното Хроно кръст remaster, надграждайки наследството му, като с новото Профил на Валкирияи създаване на оригинални IP адреси, като игрите, разработени от Tokyo RPG Factory, които включват Изгубено кълбо и Онинаки. на Enix Звезден океан и на Namco Приказки и двете серии стартираха на Super Nintendo и споделяха много от едни и същи разработчици. Където Приказки процъфтява с многобройните си записи, за да се превърне в серия JRPG, почти наравно с нея Драконово търсене и Последна фантазия, Square Enix остави по-малко от ресурсите си Звезден океан. Възможно е новото Звезден океан може да се поучи от Приказки за Възход, на Приказки най-добре приетата публикация на сериала от години, както и връщане към предишната си слава.

Има много начини, по които Square Enix може да работи за възстановяване на репутацията си в индустрията. Използването на част от предвидените 300 милиона долара от продажбата на западните разработчици за продукти, свързани с NFT, не е сред тях. Square Enix вече доказа, че е в състояние да отдаде справедливост на своите основни продукти и да предоставя качествени игри. Драконово търсене 11 беше сред най-добрите JRPG от своето поколение и странно Nier сериалът е изградил по-голям фендъм от Дракенгард франчайз, който го породи. Последни оригинални HD-2D игри като Триъгълна стратегия и Октопат пътешественик предоставиха свежи заглавия, които илюстрират класическия геймплей и естетика, както и HD-2D Драконово търсене 3 ще представи ново поколение фенове на една от най-добрите 8-битови ролеви игри. От нейното обновяване Final Fantasy 14 спечели множество награди за игри за своите разширения за качество и FF14 беше толкова популярен Square Enix спря да продава то за определен период от време.

Square Enix може да поправи репутацията си или да я влоши с NFT

Дори при липса на разделения фокус от неговите продукти, разработени от Запада, има непрекъснати мобилни игри, управлявани от микротранзакции, които изтеглят ресурси от изисканите конзолни и компютърни изживявания. Последното нещо, от което Square Enix има нужда сега, е да губи ресурси и допълнително да уврежда репутацията си, като се ангажира с NFT. Дори след продажбата Square Enix ще запази няколко западни IP адреса, включително Животът е странен и Справедлива кауза. Загубата на популярни франчайзи като Tomb Raider и Deus Ex заслужава внимание, но поставя компанията в момент: Square Enix могат или да подновят фокуса си върху типа игри, които са направили компанията популярна на първо място, или могат да пропилеят всички останали добра воля, като поставя печалбата на първо място и се опитва да осигури приходи от NFT, вместо да се доверява на качеството на своите игри да резонира с пазар.

LEGO Star Wars разбива брилянтния заговор на последните джедаи

За автора