Характеристики Следващата игра Assassin's Creed може да използва, за да върне играчите обратно

click fraud protection

Последни Assassin's Creed игрите се отклониха от корените си, което накара някои фенове на по-старите игри да се отдалечат и са необходими промени, ако Ubisoft се надява да ги върне обратно. Въпреки че последните игри имат справедлив дял от фенове, Ubisoft може да подобри прилагането на класическите елементи от франчайза, за да върне феновете на по-ранните заглавия. Без да променя траекторията си като повече ролева игра в западен стил, Assassin's Creed все още може да приложи някои функции, които биха могли да се харесат на играчите от по-ранните игри.

Модерен Assassin's Creed заглавия като Произход, Одисея, и Валхала се различават значително от по-старите си колеги. Освен настройките, които се променят с всяка игра, по-старите заглавия на Assassin's Creed бяха доста сходни. Всички те се състояха в отворен свят и се фокусираха върху стелт убийства на цели над открита битка. С напредването на поредицата това се промени в по-голям фокус върху откритата битка и в крайна сметка се превърна в ролевата игра в западен стил, която характеризира съвременните заглавия. Изглежда, че Ubisoft може да търси връщане към формата, ако слуховете за a

нов фокусиран върху стелт Assassin's Creed без отворен свят елементи трябва да се вярва.

Връщането на някои от тези липсващи елементи би помогнало да се върнат някои от играчите, които са били отчуждени от тези промени, като същевременно позволява на серията да се развива. Въпреки че всеки вероятно има предпочитания за това, което би искал да види завръщане, има някои системни промени, които биха могли да подобрят качеството на игрите, като същевременно се чувстват като завръщане във формата. Дали следващият Assassin's Creed играта ги взема или напуска, забавно и полезно е да разсъждаваме върху това какво могат да направят бъдещите игри, за да подобрят франчайза.

Връщането на убийците би оправдало заглавието на Assassin's Creed

Ubisoft трябва да спечели обратно заглавието на Assassin's Creed, като всъщност има Assassins в него. Докато Произход беше до голяма степен история за произхода на асасините, по-късните игри изпуснаха повечето споменавания на асасините като група. Assassin's Creed Валхала платени думи на асасините, но те не присъстваха много в историята, докато Одисея дори нямаше такива. Едно от нещата, които могат да върнат някои от старите играчи, е всъщност да се върнат там, където поредицата получи своя съименник, Убийците. Както може да се види в много основни и допълнителни Assassin's Creed игри има, убийците пътуват широко и приемат самоличността на хора от всички слоеве на живота. Не е трудно да ги включите в почти всяка обстановка. Разочароващо е да не видите сюжетните линии, които направиха популярен франчайз, да продължат през последните записи.

Още креативни убийства добавят възможност за повторение към мисиите на Assassin's Creed

Едно от нещата, които силно липсваха в последните записи, е креативността в самите убийства. Изненадващо е, че игрите харесват Hitman предлагат по-удовлетворяваща свобода в това как да убивате цели, отколкото в игра като Assassin's Creed където убийството трябва да заеме централно място. Предоставянето на повече свобода на играчите за това как да убиват мишени, може да допринесе за по-добра преиграваемост на мисиите и да насърчи сценарии, при които играчите се опитват да видят уникални убийства.

Нещо повече, по-ранните игри са имали запомнящи се убийства, които могат да послужат като шаблони за бъдещи иновации. За всичките си недостатъци, Assassin's Creed Syndicate доказва за сериала, промяна може да не е бил най-добрият избор. Например, много запомнящо се убийство се случва в Assassin's Creed Syndicate при което Джейкъб Фрай може да се размени с тяло, което предстои да бъде изнесено за дисекция от целта на убийството. Следва забавен момент, в който Джейкъб се крие под чаршаф, докато не изскочи в подходящия момент, за да убие целта пред препълнена стая. Този пример е само един от многото методи, които могат да се използват за вдъхновение за бъдещи записи и наличието на други подобни би довело до повече свобода в мисиите за подобряване на изживяването на играчите.

Мисиите за историческа фигура на Assassin's Creed създават запомнящи се разкази

Едно нещо, което липсва в последните заглавия, е разпространението на мисии, включващи исторически личности. Тези мисии използват за овкусяване на иначе светските NPC взаимодействия чрез добавяне на исторически усет, подходящ за историческа фантастика. Често тези фигури осигуряват съществена личност на разказа и карат играча да се чувства така, сякаш взаимодейства с историята. Мисии като тези с участието на Карл Маркс Синдикат или Да Винчи в Колекция Ецио са сред най-запомнящите се в поредицата и предлагат много осезаема фигура, за която играчите да се захващат. по същия начин, Assassin's Creed има впечатляващи исторически забележителности това също трябва да се капитализира за структурата на историята и мисията. Те са пропусната възможност в последните игри, които трябва да се върнат в по-голям капацитет.

Връщането на реалистични тълпи в Assassin's Creed добавя повече разнообразие

Тълпите бяха не само метод да накарат света на играта да се почувства по-живен, но и да има практически ефекти в игрите на Assassin's Creed. Преди това улиците бяха пълни с хора, които си вървяха през деня и можеха да бъдат използвани от коварен убиец за социално скриване чрез охрана. По същия начин просяците и хората, носещи предмети, биха могли да осигурят допълнително ниво на предизвикателство, тъй като възпрепятстват главния герой или изпускат силни предмети, които привличат вниманието на пазача. Дори роуминг банди от куртизанки или деца преди можеше да се възползват от убийци, търсещи нов ъгъл за проникване. Функцията за мултиплейър, която беше част от някои игри, е добър пример, тъй като те използваха тези тълпи за голям ефект за своя геймплей в стил котка и мишка. Въпреки че мултиплейърът не е непременно функция, която трябва да се върне, това показва как тълпите могат да предложат нови опции за игра, когато се прилагат добре.

Модерен Assassin's Creed игрите нямат почти акцент върху тълпите, както предишните заглавия. Социалната стелт често е по-малко ефективен метод за проникване, ако изобщо е метод. Изчезнаха скитащите групи граждани, които биха могли да бъдат подтикнати да помогнат на главния герой. Връщането им може отново да съживи мисиите с нови опции за игра и може да помогне за запълването на застояли светове, като ги накара да се почувстват живи.

По-малко Assassin's Creed Платеното DLC би подобрило качеството

Мнозина се чувстват Моделът за обслужване на живо на Ubisoft влошава игрите му. Намаляването на количеството платени DLC би довело до дълъг път за възстановяване на вярата сред геймърите. Качествените DLC, които разширяват знанията и историите на героите, отдавна са основен продукт франчайз, но нарязването на задоволителни заключения, за да ги опакова в DLC съдържание, не беше добре получено. Освен това множеството бустери и козметични подобрения, които са налични сега, намаляват игрите като цяло, когато най-стилното или най-доброто оборудване е заключено зад платена стена. Намаляването на това не само ще привлече по-възрастните геймъри да се върнат към франчайза, но ще бъде подобрение на качеството и за по-новите фенове.

Въпреки че тези предложения бяха доста критични към последните игри, трябва да се каже, че последните записи бяха много популярни и имат голяма фенбаза. Това не е съвпадение, тъй като последните игри наистина имат много добри качества, които се харесват на широка публика. AC Valhalla е най-продаваният Assassin's Creed игра до момента - но това не означава, че тези игри не могат да се харесат по-добре на феновете на по-ранните записи. Ако Ubisoft иска да запази по-старите фенове на Assassin's Creed франчайз, тогава трябва да изглежда да се върне във формата, като същевременно запази някои от качествата от следващо поколение, които направиха последните игри толкова популярни.

Играта на LEGO Brawls показва базираните на тухли Smash Bros.

За автора