10 игри, в които пътуването във времето е механика на играта

click fraud protection

Една от най-големите геймплей механики в Емблема на огъня: Три къщие способността на играчите да пътуват назад във времето по време на игра. Ако единиците са в трудно място, Byleth може да използва силите си, за да обърне времето, така че нещата да се правят по различен начин. Въпреки че тази способност е ограничена, тази сила все още може да бъде разликата между победата или загубата.

С това колко невероятна е тази сила, не е изненадващо, че много игри позволяват на играчите да пътуват във времето. В тези заглавия силата е част от играта, а не просто елемент от историята.

Onimusha 3: Demon Siege

Издаден за PS2 през 2004 г., Onimusha 3: Demon Siege е екшън-приключенска игра на хак и наклонена черта, която е част от Онимуша сериал, който е базиран на Заразно зло. Когато Саманосуке Акечи, който беше и главният герой в първата игра, е на път да се бие с възкръсналия Ода Нобунага, той е транспортиран в Париж през 2004 г., докато Жак Блан, нов герой, е изпратен в минало.

За да победят Нобунага и неговата армия Генма, Саманосуке и Жак трябва да се адаптират към новите си периоди от време. Тъй като играчът контролира и двата героя, някои пъзели ще трябва да бъдат решени, като накарате Жак да направи неща в миналото, за да промени бъдещето и да обмени предмети с помощта на Tengu Ako.

Сянката на спомените

Създадено от Джунко Кавано, който е съавтор на Suikoden серия и написа друга игра за пътуване във времето на DS наречена Празно време, сянка на спомените е неясна мистериозна приключенска игра, издадена за PS2 през 2001 г. Познат като Сянката на съдбата в Северна Америка, играта проследява млад мъж на име Eike Kusch, който е намушкан от неизвестен убиец в началото на играта.

За да предотврати собствената си смърт, Айке получава дигипад за пътуване във времето от мистериозно същество, известно като Хомункул. Докато пътува до различни моменти във времето в германския град Лебенсбаум, той среща различни герои, решава пъзели и бавно разкрива истината зад смъртта си. Действията на играча водят до един от осемте различни края, но два от тези края са заключени по време на първата игра.

Сияеща история

Разработено от служители от двете Шин Мегами Тенсей: Странно пътуванеи неясна JRPG Радиата истории, Radiant Historia е JRPG от 2010 г. за DS, който също имаше разширен римейк през 2017 г. за 3DS, озаглавен Radiant Historia: Перфектна хронология. Провеждайки се на континента Vainqueur, двете кралства, Алистел и Гранорг, се бият, защото Алистел вярва, че Гранорг е отговорен за магическото опустиняване, което се разпространява из цялата страна земя.

Стоке, който е главният герой и шпионски агент за Алистел, получава книга, наречена „Бялата хроника“ от неговия началник, която позволява на Стоке да пътува във времето. Докато играчът изследва времевите линии, той е в състояние да изживее много различни резултати и събития, които всички водят до един от края.

Външни дива природа

Издаден през 2019 г., Външни дива природа е отличена с награди пъзел игра за изследване, в която играчът трябва да изследва слънчева система, която е заседнала в 22-минутен времеви цикъл. За да разреши този времеви цикъл, който се нулира всеки път, когато местната звезда стане свръхнова, играчът трябва да разреши много по-малки мистерии в цялата галактика, които всички се свързват с всеобхватната мистерия.

По време на всеки цикъл играчът научава нови неща, които му помагат да открият нови области, и бавно научават за древна извънземна раса, известна като Номаи. В крайна сметка се разкрива, че цикълът е причинен от изобретенията, създадени от Номаите, за да намерят „Окото на Вселената“.

Призрачен трик: Фантомен детектив

Създаден от бащата на Адвокат Ace серия, Шу Такуми, Призрачен трик: Фантомен детектив е мистериозна пъзел игра от 2010 г. за DS, която се съсредоточава около призрак на име Сисел, който наскоро е починал и няма спомени от миналия си живот. Друг призрак на име Рей учи Сисел как да използва "призрачни трикове", които позволяват на духовете да преместват предмети и пътуват четири минути преди смъртта на дадено лице, за да спасят живота му и да го пренапишат история.

След като Сисел спасява млад детектив на име Лин от убиец, двамата тръгват на пътешествие, за да спасят други и да разкрият мистерията зад миналото на Сисел. Тъй като духът му ще се разсее на зазоряване, той има само ограничено време, за да разреши мистериите.

Серия Zero Escape

Започвайки със заглавието DS от 2009 г Девет часа, девет души, девет врати, на Нулево бягство сериалът е научно-фантастичен визуален роман трилогия, която включва и 2012 г Zero Escape: Последната награда на Virtue и 2016г Дилема с нулево време. Въпреки че всяка от игрите се фокусира върху различен състав от герои и обстановка, всички те са свързани и фокусирани върху група от девет лица, които са принудени от техния похитител, известен с псевдонима си "Нула", да играят смъртоносна игра.

Вземане на концепции от исторически значимия визуален роман YU-NO: Момиче, което възпява любов на границата на този свят, игрите имат играчите да изживеят множество времеви линии, за да достигнат истинския край. Играчите ще трябва да използват знанията, открити през предишни времеви линии, за да разкрият цялата история и да избягат.

Принцът на Персия: Пясъците на времето

Като първите две Принцът на Персия игри, екшън-приключенската игра от 2003 г Принцът на Персия: Пясъците на времето революционизира жанра платформинг приключенски, като разполага с плавни анимации и движения, които никога не са били правени преди. Създаден като рестартиране на поредицата, тази част следва титулярния принц, докато той, с помощта на принцеса Фара, се опитва да победи злия везир, който подмами принца да освободи Пясъците на времето, което превърна всички в чудовища.

Използвайки специален артефакт, наречен Камата на времето, играчът може да пренавива, забавя и замразява времето. Механиката и идеите в тази игра ще доведат директно до спечелването на награда Assassin's Creed франчайз.

Sonic CD

Една от най-добрите игри на Sega CD е платформерът със странично превъртане от 1993 г Sonic CD, което беше водещото заглавие за конзолата. Представяйки Ейми Роуз и Метал Соник във франчайза, играта проследява титулярния Соник, докато той се опитва да събере седемте магически камъка на времето, да спре Доктор Роботник и да спаси Малката планета.

За разлика от други Соник игри, тази вноска изисква играчите да пътуват до различни версии на нива, които се случват в миналото, настоящето и бъдещето. За да получат най-добрия край, играчите трябва или да съберат всички времеви камъни, или да унищожат всеки от вражеските транспортери, които съществуват в миналото.

Плитка

Първоначално пуснат през 2008 г. за Xbox 360 и по-късно пренесен на други конзоли, Плитка е пъзел-платформер, който също е важно заглавие в историята на инди игрите. Създадена като критика към тропите на видеоигрите от онова време, играта проследява млад мъж на име Тим, който се опитва да спаси принцеса от зло чудовище, но бавно се разкрива, че историята е по-сложна, отколкото първоначално Изглежда.

Докато играчът се движи през нивата и техните препятствия, той ще трябва да учи и използва различни способности за манипулиране на времето, като превъртане на времето назад, преиграване на определени действия с двойна сянка и забавяне на престоя в определени области. До края играчът открива, че Тим всъщност е чудовището, от което принцесата бяга.

Легендата за Зелда: Окарина на времето

Считана за една от най-великите и влиятелни игри на всички времена, Легендата за Зелда: Окарина на времето е екшън-приключенска игра от 1998 г. за Nintendo 64 и първото 3D заглавие във франчайза. Играта следва Линк, докато той работи с принцеса Зелда, за да се опита да спре злия магьосник Герудо, крал Ганондорф, да използва силата на Triforce, за да превземе Hyrule.

Освен въвеждането на емблематична механика като системата за заключване, играта също използва пътуване във времето, като играчът се движи между детството на Линк и възрастния аз, като използва главния меч, който помага за решаването пъзели. Тази механика за пътуване във времето по-късно ще бъде разширена в аплодираното от критиката директно продължение Легендата за Зелда: Маската на Майора, който има играчи, преминаващи през тридневен времеви цикъл.

Square Enix никога не се нуждаеше от Tomb Raider & Thief на първо място

За автора