Персонализиране на герои и костюми от Gotham Knights: Всичко, което знаем

click fraud protection

Нов геймплей демо за Nightwing и Red Hood наскоро отпадна, разкривайки малко за персонализирането на героите, което играчите могат да очакват от предстоящото Рицарите на Готъм. Въпреки че все още е рано, тези проблясъци предполагат по-голяма степен на персонализиране на характера, отколкото играчите са свикнали от предишни игри. Очаква се тези костюми да бъдат различни визуално и да имат уникални елементи на играта.

Рицарите на Готъм е предстояща екшън ролева игра, която се развива след смъртта на Брус Уейн/Батман и комисаря Джеймс Гордън. Играта е уникална с това, че ще следва останалите от семейството на прилепите, Робин, Батгърл, Найтуинг и Червената качулка, докато защитават града от различните банди на Готъм. С такъв ансамбъл не е изненадващо Рицарите на Готъм течовете намекват за кооперация за 4 играчи. Въпреки това, не се знае много за играта, но последните кадри от геймплея разкриха повече за това как Рицарите на Готъм игри и какви функции могат да очакват играчите.

В гореспоменатото демо на геймплей, Nightwing и Red Hood се виждат да се възстановяват в Bellfry, новата домашна база. Сред другите екстри има работна маса, от която героите могат да сменят оръжията и броните си. Макар и кратък, разделът предостави много информация за това, което може да се очаква от новата система за скорости. Ето всичко, което може да се събере за предстоящата скоростна система от видяното в 

Рицарите на Готъм демонстрация.

Gotham Knights Gear позволява на играчите да преразгледат класическите костюми

Най-поразителното нещо, което се вижда в много краткия геймплей сегмент, показващ новата система на екипировка, е визуализацията на самите костюми. Докато Батман: Аркъм често прави препратки към костюмите на Батман, това е първите индикации за препратки към костюми за останалата част от семейството на прилепите. От видяното досега има шест различни стила на костюми: New Guard, Neon Noir, Titan, Year One, Knight Ops и Shinobi. Някои от тези стилове, като New Guard, Titan и Shinobi, бяха споделени между Red Hood и Nightwing, докато други бяха представени само за един или друг. Въпреки това, имената и визуалните елементи със сигурност предизвикват мисли за други итерации на героите.

Year One ясно препраща към едноименната комична линия и макар костюмът на Nightwing да не е пресъздаване на класическия костюм един към един, той предизвиква вдъхновение от комиксите. Показаната изненадваща препратка е стила на Шиноби, който всъщност се споделя и от двамата герои. И двата костюма са силно вдъхновени от японските шиноби, които могат да се видят много ясно в техните дрехи и маски. Изслушването на стила на Шиноби предизвиква мисли за последните Батман нинджа филмов костюм и тези кожи също вижте герои, преосмислени като шиноби от феодална Япония. Докато Батман като нинджа във феодална Япония със сигурност е малко смешен, това наистина е забавен почит към неясен филм. С такива подробности е лесно да се предположи, че другите костюми ще бъдат препратки към минали и настоящи итерации на всеки знак.

Друг избор за персонализиране, който се появи, беше цвят. Въпреки че не е силно демонстриран, изглежда имаше известен избор на цвят с всеки стил на костюм. Докато повечето се появяваха като „Iconic Alpha“ (който изглеждаше изборът на цвят по подразбиране), бяха показани някои варианти, включително „Chroma Blackout“ и „Chroma Accent“. Тези опции придадоха на съответните им костюми забележимо по-тъмен вид в сравнение с преобладаващо сините (Nightwing) и червените (Red Hood) цветови палитри на другите показани костюми.

Въпреки че не е разработено подробно в демонстрацията, менюто ясно показва раздели за "Crafting" и "Style". Въпреки че не е потвърдено, може да се спекулира, че те ще позволят на играчите да персонализират екипировката, която да отговаря на предпочитаните от тях естетически предпочитания. Това може да стане или чрез изработване на нова екипировка, или чрез налични опции за стил. Въпреки това, не е потвърдено дали играчите могат да смесват и съчетават стилове и цветове, нито е потвърдено дали определени статистики са свързани с конкретен естетически стил. Възможностите обаче дават надежда за това Batwoman може да се върне Рицарите на Готъм като костюм за игра за Batgirl.

Играчите могат да определят целия си характер в Gotham Knights

Въпреки че естетическият избор може да бъде вълнуващ, количеството демонстрирано персонализиране на съоръженията не може да бъде пренебрегнато. Докато костюмите и техните възможности бяха подчертани, демонстрацията показа, че оръжията за хладно и далекобойно боя също могат да бъдат персонализирани. Показано е, че Nightwing е снабдил ескрима пръчки и стрели, които му дават криогенен елементарен афинитет. От краткото разглеждане на костюми изглежда, че са налични и други елементи и могат да бъдат свободно оборудвани.

Изглежда, че всеки костюм има свои собствени предимства, но не беше разкрито много на този фронт. От това, което се видя, всеки костюм има различни статистики, като основните са сила, здраве и броня. Имаше обаче някои уникални показани статистики, а именно съпротивления на стихии и неизвестна статистика, обозначена като „генериране на импулс“. Макар че причините за геймплея за това са спекулативни, като се има предвид Рицарите на Готъм Проблем със злодеите на Батман, да се надяваме, че може да отвори по-интересни битки с по-малко известни елементарни врагове. Всеки костюм също ще има различно количество слотове за модификации. Слотове за модове очевидно са много ценни, тъй като позволяват по-дълбоко персонализиране, но в какъв капацитет все още не е разкрито.

От коментара, даден в демонстрацията, е известно, че екипировката и чертежите ще бъдат спечелени като награди за мисии и предизвикателства. Както Nightwing, така и Червената качулка могат да се видят как събират екипировка и изработват материали от паднали врагове, което предполага по-голям акцент върху плячката и екипировката. Тъй като всички показани части от екипировката имат изключително различни статистики, може да се предположи, че нивата на екипировка ще бъдат основен фактор в играта. Това със сигурност е голямо отклонение от предишните игри в Батман: Аркъм франчайз и може да намекне за по-голям акцент върху тактическата RPG битка.

Въпреки че демонстрацията на играта беше кратка, играта изглежда върви в интересна посока, особено с рицарите на Готъм напускане на нуждата от Батман. Само от малкия раздел за персонализирането на екипировката може да се разбере много за играта и какви функции трябва да очаква играчът занапред. Въпреки че всичко, което се вижда тук, подлежи на промяна, производството вече е в ход за играта, която се очаква да излезе през октомври 2022 г. Само времето обаче ще покаже как Рицарите на Готъм ще се играе по различен начин с това богатство от персонализиране на съоръжения.

Порталът, преработен в Unreal Engine 5, изглежда зашеметяващ

За автора