The Batman: Arkham Games никога не са показвали най-великия детектив в света

click fraud protection

ВБатман: Аркъм игрите изобразяват много аспекти от характера на Батман, но не успяват да представят точно неговите детективски умения. За разлика от много Батман предавания, комикси и филми, Батман: АркъмТъмният рицар постига голяма част от детективската си работа по начини без въображение. Докато игрите често изобразяват опитен Батман, който е надминал кривата на разследване на обучение, приносът на играча, допринасящ за разкриването на престъпления, силно липсва. В резултат на това главният герой на Батман, изобразен в любимата серия, изглежда решава повечето от своите мистерии и престъпления чрез удобство на сюжета, вместо чрез действителни умения.

В Батман: Аркъм игри включват Убежището Аркхам, Arkham City, Arkham Origins, и Рицарят на Аркъм. Всяко заглавие включваше множество DLC и уникален дизайн на нива, битки и герои, заедно с вълнуваща история и централен конфликт в Gotham. Високопрофилни злодеи като Жокера поддържаха редовни изяви в сериала, но Батман: Аркъм съдържаше десетки герои от галерията Gotham's Rogues. Докато всеки злодей има уникален трик, който влияе върху бойната механика, мотивите и разследването,

Батман: Аркъм игрите не изобразяват точно детективския процес на Батман за всеки враг.

В Батман: Аркъм игрите включваха механика, наречена Detective Vision, която позволяваше на играчите да изследват дадена област и да събират доказателства, да намират улики и да насочват Тъмния рицар към следващата стъпка в текущото му търсене. Въпреки че тази механика звучи интуитивно на хартия, това е малко повече от последователност от кътсцени, където играчите могат да се разхождат. Реконструкцията на местопрестъплението и откриването на местонахождението на заподозрените има толкова голям потенциал, но Батман постига по-голямата част от тежката работа със своята технология, а не със своя интелект. Въпреки че има много причини да хвалете Батман: Аркъм игри, те не достигат до „детективската“ идентичност на най-великия детектив в света по повече от един начин.

Батман: Разпитите в Arkham не бяха креативни

Разпитите са от съществено значение за разкриването на истината зад престъпленията, но Батман: АркъмЗлодеите на злодеите са необичайно отстъпчиви, след като са били заловени. Въпреки това, както показват много случаи, физическото изтезание, нападението и батареите не са най-ефективните (или надеждните) начини за извличане на информация от субектите. Въпреки че е милиардер с много ресурси и впечатляващ процент на разкриване на престъпления, Батман постоянно се връща към едни и същи стратегии за разпит. Играчите разбиват бутони или изживяват един ред на диалог, преди да получат отговорите си, но не могат да проучат повече методи за взаимодействие с престъпното ъндърграунд на Gotham. Други проекти, ориентирани към Готъм, като Рицарите на Готъм може да се подобри Батман: Аркъмстилове на разследване, като включва подкупи, вътрешни агенти или откриване на погрешни алибита.

Батман: АркъмМисиите на Most Wanted включваха по-интензивна разследваща работа, но Батман все още рутинно се мъчеше да завърши друга основна детективска работа. Например, в Батман: Arkham Knight, Лудият шапкар остава в GCPD, за да бъде разпитан. Въпреки това, когато Батман отпусне бдителността си, той попада в капан от заклинанието на Лудия шапкар и попада под неговото влияние. Това, което изглеждаше Батман: Arkham KnightПървият правдоподобен (и законен) разпит бързо се превърна в игра на котка и мишка в Готъм. Докато Батман все още олицетворява върха на неметачовешките супергерои във вселената на DC, липсата му на детективските и разследващи умения в цялата поредица са обида за "Най-великият в света" на героя Детектив" заглавие.

Батман: Мисиите на Arkham не бяха достатъчно мистериозни

Батман: Аркъм включваше много злодеи, но техните престъпления рядко създаваха мистерии, които изискваха значителна мозъчна сила за разрешаване. Вместо това играчите изпълниха повечето мисии, като изследваха различните линейни и отворени карти на поредицата. Най-много престъпленията и пъзелите в играта включват няколко кътсцени без избор или взаимодействие на играча или няколко реда диалог като Батман изследва или говори с основни NPC. Вместо това повечето проблеми, пред които се сблъска Батман, включваха локализиране на различни заплахи и пробиване на проблема безсъзнание. За съжаление, докато тази формула за игра предоставяше забавление и пристрастяваща битка, тя не успя да предостави по-нюансирана механика на характера и уменията на Батман.

Батман: Arkham Knight включва разочароващ Ридлър пъзели, осеяни из обширния отворен свят, което изискваше от играчите да изследват нови решения със съществуващите инструменти. Въпреки че тези пъзели допринесоха за развитието на уменията и психиката на Батман, те рядко включваха детективска работа. Вместо това, пъзелите на Riddler включваха платформинг и майсторство над впечатляващия арсенал на Dark Knight. Най-търсената мисия на професор Пиг е най-близките играчи да участват активно в добросъвестната детективска работа, но отстраняването на телата от местата на смъртта им ограничава това, което Батман може да открие. Преди да се изправи срещу професор Пиг, Батман разглежда няколко тела, разпънати на кръст в Готъм Сити до радиостанции, пускащи оперна музика. Всяка жертва има някакъв телесен „недостатък“, който Пиг се опита да поправи, само за да ги убие със своя жесток и садистичен стил. За съжаление, по-голямата част от работата на Батман е свършена с Detective Vision и изследванията на Alfred, като отново делегира играчите да се прицелят и да щракнат върху подчертани области. Задачите щяха да осигурят много по-стимулираща разследваща работа, ако жертвите бяха от Готъм и Батман можеше да разследва техните апартаменти или работни места, за да събере повече информация.

Batman: Arkham предаде изследвания на Alfred & Oracle

Като изключим Батман: АркъмDLC на Batgirl, Барбара Гордън основно заемаше ролята на Oracle: основният агент за комуникации и разузнаване на семейство Бат. Парализирана след атаката на Жокера, самоличността на Барбара Гордън Oracle заема подобна роля в комиксите и доказва, че не всички герои носят пелерини. Алфред Пениуърт също помага на Батман в намирането на информация за различни заподозрени и злодеи, като от време на време се свързва с Тъмния рицар за спешни случаи в Готъм Сити. Въпреки това, техните разследвания отнемат по-голямата част от работата на Батман, който след това поема заслугите за техните постижения и събиране на разузнавателна информация. Играчите могат да извинят липсата на участие на Батман в тези разследвания със съществуването на Баткомпютъра и други машини, но липсата на активен принос от играчите е разочароваща.

Липсата на Батман на разследваща сила в Батман: Аркъм поредицата се основава на основен геймплей механик: Батман не може да се провали. За разлика от Telltale Батман игри, където изборът може да диктува съдбите на различните герои, Батман: Arkham Knight и неговите предшественици са линейни заглавия. В действителност разследването може да отнеме значителен брой часове и властите все още могат да пренебрегнат важни детайли, които осакатяват случая. Въпреки това, докато Батман се бие с Жокера, Страшилото, Убиеца Крок, Детстроук и Рицаря на Аркхам, той трябва да претендира за победа в името на приемствеността. В резултат на това рисковете, свързани с разследващата работа, по своята същност са премахнати, саботирайки ключов аспект от характера на Батман.

Докато Батман не успя да изобрази много разследващи умения в Батман: Аркъм игри, те остават върхът на игрите за супергерои в съвременната ера. Всяко заглавие включваше десетки емблематични мошеници на Gotham, съчетани с гладка битка и интуитивни дървета на уменията. Освен това, десетки други детективски игри предоставят на играчите по-интуитивна механика на разследващи игри. Rocksteady и WB Games разработват нови игри за вселената на DC, включително предстоящи проектиGotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League, и Wonder Woman. Не е известно дали някое от тези заглавия би могло да съживи Detective Vision или да приложи нова механика на разследването, но не успя да изследва по-закалената, интелектуална страна на Батман, ограбена Батман: Аркъм на много възможности.

В Батман: Аркъм серия е налична в своята цялост на PC, PlayStation и Xbox системи, докато Рицарите на Готъм е насрочено за празничния сезон 2022 г., и Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта излиза през 2023 г.

Планерът Nightwing на Gotham Knights гледа към очевидно решение

За автора