Превозните средства на Gotham Knights имат Ubisoft Jank

click fraud protection

Готъм Найтс' трейлърът на геймплея отпадна миналата седмица и проблемите с превозните средства вече го правят сравнения с „джанк“ в игрите на Ubisoft. Автомобилите, които се движат из открития свят, изглежда се реят над пътя, вместо да се допират до асфалта, придавайки на играта прибързано усещане, въпреки че има забавена дата на пускане.

Разбира се, проблемите с анимациите на колите и външния свят на Рицарите на Готъм може просто да е свързано с трейлъра, показващ изображения от непълна демонстрация, но очакванията са големи за Рицарите на Готъм, така че оптиката има значение във всеки етап от процеса. Това е Warner Bros. Замяна на студиото за Батман: Аркъм серия, който се счита за един от най-важните сериали за супергерои и отворен свят досега. Рицарите на Готъм по този начин живее под сянката на гигант за видеоигри и ще трябва да убеди целевата си аудитория, че може да предложи повече от своя предшественик.

Но ако Батман: Аркъм служи като модел за какво Рицарите на Готъм може да бъде, тогава сравнението му със заглавията на Ubisoft има обратната функция да бъде точно какво 

Рицарите на Готъм не трябва да бъде. Ubisoft е пионер в хибридния жанр за бойни RPG с отворен свят, когато излезе Наемен убиец's Creed през 2007 г. и Far Cry 3 през 2013. Но оттогава повечето от игрите им са рескини на тези две заглавия, които рядко предлагат огромни скокове в придвижването на нещата напред и по-често въвеждат бъгове, грешки и проклети микротранзакции. Като е част от жанра, Ubisoft е отговорен за направата на толкова популярни, Рицарите на Готъм ще иска да пропусне последното поколение конзоли и точно толкова, колкото избягва попадането в капаните на този разработчик.

Gotham Knights трябва да избягва Ubisoft Jank (и дизайн)

Основните проблеми, пред които са изправени игрите на Ubisoft в този момент, са повтарящият се геймплей и микротранзакциите. Относно първия брой заглавия като Assassin's Creed и Далечен рев страдат от повторения не само между игрите, но и в самите игри. Повечето записи в поредица следват точно моделите на оригинала, а мисиите в тези игри следват формула find-kill-loot толкова близо до точката, че разграничаването на куестове един от друг без кат-сцени може да бъде труден. По отношение на микротранзакциите, игрите на Ubisoft прибягнаха до метода на EA за поставяне на етикети с цени не само на безполезни артикули в играта, но и на DLC и абонаментни планове. Според YouTuber Джак Сатър, проблемът с микротранзакциите в Наемен убиец's Creed: Валхала стана толкова зле, че за да получи всичко налично в играта, играчът ще трябва да похарчи $705.

За щастие за играчи на Рицарите на Готъм и самата игра, Warner Bros. изглежда няма намерение да прави същите тези грешки. Не само ще Рицарите на Готъм има нулеви микротранзакции, но трейлърът му за игра показва, че има уникално завъртане на системите за борба и разследване, за да се разграничи от Батман: Аркъм. Докато Warner Bros. внимава за неудобни проблеми като плаващите превозни средства, Готъм Найтс ще има обещаващо бъдеще.

Източник: Джак Сатър/YouTube

Fortnite дразни ново събитие, вероятно изглеждат мехове, които можете да пилотирате