10 видеоигри, които биха били по-добри, ако бяха отворен свят

click fraud protection

Когато са направени правилно, игрите с отворен свят са майсторски клас по потапяне и като отворен свят Дюна играта е разкрита, което доведе до възможността за една от най-епичните научнофантастични игри на всички времена. И въпреки че не всяка игра трябва да включва безплатен роуминг, за да бъде потапяща, някои игри през последните 20 години биха могли да се възползват много от това.

Дали защото игрите са твърде амбициозни за ограничените си нива в коридора или просто защото биха били толкова забавни с подхода на пясъчника, тези игри биха били подобрени с отворен свят настройка. Между класика на ужасите за оцеляване, единствената игра Rockstar без отворен свят и динозаври с лазери, включваща разширение за Далечен рев, не всички отворени светове трябва да бъдат водени от престъпност.

Resident Evil 4 (2005)

Мнозина са съгласни с това Заразно зло 4 е една от най-добрите игри правени някога и мнозина я смятат за най-великата игра на ужасите за оцеляване на всички времена. И макар че това променя играта и предизвиква безпокойство в начина, по който играчите трябва да стоят неподвижни, когато стрелят по зомбита, това е изключително тясна игра.

Локациите в ужаса за оцеляване включват села, блата и замъци, което прави такова преследване естетически и биха могли да бъдат спретнато свързани заедно в отворен свят с реката, която минава през нея тях. И Леон можеше да пътува между тези гигантски области със своята речна лодка. Отвореният свят също би означавал, че ще се опира по-тежко на RPG елементите на играта, което е една от най-завладяващите части на играта.

Воините (2005)

Воините е разработен от Rockstar и като се има предвид, че това е златният стандарт в игрите с отворен свят със серии като Red Dead Redemption и Grand Theft Auto, изненадващо е, че играта от 2005 г. не следва същия формат. Дори и по-малко известните му игри като Насилник са отворен свят. Играта е страхотна и беше добре приета, но малките нива не работят толкова добре с механиката на Rockstar, която е ясно проектирана с отворен свят.

Обикалянето по улиците на Ню Йорк и попадането в театрални и различни банди можеше да направи най-доброто не-GTA игра с безплатен роуминг. Можеше да последва Воините докато превземат всяка фракция на Ню Йорк. По ирония на съдбата друго игри, базирани на десетилетни гангстерски филми които бяха пуснати по това време са отворен свят. Кръстник, Белег, а всички други позволяват безплатен роуминг, независимо дали е Маями или Ню Йорк, и Воините беше пропусната възможност.

Bioshock Infinite (2013)

Колумбия, градът в небето, е един от най-красиво изглеждащите светове в историята на видеоигрите и Bioshock Infinite всъщност върши страхотна работа, като кара играчите да се чувстват като отворен свят. Много от сцените са отворени с големи стаи и има изобилие от NPC, които имат оригинални неща за казване, вместо да повтарят същите диалози, които хиляди други NPC вече са казали. И тъй като е във въздуха, има синьо небе, докъдето стига окото, което кара светът да се чувства много по-голям, отколкото всъщност е. Но всичко е фасада.

Цял стиймпънк град, пълен с места като плажа в началото на играта, който е огромен, отворен зона, където всяка среща е странна и уникална, може да се превърне в един от най-потапящите отворени светове. Основният вид транспорт в Bioshock Infinite е "Sky-Line", която е железопътна система, която се чувства като влакче в увеселителен парк, докато играчите се стрелят в небето. Тази релса може да свърже цял град и това е толкова уникален начин за пътуване в сравнение с обикновените превозни средства в повечето игри с отворен свят.

Поредицата Hitman

С изключение на Hitman Absolution, което странно кастрира амбицията на сериала, всеки Hitman Играта разполага с обширни нива, където играчите могат да се скитат с часове, просто замисляйки как да убият целта, независимо дали е английско имение или състезателна писта от Формула 1. На хартия всеки Hitman нивото е толкова отворен свят, колкото трябва да бъде.

Все пак отворен свят Hitman играта може да види епични мисии, в които агент 47 ловува плячката си в много по-голям мащаб. Играчите могат да следват мишени, докато се занимават с ежедневния си живот и да измислят най-перфектния и креативен начин да ги убият и да се измъкнат неоткрити. Нивата могат да продължат дни в рамките на играта.

Juiced 2: Горещи нощи на внос (2007)

През 2000-те години се наблюдава тенденция на видеоигри, която привидно е безкрайна, тъй като всяка състезателна игра се фокусира върху уличните състезания и персонализирането на автомобили, а Изцеден сериалът не беше по-различен. Макар че звучи като отворен свят Изцеден играта няма да се различава от подобните на Нужда от скорост серия, Изцеден имаше новост, която никоя друга състезателна игра не направи; играчите можеха да се състезават за розови фишове.

Въпреки че вече е един от най-добрите състезателни игри за PlayStation, отворен свят Изцеден може да има играчи да се движат из огромен град и да избират кои противници да се състезават въз основа на това коя кола търсят. И идва с високи залози, тъй като играчите могат много лесно да загубят собствената си кола. На всичкото отгоре, като Горещи нощи за внос се проведе в някои красиво изглеждащи европейски градове, като Рим и Париж, играта можеше да използва същата формула като Нощен клуб като има два или три по-малки отворени свята.

Сплит/Втора (2010)

Сплит/Втора има причудлива висока концепция за състезателна игра, тъй като цял град е превзет от телевизионна мрежа и се превърна в основа за риалити сериал със състезания с коли. Това е почти като Трион за превозни средства, тъй като толкова много капани са поставени, за да унищожат опонентите в играта, независимо дали става въпрос за сравняване на превозни средства със сгради или състезатели, които са извадени от пропадащия асфалт.

Никоя друга състезателна игра с отворен свят не би била толкова щателна или подробна като отворен свят Сплит/Втора. И въпреки че изглежда трудно да се извади, ако Рай за изгаряне може да изгради удовлетворяващ отворен свят, който е игра за шофиране възможно най-бързо, сривове и причиняване на щети за милиони долари, тогава играта от 2010 г. също може да го направи. Като Сплит/Втора завърши на клифхенгер и дразни продължение, последващо действие може лесно да се възползва от среда с отворен свят.

Far Cry 3: Кървав дракон (2013)

Повечето от Далечен рев игрите имат екзотичен отворен свят и игрите насърчават изследването, независимо дали става дума за крадливо промъкване през джунглата или изкачване на радио кули, за да отключите повече от картите. Far Cry 3: Кървав дракон по същество е разширение към Far Cry 3, но е напълно несвързан разказ, няма същата способност за свободно роуминг и дори естетиката и тонът също са напълно различни. Просто геймплеят, механиката и сатирата го държат обвързан с третата игра.

технически, Кървав дракон има отворен свят, но е толкова компактен и не е по-голям от някои нива в Hitman серия. Напълно разработен футуристичен и поразен от динозаври остров можеше да се превърне в най-добрата игра в Далечен рев серия. T-rexes, стрелящи с лазери от очите си, и играчи, контролиращи подобен на Терминатор киборг, просто крещят „комедиен ужас за оцеляване в отворен свят“.

Последният пазител (2016)

Team Ico е разработчикът зад спиращата дъха красива Сянката на колоса, един от много най-добрите игри с отворен свят за PS2, и вижда играчи да изследват Забранената земя, живописна открита среда, пълна с мистерия. Проследяване на разработчика, Последният пазител, се отличава със същия вид мистика, но също така вижда как екипът се връща обратно към много по-малкия дизайн на нива, към който са приложили Ико.

Последният пазител липсата на отворен свят беше толкова пропусната възможност, особено след като играта е за връзката на момче с гигантска кучешка птица, Трико. Мащабът на нивата е твърде малък за амбицията на концепцията. Изследването на отворен свят, подобен на Забранената земя, с Трико можеше да доведе до колосите Сянката на колоса изглеждат неамбициозни в сравнение.

Зовът на Хуарес (2006)

Точно както при уестърн филмите, уестърн игрите не са толкова популярни и има само една, която си струва да играете на всеки няколко години. Red Dead Redemption и неговото продължение са двата уестърна, които получават най-много похвали. Въпреки това, докато има купища страхотни стари западни видеоигри, този, който летеше под радара на повечето геймъри, беше от 2006 г Обаждането на Хуарес, който беше завладяващ уестърн шутър от първо лице.

Играта се провежда както в Тексас, така и в Мексико в края на 1800-те, а нивата са пълни със злато мини и места за нефтени сондажи, които биха били много по-забавни за изследване и откриване на случаен принцип на открито свят. Тъй като играта от 2006 г. се развива на две основни места, тя трябваше да се доближи до игрите с отворен свят, като включва два по-малки отворени свята, отново като Нощен клуб.

Серията MotorStorm

В MotorStorm серията е уникална, когато става въпрос за състезателни игри. Вместо просто да има продължение с по-голямо разнообразие от автомобили и опции за персонализиране, както правят повечето състезателни франчайзи, MotorStorm продълженията драстично променят естетиката и геймплея.

Първата игра се провежда в пясъчни дюни и скалисти каньони, Тихоокеански разрив се провежда в буйни островни среди и Апокалипсис се развива в едно дистопично бъдеще. Поради креативността на локациите, добре проектираните карти и значително различния терен, игрите можеха да бъдат оборудвани с най-вълнуващите карти с отворен свят някога.

Продължението на Assassin's Creed Valhalla би било по-добро от DLC