10 игри, които трябва да играете, ако сте обичали Dead Space

click fraud protection

Electronic Arts са създали репутация, склонна към риск; известен с това, че публикува годишни спортни вноски и играе в съответствие с популярните тенденции с игри като напр Apex Legends, начинанията в жанра на ужасите за оцеляване обикновено не са тяхната силна страна. Това каза, през 2008 г. Мъртво пространство се превърна в стълб на намаляващия тогава стил на survival horror в дизайна на играта и беше достатъчно успешен, за да породи две продължения.

След десетилетна пауза, Мъртво пространство ще се завърне с римейк в началото на 2023 г. и феновете на ужасите не биха могли да бъдат по-развълнувани от перспективата. Въпреки това, междувременно има няколко други основни неща за ужасите за оцеляване, които геймърите може да искат да проверят.

плячка (2017)

Изненадващ наследник на оригинала от 2006 г., Плячка носеше тъмните си научнофантастични влияния на ръкава си и се чувстваше като нещо като духовен наследник на Системен шок игри, като тези заглавия са образци на така наречения жанр за потапяне.

Мъртво пространство е всеобхватна кървава баня с ужас за тялото Хоризонт на събитията или Нещото, докато Плячка е бавно къкри, което се усеща малко повече като Блейд Рънър или Зов за завръщане. И все пак и двамата са разположени на привидно празна космическа станция, и двамата са стрелци и двамата ще имат играчи сканират заобикалящата ги среда за някакви признаци на необичайно, за да не бъдат хванати неподготвени от някакво неописуемо ужас.

Злото отвътре (2014)

Разработено от Tango Gameworks на Shinji Mikami през 2014 г., Злото отвътре се смята от някои за своеобразен духовен наследник на Заразно зло франчайз. Странно, изкривено преживяване, което експертно пресъздаде напрегнатото управление на ресурсите от по-ранното RE заглавия, играта вдъхнови продължение през 2017 г., преди Tango да продължи да създава през 2022 г. Ghostwire Токио.

Много като Мъртво пространство, Злото отвътре моли играчите внимателно да подредят ударите си и огледайте околността им, преди да скочат в битка. Въпреки че не предлага никакво научно-фантастично вдъхновение, това все пак е отлично изживяване за тези, които не обичат нищо повече от добре поставени снимки на главата и немъртви кошмари.

Алън Уейк (2010)

Разработено от Remedy Entertainment, студио, известно преди с Макс Пейн игри, Алън Уейк е шутър на ужасите за оцеляване от трето лице, който съчетава доста традиционна игра с оръжие с уникална механика при което играчите трябва да насочат фенерче към враговете, за да ги отърват от спектрална енергия, преди да могат да бъдат повредени.

Много свободна предистория на последващите усилия на Remedy Контрол, Алън Уейк беше успешен въпреки очевидната си привлекателност, като спечели ремастър през 2021 г. и предстоящо продължение, насрочено за 2023 г. Макар и да не е толкова ужасяващо, колкото Мъртво пространство, изисква от играчите да запазят разума си и да използват експертно своите неоптимални ресурси.

Аз съм жив (2012)

Излетът, публикуван от Ubisoft през 2012 г Жив съм е трудно да се впише в конкретна ниша; смесване на елементи от екшън, платформинг, оцеляване и ужас, това е странно изживяване, което може би най-добре може да се опише като смесица от Naughty Dog's Uncharted и Последния от нас игри. Запомнен със своята жестока битка с ужас за оцеляване и заплетена механика на катерене, Жив съм се плъзна под радарите на много геймъри.

На пръв поглед заглавието не прилича на нищо Мъртво пространство, но акцентът върху опазването на боеприпасите и изкривените оформления на карти на Жив съм не са напълно различни от това, което се вижда в Мъртво пространство. Освен това, нестабилните елементи на платформата на предишното заглавие напомнят за също толкова лошите секции с нулева гравитация, открити във второто.

Извънземно: Изолация (2014)

Както е в случая с филмовия франчайз, игри, базирани на Извънземни Известно е, че имотът е ударен и пропуснат. Докато смърди като 2000-те Извънземно възкресение и 2012г Извънземни: Колониални морски пехотинци опетни франчайза, заглавия като от 1999 г Извънземен срещу Хищник и 2014 г Извънземно: Изолация повече от компенсация.

Мъртво пространство и Изолация на извънземни притежават подобна и отчетливо зловеща атмосфера и и двете ще имат геймърите в постоянна висока готовност, тъй като следващата заплаха може да бъде подготвена да изскочи от най-близкия отдушник. Това каза, докато Мъртво пространство предоставя на играчите адекватни средства за унищожаване на врага, Извънземно: Изолация изисква геймърите да се скрият и да изчакат опасността да премине.

Метро 2033 (2010)

Последните остатъци от човечеството се борят да оцелеят в апокалиптична ядрена зима в A4 Games' Метро 2033. Адаптация на едноименния роман на Димитрий Глуховски, той изобразява адски свят на мутирали чудовища и хладна изолация.

все пак Мъртво пространство не предлага някакъв голям политически конфликт, двете заглавия, макар и различни по подход, и двете представляват запустение и ужас на ръба на съществуването. Плюс това, докато Мъртво пространство има играчи, които броят рундовете с плазмен резач и гарантират, че кислородът на Исак не се изчерпва, Метро 2033 има играчи, които претеглят стойността на своите боеприпаси и следят филтрите на противогаза на Артьом.

Нещото (2002)

Шутър от трето лице, пуснат на конзоли от шесто поколение, Нещото служи като директно продължение на едноименния филм на Джон Карпентър от 1982 г. Нов екип е изпратен да събере парчетата след бедствието в антарктиканския пост и скоро се открива, че извънземният паразит допелгангер има пълно властване над това, което остава от станция.

Сега на две десетилетия, Нещото може да изглежда остаряло и да играе малко тромаво, но филмът, на който е базиран, беше основно вдъхновение за Мъртво пространство серия, а Некроморфите имат поразителна прилика с гротеските на ужасите за тялото, наблюдавани и в двете версии на Нещото.

Doom 3 (2004)

Триумфиращият връщане на плода на Id гибел франчайз, 2004 г Дум 3, макар и да не беше точно заглавие на ужасите за оцеляване, беше графично чудо, което ужаси играчите със своите тъмни коридори и мрачна атмосфера. Първоначално въоръжени с пистолет, пушка и фенерче, играчите трябва да преминат през опустошената от демони марсианска база, като следят остро за същества, дебнещи в сенчести ъгли и полускрити пространства за пълзене.

Докато играта в крайна сметка се разширява в по-традиционна гибел-като опит, работното време много напомня Мъртво пространство. Освен това, пуснат четири години преди хорър заглавието на EA, вероятно е това Мъртво пространство взе доста малко влияние от третата основна линия гибел заглавие.

Resident Evil 2 (2019)

Вярно е, че игри като 3D Monster Maze и Alone in the Dark положиха основата на жанра на ужасите за оцеляване, но Заразно зло не само затвърди формулата, но и измисли термина. Първите четири основни линии RE игрите са обявени за едни от най-добрите заглавия, които жанрът може да предложи, и те бяха допълнително подобрени след римейкове, пуснати години по-късно.

Римейкът на 2019 г Resident Evil 2, по-специално, показа колко завладяващ може да бъде жанрът, когато е направен правилно. Много като Мъртво пространство, което определено черпи влияние от Заразно злоигри, Resident Evil 2 изисква експертна дигитална стрелба и ум, подходящ за управление на ресурси.

System Shock 2 (1999)

Разработено от Irrational Games и Looking Glass Studios, Системен шок 2, продължението на оригинала на MS-DoS от 1994 г., беше научнофантастична ролева игра на ужасите, която видя злополучен протагонист, принуден да се бори със зомбирани ужаси на борда на изоставена космическа станция. Зловещ и зъл, той накара играчите да се адаптират и да обмислят много внимателно как искат да харчат ресурси и да инвестират в дървета на умения.

Мъртво пространство определено не е RPG, но настройките и сценариите на двете игри са безспорно сходни. Системен шок 2 е обявен за духовен предшественик на много страхотни игри, Мъртво пространство да бъде сред тях.

Всеки покемон, който е от космоса или друго измерение