Assassin's Creed са 9 твърде дълги игри и се броят

click fraud protection

В Assassin's Creedсериалът наскоро достигна 12-та си част, но историческият стелт франчайз би бил по-добър като проста трилогия. Докато имаше две години разлика между оригинала Assassin's Creed и неговото продължение, Assassin's Creed 2, оттогава разработчикът Ubisoft пуска нов запис в серията почти всяка година. Към момента на писане има 12 главен Assassin's Creed игри и множество спинофи заглавия, но франчайзът наистина се нуждаеше само от три игри.

Първият Assassin's Creed заглавието, издадено през 2007 г., вижда главния герой Дезмънд Майлс във война между две фракции, която се простира до праисторията. Дезмънд идва от дълга линия от воини-убийци, така че съвременните съперници на групата тамплиери го отвличат, за да проучат генетичната му памет. Използвайки машина, наречена Анимус, Дезмънд е принуден да изживее отново спомените за своя предшественик-убиец Алтаир Ибн-Ла'Ахад по време на Третия кръстоносен поход. Играта въведе трите стълба на геймплея на франчайза: меле битка, социална стелт и паркур, като същевременно установи дългогодишния конфликт между убийците и тамплиерите.

В много отношения 2009 г Assassin's Creed 2 е идеално продължение. Играта продължава сюжета на първата игра, докато Дезмънд бяга от съвременните тамплиери и се сприятелява с група убийци. В стремежа си да сложи край на войната между двете фракции, Дезмънд отново влиза в Анимус и изследва италианския Ренесанс като прародител Ецио Аудиторе да Фиренце. Assassin's Creed 2 включва забележителности от реалния свят, като Ватикана и моста Риалто, а Ецио е смятан от мнозина за най-добрия герой на франчайза. Продължението също така подобрява всеки от стълбовете на геймплея на първата игра, като въвежда нови оръжия и атаки за меле, подобрена социална стелт механика и по-усъвършенствани движения за свободно бягане. Модерният сюжет на играта завършва с тамплиерите, които проследяват групата на Дезмънд, създавайки трета вноска, за да уредят най-накрая древната вражда.

Братството и откровенията убиха времето до Assassin's Creed 3

Въпреки това, вместо на Assassin's Creed 3, втората игра от франчайза беше последвана от две директни продължения, озаглавени Братство и Откровения. Вместо да въвеждат нов исторически период от време и предшественик за игра, тези две игри продължават да следват житейската история на Ецио, докато той пътува до Рим и Константинопол. Модерната сюжетна линия също е разработена, като убийците лежат ниско в Италия.

Докато Assassin's Creed и Assassin's Creed 2 изградете към епично заключение, Братство и Откровения ненужно да допълвам историята. Нищо забележително не се случва Братство докато Дезмънд убие Луси и Откровения просто убива времето, като държи Дезмънд заключен в кома на Анимус. Докато изследвате пълна история на Ецио в Assassin's Creedе интересен, описвайки подробно целия му живот след събитията от Assassin's Creed 2 изглежда ненужно. Историята му можеше да бъде разширена чрез други медии или дори като спин-оф игри, пуснати след това Assassin's Creed 3, но третата игра трябваше да завърши трилогията, като пренесе играчите в чисто нов период от време с уникален нов герой.

Годишните издания направиха Assassin's Creed 3 по-малко специален

Кога Assassin's Creed 3 най-накрая излезе през 2012 г., играта видя, че Дезмънд изследва Американската революция, използвайки спомените на прародителя на индианците Ratonhnaké: ton. Въпреки че заглавието довежда историята на Дезмънд до окончателно заключение и изследва нова историческа обстановка, играта получи смесен прием сред феновете. Ratonhnaké: ton, известен също с възприетото име Конър Кенуей, беше сравнен неблагоприятно с емблематичния Assassin's Creed главният герой Ецио поради неговата стоическа личност и горещи наклонности. Assassin's Creed 3 представи впечатляващо пресъздаване на няколко ранни американски града и необятната пустиня, която ги свързва, но заглавието не успя да добави нищо иновативно към Assassin's Creed трите основни стълба на геймплея на франчайза.

Имаше 2012 г Assassin's Creed 3 е пряко продължение на 2009 г Assassin's Creed 2, играта вероятно щеше да бъде по-добре приета. Съвременните събития на Братство и Откровения можеше лесно да бъде включена в третата игра, особено ако Ubisoft прекара три години в създаването на масивна вноска, вместо да разработва три кратки заглавия за годишно издание. Различните нови функции, добавени между Assassin's Creed 2 и 3, като онлайн мултиплейър и набиране на съюзници убийци, биха били изключително впечатляващи, ако не бяха представени за първи път в Братство и Откровения. Напредък от Светите земи в Assassin's Creed по улиците на Флоренция в Assassin's Creed 2 до буйни гори и американски исторически личности в Assassin's Creed 3можеше да създаде перфектна игрална трилогия.

Дезмънд Майлс беше истинският герой на Assassin's Creed

Братство и Откровения извади вятъра Assassin's Creed 3'sails, а седем последващи наследници разбиха историческия фантастичен франчайз в земята. След смъртта на Дезмънд Майлс в AC3, съвременните сегменти в игри като Черно знаме и Единство поставете играчите в ролята на служител на Abstergo Industries. Най-новата трилогия на франчайза, която започна с Произход и завършва с Валхала, след което представи чисто нов модерен протагонист на име Лейла Хасан, който изследва живота на воини от далечни места като Древен Египет и епохата на викингите.

За първите пет мача, Дезмънд Майлс беше Assassin's Creedглавният герой и смъртта му в Assassin's Creed 3 трябваше да бъде драматично сътресение за сериала. Въпреки че тогава щеше да има потенциал за последваща трилогия с участието на нов герой като Лейла, Ubisoft вместо това продължи да пуска Assassin's Creed 4: Черно знаме само година след смъртта му. Някои фенове смятат, че Assassin's Creed Франчайзът не се нуждае от съвременен сюжет, но Дезмънд послужи като свързано лепило, което държеше различните исторически настройки на франчайза и странните научно-фантастични елементи заедно. Assassin's Creed, или поне първоначалната трилогия от игри, трябваше да умре с него.

Assassin's Creed Валхала бележи 12-тата голяма част от приключенската серия на Ubisoft с отворен свят и слуховете предполагат, че следващия Assassin's Creed игра може да се разкрие скоро. Докато сериалът получи някои любими заглавия след това Assassin's Creed 3, като Черно знаме и Произход, франчайзът може да е бил много по-подреден и запомнен като кратка и сладка трилогия. Assassin's Creed 3 можеше да бъде по-добре приет, ако не последва няколко годишни издания, и Откровения и Братство направи малко за смислено развитие на историята на сериала. | Повече ▼ Assassin's Creedсъс сигурност е на път, но Ubisoft трябваше да осъзнае защо три е толкова магическо число.

Известни дизайнери на Pokémon дразнят нова RPG със състезание за познаване на имена

За автора