Битките и срещите на BioShock 4 са насочени към играчи с въображение

click fraud protection

Обява за работа в Cloud Chamber, студиото, което се развива в момента BioShock 4, предполага, че четвъртата част от поредицата шутъри от първо лице ще се фокусира върху изобретателността на играчите и реактивния свят на играта. Докато BioShock и BioShock Infinite са разработени от Irrational Games и режисирани от Кен Ливайн, следващото влизане в поредицата ще бъде обработено от ново подразделение на 2K. Cloud Chamber все още не е разкрил а BioShock 4 дата на пускане или игра, но скорошен списък с работни места може да хвърли светлина върху играта на заглавието.

2007 г BioShockи неговото продължение от 2010 г BioShock 2, доведе играчите до подводната обективистка утопия на Rapture след жестока гражданска война. Изследвайки теми като свободната воля и човешката природа и деконструирайки видеоигрите като медия, тези ранни части също донесоха отлична битка със стрелци от първо лице. Като наследници на ролевите игри за "потапящ симулатор". Системен шок 2, заглавията дават на играчите свободата да подходят към битката, използвайки различни инструменти, реакции на околната среда и AI системи. Докато 

BioShock Infinite's Летящият свят на Колумбия служи като отличен контраст на Rapture, третата игра също премахна много бойни системи в полза на линеен стрелец от първо лице. В BioShock 4 настройката няма да е Rapture или Columbia, според списък с работни места за 2020 г., като четвъртата игра вместо това води играчите в чисто нов фентъзи мегаполис.

Обява за работа в Cloud Chamber, публикувана наскоро на Зелена къща, намеква, че BioShock 4 може да се върне към битката, базирана на реактивни системи, представена в първите две игри. Докато списъкът на Lead Combat Designer не посочва BioShock 4 като планирания проект, в долната част на описанието на длъжността е посочено, че Cloud Chamber в момента работи върху четвъртата част от поредицата. Въз основа на списъка за работа BioShock 4 ще съдържа бойна система, която е "достъпен, удовлетворяващ и позволява висока степен на изява на играча", като същевременно включва редица стилове на игра и подходи към битката. Настройката на играта също е посочена да бъде силно реактивна към действията на играча.

Тъй като играта все още не е разкрита, феновете се хванаха за нея BioShock 4 изтичане на история и настройка които често са разочароващо противоречиви. Едно изтичане на информация от декември 2021 г., например, твърди, че четвъртата игра на поредицата ще се проведе през 60-те години на миналия век в град, наречен Borealis, скрит в Антарктика. Въпреки това, привидно отделен набор от слухове казва, че проектът на Cloud Chamber, условно озаглавен BioShock изолация, ще включва два града. Един град ще бъде процъфтяващ метрополис на повърхността, а друг ще бъде подземна диктатура и двете общества ще се сблъскат на смъртоносна обща граница.

Малко се знае за Cloud Chamber's BioShock 4, но списъкът за работа на Lead Combat Designer може да хвърли малко светлина върху играта на проекта. Битката с шутър от първо лице, която се фокусира върху изразяването на играча и реакциите на околната среда, описва първите две части, което предполага, че четвъртата игра може да се оттегли от BioShock Infinite's по-линеен подход. Само времето обаче ще покаже дали BioShock 4всъщност се връща към потапящите корени на сериала.

Източник: Зелена къща

Всеки покемон, който е от космоса или друго измерение

За автора