Игри като Silent Hill, които вероятно са по-добри от римейка на Konami

click fraud protection

Поредица от привидно правдиви слухове и течове се завихрят по отношение на нови, официални Silent Hillсъдържание от издателя Konami. Докато много дългогодишни фенове на франчайза са развълнувани, че сериалът може да се рестартира, други са по-скептични, т.к. има причина да се смята, че Konami няма да успее да доведе франчайза до нещо близко до предишната му слава. Въпреки това, тъй като духът на класическите игри продължава да живее, много инди геймъри се изтеглят от играта Silent Hill добре за вдъхновение, като много от тях публикуват игри, които биха могли да бъдат по-добри от слуховете, предстоящи опити на Konami.

Дълго време Silent Hill разработчикът и издателят се бърка от години и Бъги на Konami и недовършен eFootball не вдъхва точно доверие на игралната аудитория. Широко рекламираното разделяне на компанията с автора на игри Хидео Кодзима, макар и преди няколко години на този етап, е също не е най-добрият знак, тъй като подсказва, че Konami не е особено загрижен за артистичния талант игри. Ерата на Konami след Кодзима също не беше по-звездна, като компанията пропиля правата не само за 

Silent Hill, но други обичани сериали като напр Metal Gear Solid и Castlevania. Сега, когато има мърморене не само на ново Silent Hill игра, но също и епизодичен спин-оф и римейк на Silent Hill 2, разумно е да се притеснявате дали Konami разбира изкуството, намерението и визията зад франчайза.

Има и слухове, че Silent Hill 2 римейкът ще включва нови завършеци, което може да бъде интересно, ако бъде разработено от организация с любов и разбиране към оригиналния франчайз. Остава да видим дали според слуховете разработчикът Bloober Team е такава организация, но за щастие няма недостиг на инди студия и соло разработчици, запазващи духа на Silent Hill жив междувременно. Въпреки че има канонична история, повтарящи се герои и солидни знания Silent Hill, франчайзът винаги е бил повече за тон, атмосфера и представяне на теми като психични заболявания, скръб, травма и вина. За геймърите, които искат да се потопят в изживяване с тези основни елементи (с някои графики от ерата на PS1 за добра мярка), има много страхотни опции.

Железният бял дроб има клаустрофобия и тревожност на Silent Hill

Дейвид Шимански е публикувал редица интерактивни преживявания, ориентирани към ужасите, но Железен бял дроб може би е най-ужасяващото му. Точно като Silent Hill отхвърля класическите хорър тропи, също така Железен бял дроб, избягване (предимно) от страхове от скачане и други клишета, като кичливи музикални ужилвания или преиграни архетипи на героите. Вместо, Железен бял дроб изпълва играча с нарастващо чувство на страх чрез натрапчива атмосфера, подпомогната от звезден звуков дизайн и проста механика на игра.

Железен бял дроб играчите запълват обувките на осъден в далечното бъдеще. Човечеството се е превърнало в космическа раса и героят на играча е насочен към мисия да изследва океан от кръв на извънземна планета в стара, порутена подводница. Геймплеят се състои основно от използване на камерата и картата на подводницата, докато гасите случайни пожари. Това е кратка игра, която може да се победи за около час, но благодарение на проблясъци на психическото състояние на главния герой, нарастващо чувство на тихо отчаяние и изнервящ, клаустрофобичен тон, той канализира голяма част от това, което направи класически Silent Hill места като Midwich Elementary толкова емблематичен. Плюс това, Железен бял дробе само $6 в Steam, много по-малко от това, което Konami може да публикува.

Класическото приключение в Silent Hill може да бъде намерено в Lost In Vivo

За феновете, които търсят нещо малко по-малко научнофантастично от Железен бял дроб, Изгубени In Vivo от разработчика KIRA е отличен избор. Играта носи своето Silent Hill влияние върху ръкава му, като се започне с проста предпоставка за играч-персонаж, който търси кучето си, преди да изпадне в лавкрафтовски, свръхестествен кошмар. За разлика от Железен бял дроб, Изгубени In Vivo предлага подобна градска обстановка като Silent Hill, предоставяйки на играчите усещане за познаване, което се използва срещу тях, когато нещата започнат да се объркат. Звуковият дизайн и музиката също са първокласни, отдавайки ясна почит на известния саундтрак на Акира Ямаока. Изгубени In Vivoе друга достъпна опция, изброена в Steam само за $12.

Геймърите могат да си представят страховете от Silent Hills с P.T. Тихи спомени

Според Гилермо дел Торо, Silent Hills щеше да бъде"завладяващ." Играчите успяха да надникнат в тази визия с вече емблематичния П.Т., което означава "Тийзър за възпроизвеждане." Безплатното изживяване от първо лице беше обвито в привлекателна мистерия, виждайки как играчите се бъркат в обезпокоителен времеви цикъл, докато отстраняват главоблъсканица, включваща унищожено семейство. За съжаление Konami консервира Кодзима с шлем Silent Hills въпреки успеха на П.Т. и буйно търсене от геймърите (друг знак, че компанията не разбира как да се справи с Silent Hill IP).

TwoDev-Sensei беше един от многото, които видяха безспорния потенциал на Silent Hills и реши да го преосмисли като 8-битово хорър преживяване от трето лице, озаглавено П.Т. Тихи спомени. Тази кратка и проста игра дърпа силно от оригинала П.Т., пресъздавайки много от пъзелите и среди в ретро стил. Говори се, че самата Konami се опитва да а повторение на П.Т. с Silent Hill демонстрация, така че наследството на тийзъра на Кодзима очевидно все още е осезаемо в своето влияние. Konami реши да премахне изключително влиятелния и любим П.Т. от магазина на PlayStation, но феновете може би могат да възвърнат част от магията с П.Т. Тихи спомени. Още по-добре е фактът, че П.Т. Тихи спомение безплатно за изтегляне на Itch.io.

Въпреки че течовете идват от надеждни източници, нови Silent Hill съдържанието все още не е потвърдено или обяснено от Konami. Все пак Konami изрази желание да се върне в основните игри миналата година и Silent Hill франчайзът е един от най-ценните му имоти, така че е вероятно компанията да иска да се възползва от него. Konami обаче отдавна изпадна в немилост сред геймърската аудитория и представата, че компанията може да бъде финансиране на три нови Silent Hill игри в същото време звучи като рецепта за бедствие, тъй като предполага приоритизиране на количеството пред качеството.

Със сигурност има популярно мнение, че Konami вече не разбира как се правят добри игри, но има безброй талантливи, страстни и всеотдайни инди разработчици, които го правят. Освен това тези инди разработчици заслужават повече внимание и покровителство Silent Hill фенове от Konami, която демонстрира липсата на художествена цялост отново и отново през последното десетилетие. Освен това повечето Silent Hill-влияни инди разработчици начисляват значително по-скромни цени, отколкото Konami вероятно ще направи, което прави проектите им още по-привлекателни.

Източник: Железен бял дроб/Steam, Изгубени In Vivo/Steam, П.Т. Тихи спомени/itch.io

Chaotic MrBeast Minecraft Challenge има реални последици за губещите

За автора