Assassin's Creed 2 първо показа проблемите на Ubisoft

click fraud protection

Assassin's Creed 2се помни с любов от много фенове на поредицата, но също така беше един от първите признаци на низходящата спирала на Ubisoft. В продължение на години Ubisoft беше критикуван от играчи за своята стратегия за ежегодно освобождаване, с постоянни франчайзи Assassin's Creed и Далечен рев страдащи от повтарящи се продължения, които предлагаха малко итерации. Докато компанията върви напред спиране на онлайн услугите за стари Assassin's Creed игри, струва си да погледнем назад към ранните дни на франчайза и да проучим корените на проблемите на Ubisoft с подуване и повторение.

Популярно мнение е, че Assassin's Creed 2 е една от най-добрите игри във франчайза, като мнозина стигат дотам, че я определят като една от най-добрите игри на всички времена. Тази похвала е повече от заслужена, т.к Assassin's Creed отбеляза огромна стъпка напред за Ubisoft като разработчик и за приключенските игри като цяло. Виртуалното представяне на играта на Ренесансова Италия е зашеметяващо, а историята на Ецио Аудиторе (която ще бъде разширена в две директни продължения -

Братство и Откровения) е един от най-добрите в каталога на Ubisoft. Може да се почувствате като да влезете в историята, докато играете играта, усещане, което без съмнение е подпомогнато от много исторически личности, които се появяват в Assassin's Creed 2.

С всичко казано, Assassin's Creed беше и родното място на решенията за дизайн на игри, които щяха да определят сега противоречивата репутация на Ubisoft. С нейната великолепна и обширна карта дойдоха неща като колекционерски предмети и странични дейности, които, макар и може би не е изричен проблем по това време, ще прерасне в това, което мнозина смятат за раздуване, което присъства в модерното Assassin's Creed игри заедно с други серии на Ubisoft като Далечен рев. Assassin's Creed 2 остаря добре в очите на много фенове, но също така засади семената на днешните проблеми на Ubisoft.

Assassin's Creed 2 стартира манията за маркери за карти на Ubisoft

Assassin's Creed 2 се появи на сцената много преди това мемите започнаха да удрят Ubisoft за нейната претрупаност дизайн на играта. Като такъв, беше лесно да се пренебрегне колко много има за правене в играта. Освен звездната основна кампания, има редица колекционерски предмети и странични куестове, които можете да намерите, включително 100-те пера на Петручо, различни съкровища, състезания по паркур и възможности за инвестиции за Вила Монтериджони. Допълнителното проучвателно съдържание, като откриване на много точки за синхронизация на играта, допълнително надуха множеството от незадължително съдържание в играта. За играчи, които искат да извлекат максимума от играта, Assassin's Creed предлага много, за да бъдете заети.

Разбира се, страничното съдържание на Assassin's Creed 2 всъщност е похвална точка за много играчи, тъй като предлага задоволителни преживявания в края на играта и повествованието. Това е повече от справедлива оценка, докато много играчи днес често се чудят дали игри с отворен свят като Assassin's Creed са твърде големи, Assassin's Creed 2Картата на 's беше с почти перфектния размер, предлагайки достатъчно съдържание, за да могат играчите да си струват парите, без да стават непосилни. Самото съдържание също беше солидно, особено емблематични дейности като гробниците на убиеца, които бяха внимателно изработени, уникални и предлагаха достойни награди.

Въпреки това Ubisoft научи грешни уроци от страничните дейности Assassin's Creed 2. Докато играчите може да са гледали AC2множество маркери на карти и видях вълнуващи възможности и мистерии за разкриване, модерни карти на Ubisoft са по-склонни да изпълнят играчите с чувство на страх и да ги завладеят, тъй като просто има твърде много направи. Този голям обем странично съдържание, съчетан с плътния годишен график за пускане на Ubisoft, означава, че колекционерските предмети и страничните дейности нямат почти никакъв шанс да се доближат до качеството на Assassin's Creed 2'с. Никъде това не е по-ясно от 2020-те Assassin's Creed Валхала, чиито текущи фестивали и други събития на живо натрупват по-отпуснато съдържание в игра, която вече има твърде много работа. Това не би било толкова голям проблем, ако съдържанието беше постоянно разнообразно, но игрите на Ubisoft станаха по-малко разнообразни през годините след това AC2 освободен.

Ubisoft установи повторение с Assassin's Creed 2

Трябва да се аргументира, че повтарящото се съдържание е родено в първия Assassin's Creed, тъй като тази игра включваше само шепа механики и миниигри, с които играчите да взаимодействат. Въпреки това, Ubisoft наистина започна да изпада в своя нездравословен навик да използва повторно функции, дейности и механика в Assassin's Creed 2. Както беше споменато по-рано, AC2 имаше огромно количество странично съдържание, но голяма част от него се повтаряше. Има малка разлика между първото перо, което Ецио събира за Петручо, и 100-ото, например. Това повторение присъства в хода на Историята на Ецио в Assassin's Creed 2 също така, като основната кампания се състои от значително количество последващи мисии и обикновени сбивания.

Още веднъж, това повторение не беше нерешен проблем в Assassin's Creed 2 поради няколко причини. От една страна, играчите не са виждали много исторически фокусирани игри от такъв мащаб и качество през 2009 г., така че очакванията може да са били по-ниски. В същия дух, Assassin's Creed 2 беше наистина иновативен както от техническа, така и от дизайнерска гледна точка, така че по-повтарящите се елементи успяха да се почувстват свежи по време на изживяването. AC2 беше подпомогнато и от наличието на забавен, ангажиращ, добре изработен разказ, който придаде на тези дейности усещане за цел.

Съвременният Ubisoft не се е развил много отвъд Assassin's Creed 2, и в резултат на това все още възприема голяма част от принципите на дизайна и структурата на мисията от това заглавие до игрите, издадени десетилетие по-късно. Невдъхновена Assassin's Creed DLC като Обсадата на Париж и съдържанието след стартиране за други игри на Ubisoft също не успяха да повторят тази повтаряща се структура на играта, което изостря проблема. Съвременните игри на Ubisoft също не предлагат същата наративна тежест като Assassin's Creed 2, което прави стилния дизайн на играта на студиото и издателя още по-очевиден.

Assassin's Creed 2 е страхотна игра и това е част от проблема; може би поради положителния си прием, Ubisoft е приложил много от елементите, които направиха играта толкова успешна в многобройни продължения и други серии, въпреки AC2Иновацията на 's служи като основна причина за неговия успех. В Assassin's Creed 2. Тези основни продукти бяха нови по онова време, но сега се считат за сред Ubisoft тропи, които трябва да се избягват. Феновете може да копнеят за завръщане за дните на славата на Assassin's Creed 2, и с добра причина, но в много отношения това беше началото на много от проблемите на Ubisoft.

Всеки LEGO Star Wars: Skywalker Saga Hub World, класиран

За автора