Hogwarts Legacy поправя голям проблем, който са имали игрите за PS5 от стартирането им

click fraud protection

Вълнението се засилва Наследството на Хогуортс, особено като Warner Bros. Games и Avalanche Software продължават да разкриват нова информация за играта, включително скорошни изявления за това как Наследството на Хогуортс ще използва контролера DualSense на PlayStation 5. Някои от тези функции ще бъдат толкова прости, колкото посочването на къщата на играча в Хогуортс, но прилагането на тази усъвършенствана контролерът отива по-далеч от просто дълбоко в кожата и всъщност коригира проблем, който най-новата конзола на Sony имаше от стартиране.

Контролерът DualSense беше и продължава да бъде един от най-привлекателните и иновативни аспекти на PlayStation 5 на Sony. Потвърждавайки отново своя ангажимент за предоставяне на осезаема, завладяваща хаптична обратна връзка, DualSense предлага по-широк набор от усещания от повечето контролери с функция за тътен. Освен тази подобрена функция за вибрации, DualSense има адаптивни тригери, които могат да бъдат програмирани да имат различни нива на съпротивление в различни игрови ситуации. Например,

Ексклузивно за PlayStation Гран Туризмо 7 позволява на играчите да усетят усещането за антиблокиращи спирачни системи чрез осигуряване на динамично съпротивление и обратна връзка чрез тригерите на DualSense в реално време.

Гран Туризмо не е единствената игра за PS5, която използва добре тези тригери - игри като Ретурнирал и Ratchet and Clank: Rift Apart идвам на ум - но все още има много останали на масата, тъй като повечето издания след PS5 launch са използвали оскъдно революционния контролер или са го включили само в изолирани моменти. Това е където Наследството на Хогуортс идва, както според скорошна актуализация на Конзола за игри блог, предстоящата игра Wizarding World ще използва пълноценно контролера DualSense. Ако Наследството на Хогуортс може да даде резултат в това отношение, тогава DualSense на PS5 може да започне да използва пълния си потенциал.

Как Hogwarts Legacy ще използва DualSense на PS5

Въпреки че има опасения, че Наследството на Хогуортс ще накаже левичари PS5 играчи поради балансираната тактилна обратна връзка на DualSense, играта все още се оформя да използва контролера по изобретателни и удовлетворяващи начини. За PlayStation Наследството на Хогуортс публикация в блога, играта ще осигури променливи вибрации за многото различни магии, които играчите могат използвайте в играта, което предполага, че по-силните или по-напреднали магии ще доведат до по-интензивни обратна връзка. В публикацията изрично се посочва, че заклинанията ще се чувстват уникални, когато бъдат използвани, така че хаптични функции изглежда са много повече от просто статичните, повтарящи се, моторизирани вибрации, които са били използвани в геймпадовете за десетилетия. Protego, талисманът за защита във вселената, се използва като пример в публикацията, тъй като обяснява, че играчите ще могат да "почувствайте църкането на магията, която се отразява и поглъща", когато заклинанието е направено.

Изграждането на света на тази предстояща игра, може би не е изненадващо, е основен фокус, както се вижда от скорошно Наследството на Хогуортс ASMR видео. За играчи, които искат да се почувстват потопени по време на по-пасивните, пацифистични части на играта, DualSense все още ще влезе в игра. Адаптивните тригери и тактилната обратна връзка ще играят роля в редица дейности и събития през цялото време ход на играта, като летене на хипогриф или метла или каране на високоскоростни колички на Гринготс. Други потвърдени реализации включват смачкване на съставки за отвари и боравене с буйни и злобни мандрагори, с много други приложения, които вероятно ще станат ясни след стартирането на играта.

DualSense хаптиката да бъде изолирана от дясната страна на контролера, като изключим изключването на лявата ръка, също е гениален ход. Докато има много магии, които вероятно няма да бъдат включени Наследството на Хогуортс, многото, които ще бъдат предоставени на играчите, могат да бъдат мощни инструментални инструменти и тази важност ще бъде предадена чрез емулацията на действително държане на магическа пръчка в една ръка. Ако Наследството на Хогуортс може да добави настройка за обръщане на тази функция, като по този начин включва играчи с лява ръка, това би било още по-добре и по-голяма стъпка напред.

Какво може да означава наследството на Хогуортс на PS5 за хаптиката в игрите

Много компании за игри, макар и да не пренебрегват напълно хаптиката като важна характеристика, са склонни да я запазят в фон, като дава приоритет на други аспекти на дизайна на играта като бойна механика, графична прецизност и звук дизайн. Всичко това са важни характеристики, тъй като те служат, за да направят игрите не само забавни и удовлетворяващи, но и потапящи. Хаптиката обаче може да засили чувството на потапяне до голяма степен, може би толкова, колкото реалистичната графика и звук, ако се използва правилно. В случай че PS5 игри като Кена: Мостът на духовете, DualSense хаптиката може дори да помогне на играча по време на игра, предлагайки полезни съвети и други помощни средства за игра.

Наследството на Хогуортс може да послужи като още един скок напред за хаптика на PS5 и извън него. PlayStation 5 игри като Ratchet and Clank: Rift Apart, Режисьорска версия на Death Stranding, и Horizon Forbidden West използвайте DualSense по уникални, удовлетворяващи начини, но технологията на контролера може да бъде прокарана още повече. Стаята за игра на Astro, който е включен във всички конзоли PS5, демонстрира възможностите на тези хаптики като не просто трик или изолирана, готина функция, но като ключов елемент от цялостното игрово изживяване, присъстващ в цялата игра, а не само в битки или други високоенергийни моменти. Наследството на Хогуортс ще има уникални класове, изследване и обикаляне, всички от които могат да се възползват от потапянето и удовлетворението, което предоставя напредналата хаптика.

DualSense представлява голям скок напред в хаптиката за масовите, масово произвеждани игрови устройства, но все още е сравнително рано в живота си. Може би си струва да сравним хаптиката на DualSense с многото иновации на DualShock 4, контролера за PS4; контролерът на PS4 представи тъчпада и вградения високоговорител, но тези елементи не бяха свикнали с тях пълен потенциал до края на времето на PS4 като водеща конзола на Sony и най-продаваните игри от първа страна като Бог на войната изобщо пренебрегва прилагането на функционалността на тъчпада. Въпреки това, тъчпадът започна да вижда по-интересни и практични приложения с игри като Призракът на Цушима и Спайдърмен: Майлс Моралес, където се използваше за бързи действия като изтегляне на менюта или подсвиркване на кон. Игри като Средата се подобряват от PS5 DualSense, но има още какво може да направи, както и пасивен, активен и разнообразен подход към хаптиката, обещан чрез Наследството на Хогуортс може да вдъхнови други разработчици да поставят по-голям акцент върху този ъгъл на дизайна на игрите в бъдещите заглавия.

Източник: Конзола за игри

Илон Мъск разкрива Elden Ring Build, печелен от Twitter

За автора