Предварителен преглед на падането на здрача: смъртоносна и завладяваща история

click fraud protection

Жанрът на интерактивната фантастика претърпя ренесанс през последните години, като FMV ерата се възроди върху модерни системи, с високи производствени стойности и талантливи актьори, които помагат за оживяването на историите. Следващата игра, която позволява на играчите да избират своето собствено приключение, е Като пада здрач, което започва със скучно семейно пътуване, което бързо се превръща в смъртоносна ситуация със заложници. Насмешка на екрана прегледа версията на Xbox Series X на Като пада здрач, който включва първите две глави на играта.

Като пада здрач следва членове на две различни семейства. Играта започва през 1998 г., когато семейство Уокър се мести в Мисури, което включва дълго шофиране през пустинята. Скуката от семейното преместване бързо се заменя с напрежение, тъй като перспективата се измества към тримата Братя Холт, които планират да ограбят дома на местен шериф, за да изплатят парите на баща си дългове. Семейство Уокър в крайна сметка поврежда колата си и трябва да почива в хотел Desert Dream, докато чакат помощ. Двете сюжетни линии се сближават, когато обирът се обърка и братята Холт се приютяват в хотела и използват членовете на персонала и семейството на Уокър като заложници. Скоро хотелът е заобиколен от полицаи и започва противопоставяне, при което действията могат да доведат до живот или смърт.

Геймплеят в Като пада здрач съчетава визуален роман с пъзели и търсене на околната среда. Обикновено играчът има секунди, за да вземе решение, преди играта да го избере на случаен принцип за тях. Тези решения включват отговори в разговора и дали да се предприемат определени действия. Има и някои незначителни QTE, но те са доста лесни за изпълнение, тъй като най-вече включват плъзгане/въртене на джойстика или натискане на бутон. Не всички възможности за избор в Като пада здрач имат последствия, тъй като някои просто ще се въртят, докато играчът успее да завърши QTE. Като пада здрач се движи от сцена на сцена, така че играчът никога няма да има шанс да се мотае и да изследва околна среда или да води спокойни разговори с NPC, тъй като всичко е на часовник.

Визуализациите в Като пада здрач комбинирайте 3D среди с неподвижни изображения на реални актьори, които са преоцветени, за да наподобят нещо от комикс. Разработчиците на Като пада здрач всъщност имаше актьорите изиграват всички сцени, въпреки че плейърът вижда само неподвижни изображения на ключовите действия. Двата визуални стила работят добре заедно и това придава на играта уникално усещане, предавайки спешността и отчаянието на всички участващи герои.

В Като пада здрач Предварителният преглед дава на играча контрол върху два героя: Винс Уокър, кроткият баща на семейството, който е принуден да се засили и да се опита да държи ситуацията със заложници под контрол; и Джей Холт, още по-кроткият най-малък брат на братята и сестрите Холт, който се разкъсва между това да постъпи правилно и да се опита да запази семейството си далеч от затвора. Играчът може да повлияе на личността си с избора си, като крайният екран на всяка глава идентифицира чертите, които играчът е използвал по време на бягането си. Освен това има много възможности за забавление и оставяне на героите да се провалят или да вземат лоши решения, стига играчът да няма нищо против да живее с последствията. Като пада здрач също има опции за мултиплейър, с пълното планиране на играта, включващо интегриране на Twitch зрителя, което ще направи особено хаотични бягания.

Като пада здрач започва бавно, с плейъра, поставен на предната седалка от досадно National Lampoon's Vacation стил спорове между членове на семейството, но сцената на грабежа и различните конфликти, които се случват докато проучвате къщата, изпратете играта в овърдрайв и тя става завладяваща за останалата част от нея бягай. Ретроспекциите за конфликта на Винс с предишните му работодатели и споровете му със съпругата му преди преместването толкова необходимите почистващи препарати за палети в сцените на заложниците, тъй като дават на играча шанс да диша и добавя допълнителна дълбочина на героя и контекст на историята. След като играчът завърши една глава, ще му бъде показан списък с възможните маршрути, които могат вземете, предлагайки стимул да се върнете и да играете през другите маршрути и да видите как се развива историята играе.

В Като пада здрач предварителният преглед върши отлична работа за поставяне на сцената за предстоящите неща. Играчът остава в средата на ситуацията със заложници, с въпроси без отговор за сенчестите сделки на шерифа и дали всички герои могат да излязат от хотела живи. Не е ясно колко от изборите на играча ще имат дългосрочен ефект върху историята, но ударите от момент до момент привличат вниманието и ще бъде вълнуващо да научите как финалната история на Като пада здрач играе.

Като пада здрач ще бъде пуснат за PC, Xbox One и Xbox Series X/S на 19 юли 2022 г. Screen Rant беше предоставен с цифров код за версията на играта Xbox Series X/S за целите на тази визуализация и се играеше на Xbox Series X.

Продуцентът на GoW Ragnarök дразни, че играта вече е завършена (и може да се играе)

За автора