10 неща, които Redditors искат да видят в Dragon's Dogma 2

click fraud protection

Юни имаше шепа изненадващи и добре дошли съобщения за видеоигри, едно от които дойде в Догмата на драконаПоток за 10-та годишнина. Това е още една от най-зле пазените тайни в индустрията на видеоигрите, но Capcom най-накрая официално обяви това Догмата на дракона 2 е в процес на разработка.

Оригиналната игра се превърна в модерна култова класика и феновете в Reddit бяха развълнувани от съобщението. Мнозина развълнувано обсъждат какви подобрения се надяват да видят в това продължение, включително разширен дизайн на отворен свят и кооперативна игра.

Възприемете странната лагерност на оригинала

Догмата на дракона получи като цяло положителен критичен прием, най-вече благодарение на разширеното преиздаване със субтитри Dark Arisen. Но това, което я направи толкова резонираща сред широката публика, беше колко освежаващо странна игра беше в сравнение със съвременниците си от онова време.

Redditor Galaxy40k призна неговите силни и слаби страни, казвайки „„Странността“ на DD1 е това, което го прави специален за мен въпреки проблемите му. Да оставя [Хидеаки Ицуно] отново да полудее, но да му дам подходящ бюджет и време е всичко, което искам." Ролева игра с тъмно фентъзи на тема уестърн със странни герои, партийно-базирана пешка система и пълноценна битка в екшън игра я направиха вълнуваща алтернатива на харесванията на 

Тъмни души и Skyrim.

Игра с отворен свят с RE Engine

Скорошната поредица от игри на Capcom става вълнуващо амбициозна благодарение на техния вътрешен RE Engine, с предстоящото Заразно зло 4 римейк настроен да го използва следващия път. Изглежда, че това е основният двигател на играта, върху който ще се градят техните големи проекти, както и потенциалните награди Догмата на дракона 2 биха могли да жънат с него са високи.

Redditor gigamesh090 зададе вълнуващия въпрос „Това ще бъде ли първата игра с отворен свят на Capcom на RE двигателя?“ Стар като технологията е оригиналът играта е разработена сега, продължението на PS5/XSX|S вероятно ще подскаже, че феновете са на път да видят вълнуващи скокове между поколенията в обхвата на DD2отворен свят.

По-полезни, по-малко досадни пешки

Харесванията на Тъмни души, Вещерът 3, и Skyrim всички са първокласни модерни фентъзи ролеви игри, но Догмата на драконаГореспоменатата пешка система беше една от механиките на играта, които направиха последната толкова уникална. Като се има предвид това, тази функция не беше без своите недостатъци.

Redditor човекът от мрежата7 комично отбелязаха, че „обожават Dragon's Dogma, но ако една от моите пионки посочи, че „океанът е свършил“ в някаква по дяволите посока, аз ги хвърлям от върха на нещо високо. Отново." Пешките бяха креативен начин за играчите да набират членове на партията на NPC с уникални активи в битка, но в случаи като тези полезността се превръща в точка на разочарование.

Elden Ring, насърчаващ развитието на Dragon's Dogma 2

Не е тайна колко голямо е въздействието на най-новата тъмна фентъзи ролева игра на FromSoftware Elden Ring в общността на игрите. Той издигна игрите с отворен свят, битките и други на следващото ниво и някои фенове се надяват, че Догмата на дракона 2Развитието на ще се вдъхнови от него.

Redditor SmokingApple каза: „Молитвата ми е, че със скорошния мега-успех на Elden Ring, Capcom ще погледнат това, Dragons Dogma 2, и електрическа крушка ще светне в главата им. Не че DD2 някога ще достигне нивата на успех на Elden, но вие знаете." Това е невероятно висок стандарт, който трябва да се изпълни, камо ли да се надмине, но не е необходимо да се подражава Elden Ring да успее при неговите условия. Въпреки това, тъй като DD2 също ще бъде RPG с тъмно фентъзи с отворен свят, това е добра груба схема за следване.

Съществен дизайн на отворен свят

Има много страхотни видеоигри с отворен свят, но някои от нещата, на които форматът може да стане жертва, са подуване или усещане за безплодие. Това косвено върви ръка за ръка с ефекта Elden Ring има върху игралната индустрия, но феновете основателно се надяват на това Догмата на дракона 2 оправдава по-големия му обхват.

Redditor Galaxy40k също отбеляза, че „мисля, че „урокът“, за който говори OP, е Capcom да признае, че един отворен свят, фокусиран върху битка, (предимно) фентъзи ролевите игри за един играч могат да се продават като гангстери и затова дават на DD2 необходимото време и бюджет, за да бъде от най-високо ниво производство." Elden Ring успя да побере колосален отворен свят, изпълнен със значими неща и места за откриване във всяка посока, и DD2 би било добре да стане по-голямо със съдържание, а не само заради него.

Мултиплатформено издание

В този ден и епоха на индустрията ексклузивните игри и придобиванията стават все по-интензивни сред подобни на PlayStation и Xbox. Ето защо много фенове се надяват, че в името на играта, както и на нейните бъдещи фенове, тя ще достигне до възможно най-много аудитории.

Redditor Алилатиас изглежда уверено спекулира, че „Начинът, по който Capcom обяви това, ме кара да мисля, че това най-вероятно е мултиплатформена игра от първия ден“ и „Това би бил най-добрият сценарий. DD не е толкова утвърден, колкото нещо като Monster Hunter, и трябва незабавно да достигне до възможно най-широка аудитория." Отне 10 години само за официалното обявяване на DD2 да се появи, така че вероятно ще бъде в най-добрия интерес както на издателя/разработчика, така и на потребителите това да стартира на PS5, XSX|S и PC едновременно.

Проправяне на пътя за римейк на оригинала

Догмата на дракона, по естеството на това, че е обявена за култова класическа игра, несъмнено е ниша. По това време не изглеждаше вероятно играта някога да получи продължение, така че някои фенове очаквано се надяват, че DD2 е едновременно отлична игра сама по себе си и пробивният успех, от който се нуждае поредицата.

Redditor армараш казаха, че „Надявам се тази игра да се раздуха и да продаде десетки милиони и в крайна сметка да получим римейк на 1 с всичките луди s***, които бяха изрязани.“ Това се позовава на това, че оригиналната игра се съобщава два пъти повече от крайния си размер, което означава, че режисьорът Ицуно е бил принуден да намали голяма част от съдържанието му. Римейките са по-популярни от всякога в индустрията, така че може би напълно реализирано предаване на първата игра няма да е твърде пресилено за далечното бъдеще.

По-завладяваща история

Основните предимства на оригинала Догмата на дракона се крие в неговата странна механика на игра като Пешките, катарзисът Devil May Cry-като битка и вълнуващите битки с босове, които идват от нея. Въпреки това дори дългогодишни фенове на играта признават, че разказването на истории е едно от най-слабите й места.

Redditor LittleRudiger призна „Бих казал, че би било хубаво да има история/свят, който е по-интересен. DD беше олицетворение на скучността в тази област." Фентъзи световете обикновено са синоним на богато разказване на истории, така че Догмата на дракона 2 би било добре да се създаде нещо по-завладяващо, което да запълни десетките часове, които играчите ще прекарат в играта.

Правилен кооперативен режим

Страхотни кооперативни игри на дивана (или кооперативните игри като цяло) са за съжаление по-трудни за намиране в съвременната епоха на игрите. И докато Догмата на дракона положи страхотна основа за това, въпреки че няма такава, феновете са развълнувани от перспективата за въвеждайки го.

Redditor Сугио е убеден, че оригиналната игра е просто срамежлива от съвършенство, казвайки „Казал съм го и преди, всичко, от което се нуждае DD2, е Повече ▼," цитирайки "кокошарник и по-малко досадно микро-управление на пешка. Оригиналът е изключително близо до това да има фантастична формула, просто се нуждае от някои незначителни промени, за да достигне този потенциал." Въпреки че е малко вероятно за да достигнете същите висоти като цяло, правилният кооперативен режим, използващ комбинация от играчи и NPC пешки, може да бъде брилянтна стъпка напред от Elden Ringмултиплейър система.

Още персонализирани пионки

Пешката беше нещо, което играчите намираха за забавно и симпатично за всички Догмата на дракона опит. Въпреки това, освен случайни неудобства, един от недостатъците беше липсата на персонализиране.

Redditor LittleRudiger също така предложи подобрения на системата Pawn, като коментира, че те „ще се радват да ги видят по-разширени и адаптивни (за разлика от... единият ли беше персонализиран, а другите два просто трябваше да изберете от други хора?). Толкова рядко е да получите множество съотборници с изкуствен интелект, така че това трябва да е кукичка само по себе си." Изглежда като незабавно попадение на функция и би било поетично за Догмата на дракона 2 да използва своите съвременници като вдъхновение, като същевременно се обособява за нова епоха.

Жителите на Animal Crossing Villages, които най-много заслужават собствените си спинофи

За автора