click fraud protection

Заразно зло имаше груб период като франчайз поради посоката, в която поеха някои от игрите му. Capcom изпадна в тенденция за повишаване на залозите с всяко ново заглавие, но това доведе до създаването му RE игри, които се провеждат в глобален мащаб. Вместо унищожаването на един град, RE стана за унищожаването на света и това противоречи на основните елементи на жанра на ужасите за оцеляване.

[Предупреждение: Тази статия съдържа спойлери за основните игри на Resident Evil след RE4.]

Заразно зло беше пуснат за първи път през 1996 г. и заглавията от франчайза отбелязаха различен успех през десетилетията след това. Въпреки че първоначално помогна за дефинирането на жанра на ужасите за оцеляване, RE добави повече действие към игрите с продължаването на франчайза. RE4, който се преработва за PS5, имаше внимателен баланс между екшън и ужас и това щеше да бъде повратна точка за франчайза. Между RE4 и RE7, историите на Заразно зло игрите станаха твърде големи, за да могат Capcom да се справят по начин, който запазва сърцето на игрите: ужас.

RE5 премести вирусната заплаха на играта от това, че се съдържа най-вече в една област, в глобална заплаха, отправена от злодей, който става все по-стереотипен в поредицата. Umbrella беше заменена от фармацевтичната компания, наречена Tricell RE5, и по подобен начин Tricell провеждаше експерименти, за да помогне за усъвършенстването на вируса, който Wesker искаше да разпространи по света. RE6 също избраха да изберат сюжет, включващ глобална заплаха. Заплахата беше отправена от групи като Neo Umbrella и The Family. В този момент BSAA приличаше повече на армия и нямаше недостиг на официални агенции, работещи за предотвратяване на унищожаването на света от биологични оръжия.

Resident Evil Village & RE7 върнаха франчайза към неговите корени

Дори при разкриването му, RE7 трейлърът беше страховит с основната си песен и включените изображения. За разлика от RE5 и RE6, RE7 се проведе на едно място и заплахата от Мухъла беше ограничена в това място поради Eveline. Resident Evil Village, също беше ограничено до титулярното село. Изборът на Capcom да намали мащаба на местоположението, в което се провеждаха по-новите игри, означаваше, че успя да върне елементите на ужасите за оцеляване, които направиха RE популярен. Той възвърна баланса между ужас и екшън по начин, напомнящ на RE4 и това възвърна вярата на играчите за бъдещето на франчайза.

Заразно зло се изправи пред период на несигурност, когато игрите започнаха да се изместват, за да изобразяват кризи, които бяха твърде големи, за да поддържат същността на RE. Въпреки това, с RE Village'с Сенките на розата DLC Очаквайте скоро и по-стари заглавия се преработват, Capcom даде RE втори шанс за процъфтяване. След като се върнахме към създаването на игри с по-малък обхват, няма ограничение за това с какво ще се сблъскат играчите на biohazard по-нататък Заразно зло.

Nintendo издава предупреждение за топлина за собствениците на Switch

За автора