Batman: Arkham Asylum - 10 функции, които продължават да съществуват и днес

click fraud protection

Подобно на Кристофър Нолан с неговия почитан Трилогията на тъмния рицар, Rocksteady съживи Батман в игралната арена с техните Аркхам поредица от видео игри. 2009 -те Убежище Аркхам постави сцената и вдигна летвата за супергерои в игрите и породи цяла поредица, която като цяло беше добре приета в основните си записи.

Аркхам Сити последвано и може би усъвършенствано Убежище по всякакъв начин, Произход пропадна за сравнение, но все пак се оказа стабилен, и Найт прекрати тази легенда за Тъмния рицар по задоволителен начин. Голяма част от успеха на франчайза бяха различните игрови механики и функции, които показаха жизнеспособността на жанра в игрите и въпреки че имаха трима наследници, Убежище се циментира като модерна класика.

10 Freeflow Combat

Това е Батман: Аркхам подпис, тъй като борбата със свободен поток е основният елемент на геймплея в тази серия, което го прави толкова удовлетворяващ за игра. Това също допринесе до голяма степен за възраждането на Батман в игрите. В частност, Град и Найт

 прецизно настрои този механик, но връщайки се към играта, която започна, всичко не се изобразява Убежище остарял.

Тъкането на Батман през орди врагове акробатично все още се чувства гладко, а комбинациите от притурки все още помагат на играта да се задържи през 12 -те години от първоначалното си издаване. Ако не друго, това е доказателство за това колко добре е изпълнен механикът, че все още може да бъде забавно и увлекателно да се играе въпреки гореспоменатите игри, което го прави само по -завладяващо.

9 Stealth Combat

В същото време Dark Knight е известен като скрит, нощен тактик, което означава, че последователностите на Predator трябва да бъдат първокласни. Подобно на ръкопашния бой, стелтът остава вълнуващ аспект на Убежище Аркхам да играете чрез множество различни настройки, за да тествате храбростта на играча.

Ограниченията на това, което Батман може да направи творчески в ситуации на хищници в сравнение с по -късните записи, не го нараняват много, тъй като все още има много възможности за играчите да се възползват. Околната среда и приспособленията все още позволяват високи тавани и задоволителни сваляния в стаи, пълни с разбойници.

8 Карти на предизвикателства

Перфектният брак на тези два интегрални елемента на игра в отделен режим е Challenge Maps. Както последователностите за свободен поток, така и за стелт са толкова прости или сложни, колкото играчът иска да направи, и гениално простата основа на тази механика прави този режим лесен начин за удължаване на времето за игра Убежище Аркхам.

С различни настройки на трудност, резултати за задаване и конкретни цели за изчистване, Challenge Maps са пристрастяваща функция, която все още измерва впечатляващо дори в оригиналната игра. Бойните карти са вълнуващи, високооктанови тестове за пространствена информираност и време, докато Predator предизвиква насърчавайте играчите да проявяват максимална креативност с екзекуциите на Batman за сваляне, използването на притурки и ефективност.

7 Батманът на Кевин Конрой

Това е очевидно за повечето фенове на Батман, но друга особеност на Убежище Аркхам което винаги ще остарява грациозно е емблематичното изпълнение на Кевин Конрой като Тъмния рицар. За мнозина Конрой е основният глас за Батман, като дебютът му в началото на 90 -те през Батман: Анимационният сериал само се подобрява експоненциално с течение на времето.

С това не е изненадващо, че оригиналната игра от 2009 г. запазва запомнящо се представяне днес и дори има част от специфичната марка на капризността на анимационното шоу в диалоговите доставки. Може да стане малко прекалено къмпинг тук -там за някои, но посоката на Конрой е цялостно любящо почит към първата му итерация на супергероя в TheАнимационен сериал.

6 Жокерът на Марк Хамил

Ако Конрой е споменат за Батман, трябва да бъде и Марк Хамил като Жокера. Хамил е най -известен с Люк Скайуокър, но дебютът му като Принцът на престъпността клоун в Анимационният сериалбеше също толкова емблематично и продължава напред Убежище Аркхам също така.

Освен умопомрачителния начин, по който Хамил може да изкриви гласа си по такъв начин, динамиката му с Батман на Конрой продължи да отговаря на високите стандарти, които феновете очакваха. По свой начин каламбурите на Жокер определено се вливат в лагера, но това е и цялостно забавно и подходящо изпълнение, което подчертава най -голямата двойственост в жанра на комиксите.

5 Визуализациите на убежището на Аркхам

Това определено е игра от PS3 и 360 поколение игри, но е тази, която притежава своя собствена марка блясък благодарение на призрачно красивите визуални елементи на Arkham Asylum. Както е обичайно в света на Батман, нощният елемент прави чудеса за играта, като подчертава готическата архитектура, когато е в екстериора на остров Аркхам.

Отвътре и отвън естетиката играе със силните страни на обстановката. Различните секции на убежището визуално добавят към постоянно зловещо и клаустрофобично напрежение.

4 Прогресия на Metroidvania-Lite

Докато отворените светове вече се утвърдиха като основни призиви за игри (за добро и лошо), Убежище Аркхам работи невероятно добре със своя самостоятелен свят. Обстановката е идеална за страхотна история и игра за Батман, а прогресивната структура на Metroidvania също се вписва добре.

Назад и прогресията на притурките насърчи изследването на кътчетата на убежището, което усили атмосферата. Клаустрофобичните коридори на Arkham правят това влияние на Metroidvania също чудесно за разкриване на многото колекционерски материали на играта, включително аудиозаписите, които допринасят специално за световното строителство.

3 Борбата с убиеца Крок

Честно казано, Аркхам Сити и Произход са игрите, които са имали най -силно представяне по отношение на шефовете, но невероятното Аркхам битка с шеф с Killer Croc в канализацията на Arkham Asylum е незабравим момент в играта. Това не е особено сложна битка, но простотата на спечелването на тази конфронтация я прави напрегната.

Батман трябва бавно да премине през дървени дъски в лабиринт от канализационна система, разчитайки на бързи рефлекси и звукови сигнали, за да се пребори с Крок. Борбата беше изключителен начин да се установи тонус и да има усещането, че е преследван от върхов хищник в неговата стихия, който резонира с играчите.

2 Кошмари на страшилище

Един от Убежище АркхамНай -уникалните функции на геймплея бяха поредиците от плашилото кошмар, които бяха разпръснати периодично в цялата история. Той е още един от най -известните членове на галерията на Батман, и Подписът на Плашилото Страшен токсин отвори възможност за творчески разказ, за ​​да го превърне в заплаха в качеството на видео игра.

Тези последователности бяха съвършено умопомрачителни и накараха играчите да използват някаква механика за платформиране, която се оказа ангажиращ начин да разбие конвенционалния геймплей с нещо различно. Той беше добър за крачка и настройките на мечтаната треска се вписваха като ръкавица тематично, когато трябваше да се впусне в психиката на Батман.

1 Riddler трофеи

Феновете са дошли да развият любов/омраза отношения с трофеите на Риддлър. Със сигурност това е нещо, което ще се изпълни завършени, поне в по -късните записи, както Град, Произход, и Найт разшири размера на игровите светове експоненциално-което също означаваше увеличаване на броя на трофеите и тяхната сложност. Гледайки го от гледна точка на игрите, това е блестящ ход, когато решавате как да направите този скандален суперзлодей на Батман добро присъствие.

Що се отнася до самите колекционерски предмети, Убежище имаше правилния баланс, що се отнася до световния размер спрямо. броя на трофеите за събиране. Самият Riddler би могъл да използва по -добро буквално присъствие, но предизвикателствата му в първата игра може би попаднаха на сладкото място да бъдат забавни и да не прекаляват с добре дошли от самия обем.

Следващия10-те най-популярни герои на ужасите в игрите

За автора