Най-добрите функции на Sea Of Thieves Skull & Bones не са игнорирани

click fraud protection

Череп и кости ще включва някои от най-добрите елементи от Море от крадци. Преди разкриването на геймплея мнозина смятаха, че това ще стане грабеж аспекти от Черен флаг на Assassin's Creed и поемете познато усещане от предишната успешна игра на Ubisoft с пиратска тематика. Въпреки че със сигурност има следи от миналия отпечатък на ръката на студиото, голяма част от това, което беше разкрито в трейлъра на играта, подчертава функции, които са уникални за Море от крадци, но имаха различен формат.

Доскоро мнозина не бяха сигурни дали Череп и кости дори ще стартира поради неуспехите, които получи през целия си процес на разработка. Ubisoft замълча по въпроса за известно време, но поддържаше вътрешна програма, която актуализираше абонатите за конкретни подробности, свързани със състоянието на играта. На 7 юли Ubisoft най-накрая излъчи на живо очакваното разкриване на геймплея. В последните моменти, ноември Дата на издаване за 2022 г Череп и кости беше обявено, което сигнализира, че играчите скоро ще могат да отплават в Индийския океан. От първоначалното предаване на живо, играта е сравнявана с други различни пиратски игри, като емблематичната 

Море от крадци.

Някои от най-добрите функции идват от Море от крадци към Череп и кости в деня на стартиране включват аванпост центрове, работа по договор, военноморски битки, козметични награди, преминаване в открито море и подход с нелинеен сюжет. Има множество разлики между двете игри, но те са много по-сходни от това, което мнозина първоначално очакваха. Предвид популярността на Море от крадци - и колко се е развила играта от 2018 г. насам - Ubisoft бяха умни да изградят най-добрите RPG функции.

Леговите и договорите на Skull & Bones са подобни на системата на Sea of ​​Thieves

Една от най-очевидните прилики, която прави Череп и кости по-малко като Черно знаме и още като Море от крадци са аванпостовете. в Череп и кости, постовете са известни като пиратски леговища и служат като център за множество дейности. Преди да отплават в Индийския океан, играчите могат да се срещнат помежду си, да се подготвят за експедиции, да персонализират облеклото и корабите си, да приемат договори и да направят леко проучване. От дисплея на играта беше ясно, че Ubisoft последва Море от крадци' дизайн на аванпост, защото е удивително близък по структура и функция - което не е ужасен избор предвид целта, която служи за подготовка преди приключения и почивки между тях.

Друг Море от крадци функция, която си проправи път към Череп и кости по подобен начин е и договорната система. Договорите са един от елементите, които правят играя Море от крадци забавно и също така дава на играта цел за следване; Ubisoft се опитва да направи същото с Череп и кости. в Море от крадци има различни търговски дружества, които предлагат договори и Череп и кости е подобен, но не следва идентичен дизайн. От разкрития геймплей изглежда, че контактите поемат по-скоро частна цел за много различни партньори в различни области, вместо да се придържате към едни и същи партньори навсякъде свят. Все още обаче не всичко е напълно изяснено, така че начинът, по който работят договорите, ще стане по-разбираем, след като играта бъде пусната.

Борба и награди в Skull & Bones включва ключовите аспекти на Sea of ​​Thieves

Точно като Море от крадци има динамична бойна система, така че Череп и кости. По много начини, Череп и кости' пиратски кораби и морските битки са много по-сложни и сложни от всяка друга пиратска игра на пазара; Ubisoft каза, че поставя фокуса върху военноморските битки и иска това заглавие да бъде идеалната пиратска игра. Въпреки това споделените форт битки от Море от крадци е висока точка, която имат и двете игри, и в допълнение към това, плячката за премахване на крепости е ключов стимул. PvP и PvE играят решаваща роля в Череп и кости, точно както става в Море от крадци. И двете игри са предназначени да се забавляват с приятели или други играчи онлайн, което прави преодоляването на големите крепости и важни кораби още по-добро.

Във връзка с бойните системи, Череп и кости награждава играчите с персонализирани козметични награди за техния характер и кораб. Козметичните награди са голяма част от Море от крадци защото купуването на козметични награди в играта със спечеленото злато е един от основните стимули, различен от насладата от пиратско приключение. Още през 2021 г. Море от крадци започна своите награди за сезонен пропуск, така че не би било пресилено да повярваме Череп и кости може също да получи подобна система в даден момент, особено като се има предвид, че Ubisoft иска да направи играта услуга на живо, която да издържи много години на прогресия. Надяваме се, че стимулът да получите козметичните награди ще си заслужава с добра комбинация от куестове и цели.

Skull & Bones Followed Sea of ​​Thieves Нелинеен сюжетен подход

като Море от крадци, Череп и кости се развива в среда на открито море, което може директно да се сравни с игра с отворен свят, просто в кораб в океана. Играчите ще могат да излязат и да пътуват пеша, докато са в пиратските леговища на играта, но през по-голямата част от играта ще прекарват времето си в плаване и битка на кораб. Докато Море от крадци се развива в измислена вселена, но Ubisoft се придържа към историческите си корени, като запази Череп и кости" златен век на пиратството на Индийския океан - водно тяло, което се простира по целия път от Индия до Африка. Създаването на масивна зона, разположена в открито море, беше важно за постигане на резултатите, които студиото искаше да види Череп и кости.

Ubisoft също реши да не създава линеен сюжет за Череп и кости, но това беше и ключова характеристика в Море от крадци. Като цяло, това беше правилното решение за услуга на живо, тъй като кампания или история крие риск играчите да се откажат, след като приключат. като Море от крадци, Череп и кости се стреми да бъде игра, която се ръководи от играчите и има спонтанни приключения, където изборът е оставен на екипажа от хора заедно или на капитана, който плава сам. Договорите обаче ще бъдат нещо като ръководство, така че играчите да не се чувстват претоварени, когато започват.

Има много прилики между Череп и кости и Море от крадци, но това не означава, че новата игра на Ubisoft не е уникална по други начини. Независимо от това, някои вярват Череп и кости' освобождаване ще потъне защото е толкова близо до Бог на войната Рагнарок'с. В момента е твърде рано да се каже, но дали Череп и костие нещо подобно Море от крадци, може да има проспериращ живот.

Пикачу съсипа един покемон завинаги

За автора