Gotham Knights трябва да разпознаят Mullet Era на Nightwing

click fraud protection

Готамски рицари оставя Батман настрана и осветява прожекторите върху неговите помощници, но техните окончателно модерни изображения може да накарат някои фенове да искат повече. Сложната система за персонализиране на героите в играта позволява голямо разнообразие от комбинации от броня и оборудване. От това, което е показано досега обаче, може да не включва някои от най-емблематичните визии на своите главни герои.

Четирите игрални героя на Готамски рицари са Найтуинг, Червената качулка, Батгърл (Барбара Гордън) и Робин (Тим Дрейк). Всеки от тези герои има историческа история в DC Comics и набор от изяви, които са поели през годините. Между всички тях, много от най-емблематичните стилове принадлежат на Nightwing, известен също като Dick Grayson. Nightwing е носил многобройни костюми, но най-известната му - или най-скандалната - ера го видя да облича фантастичен кефал. Ако Готамски рицари' персонализиране на персонажа си струва солта, ще позволи на играчите да се борят с престъпността и да оплакват смъртта на Брус Уейн, докато носят тази класическа прическа и подходящ костюм.

Персонализирането на героите е спорна точка за Готамски рицари досега, като неговата механика на предавките се сравнява с игри като Отмъстителите на Марвел поради изобилието от оборудване с възможност за надграждане, чиято мощност се измерва с множество неясни числени стойности. Един плюс на тази система изглежда е, че всеки костюм е значително визуално различен от останалите, предоставяйки на играчите разнообразие от опции да въплъщават любимите си герои. Изненадващо, когато Готамски рицари показа Nightwing в действие, нито един от костюмите му не носеше емблематичния му кефал. Ако класическите стилове на Nightwing и неговите осиновени братя и сестри не бъдат приложени по някакъв начин, това ще бъде огромна пропусната възможност.

Емблематичните стилове на семейство Прилепи заслужават да се появят в Gotham Knights

Като цяло, Готамски рицари' дизайните на костюми изглеждат по-оригинални, вместо да възпроизвеждат съществуващи костюми като Аркхам серия направи. Тази тенденция, заедно с козметиката на играта, която е обвързана с механични стойности, поставя ограничения върху способностите на играчите да се потопят напълно в героите, които играят. Необходимост от смилане, за да може любимият костюм да бъде жизнеспособен, или даден костюм да има характеристики, които не отговарят на нечий стил на игра или костюмът, който дори не съществува в играта, са проблеми че Готамски рицари много добре може да се натъкне. The проблем с Готамски рицари' дизайн на костюм е, че изобразяването на класически детайли от костюма, като косата на Найтуинг, е заменено от система от съоръжения, която е измамно ограничаваща.

В сравнение с действащите системи в Готамски рицари, Batman: Arkham Knight нямаше никакви проблеми. Играта включваше почти две дузини костюми за титулярния герой, както и алтернативни костюми за Robin, Nightwing и Catwoman. Всеки костюм, който не е от самата поредица, е директна адаптация на костюм, представен в друг обект, независимо дали е комикс, филм или телевизионен сериал. Освен това нито един от тези костюми не е имал механични последствия; това позволи на играчите да избират от цял ​​набор от емблематични костюми без притеснение.

Дългокосият външен вид на Найтуинг беше основна част от героя през 90-те години, придружавайки го не само в комиксите, но и в анимационните адаптации. Готамски рицари' Nightwing може да е различен от предишни повторения, но нищо не пречи на WB Games да отдадат почит на характерните му стилове. Няма недостиг на костюми, от които може да се използва кефалът на Найтуинг, и дори могат да се използват оригинални дизайни, но пренебрегването да го включите поне веднъж би било грешка. Ако Готамски рицари е толкова посветен на персонализирането и избора на играч, колкото твърди, че разпознаването на кефала на Nightwing и други характеристики на запазена марка би било очевидна стъпка в правилната посока.

Ocarina of Time не се интересува, ако пропуснете най-добрия му момент

За автора