Римейкът от Dead Space връща оригиналния гласов актьор от трилогията на Исак

click fraud protection

Предстоящото Мъртво пространстворимейкът ще види завръщането на оригиналния гласов актьор за главния герой Айзък Кларк, Gunner Wright. Райт изрази героя и в трите игри, но повече при условие, че гърчовете и писъците на Исак в оригинала Мъртво пространство. Героят е до голяма степен мълчалив герой в оригиналната игра, но EA Motive планира да му даде диалог в своя римейк.

The Мъртво пространство римейк все още ще следва историята на оригиналната игра, като същевременно ще я разширява, тъй като екипът иска да използва всички първоначално планирани разработчици на идеи Visceral Games. Някои от тези концепции бяха премахнати за време, бюджет и дори технически ограничения, но EA Motive има ресурси и възможност да реализира тази първоначална визия за нови конзоли и персонални компютри. Въпреки това се правят някои промени с цел модернизиране на оригинала Мъртво пространство, тъй като някои функции от продълженията ще присъстват в римейка.

Един от начините, по които EA Motive съживява класическото изживяване, е чрез превръщането на Айзък в гласен герой в своята 

Мъртво пространство римейк. Героят не получи диалог до продълженията, но героят ще говори в римейка. По време на поток за програмисти (чрез GameSpot), Артилерист Райт потвърди, че ще повтори ролята си на Исак и изрази ентусиазма си от римейка. EA Motive отбеляза, че Исак няма да говори сам със себе си в римейка, за да не прекъсне напрежението в атмосферата на оригиналната игра, но ще говори с други герои, когато се говори с него. EA Motive също заяви, че е разговаряла с феновете, когато обмисля да даде глас на Исак и се убеди, че това е правилният избор.

EA Motive очевидно се опитва да спечели скептични фенове, докато издърпва всички спирки. На върха на връщането на оригиналния актьор от Айзък, екипът се показа геймплей от Мъртво пространство римейк, също. Въпреки че е много ранна версия на играта и все още има дълъг път, преди тя да е близо до завършена, тя подчертава визията на екипа, която изглежда е вярна на оригинала. Някои от геймплея демонстрират отвратителната, но все пак впечатляваща технология за разчленяване на некроморфи.

Ангажиментът на EA Motive да се развива Мъртво пространство като същевременно се гарантира, че играта Visceral, пусната през 2008 г., е похвална. Ако това се получи добре, може би има място за EA Motive да направи нов запис в поредицата или да продължи да разширява предишните игри чрез още римейци. Така или иначе, изглежда като Мъртво пространство римейкът се оформя добре в този момент от производството си.

Източник: GameSpot/YouTube

BOTW Player се сблъсква с птица Cucco, която на пръв поглед се превръща в риба

За автора