click fraud protection

с Death Stranding, Kojima Productions имаха за цел да поставят играта в разрушителна бъдеща версия на Съединените американски щати, но Америка изобразена в играта има малка прилика със страната от реалния свят, въпреки че това не намалява посланието на играта или нейното въздействие. Когато действителните САЩ са на около 3000 мили от бряг до бряг, картата на Америка в Death Stranding се оценява на приблизително 200 до 500 мили от край до край. Преди пускането на играта някои теоретизираха Death Stranding ще се развива в Исландия. Средата на Death Stranding със сигурност изглеждаше в подкрепа на теорията с преобладаването на скали, черен пясък, мъх и скални образувания от лава. Има много малко дървета, които могат да се видят, и никаква конвенционална дива природа не броди по земята, което прави играта да изглежда много различна от географията на Америка - всичко това е по замисъл.

[Предупреждение: Тази статия съдържа спойлери за Death Stranding.]

Докато пейзажът на Death Stranding не прилича на Америка, която познаваме днес, промените се обясняват най-вече с

Death Stranding Феноменът на падане във времето, с изключение на по-малкия обхват на картата. След като се случи титулярният инцидент, наречен Death Stranding, бариерата между света на живите и мъртвите отслабна. Времетопадът беше един от съпътстващите симптоми, форма на дъжд, която кара всичко, върху което падне, да старее бързо. От гледна точка на играта, Timefall може да подкопае целостта на контейнерите на Сам, което застрашава товара в тях. Времето също може да е причина за отсъствието на животни Death Stranding Америка, както и промените в пейзажа. Носачите носят предпазни средства, за да избегнат преждевременното им състаряване от Timefall, процес, който оформя предисторията на характера на Fragile и нейната вендета срещу Хигс.

Тази изключително извънземна и неузнаваема визия за Америка може би укрепва темите на играта, вместо да противоречи на тях. Death Stranding приликата с Исландия не изглежда случайна. А PBS Природен епизод, наречен Исландия: Огън и лед отбелязва, че „Исландия е просто дете в геоложка гледна точка.” Death Stranding предсказа бъдещето по различни начини, но със своята география достига до древното минало на Земята. Играта си представя Америка, прекроена от геоложки процеси, с безброй години, компресирани само в десетилетия след събитието Death Stranding, благодарение на влиянието на Timefall. Буквалното изображение на Америка не е разпознаваемо от играчите, запознати с страната от реалния свят, докато темите на играта символизират Америка, която се превръща в нещо неузнаваемо благодарение на нарастващата поляризация, тъй като населението е духовно разделено от непреодолими политически разделя.

Извънземно изглеждащата Америка на Death Stranding отразява криза в реалния свят

Времето на световната пандемия даде Death Stranding друг слой от значение. Death Stranding изобразява начина на живот на изолирани „препъри“, живеещи в приюти, за да избегнат заплахата от Timefall и Плажирани неща, чакащи носачи от агенции като Bridges и Fragile Express, за да доставят жизнено необходими стоки. Този удар беше близо до дома за мнозина, които бяха изолирани в домовете си поради заплахата от COVID-19, принудени да зависят от услуги за доставка като Amazon за основните си нужди. Death Stranding значението се променя с времето, поради пандемията и други игри, пуснати през този период като Последният от нас 2 също имаше неочаквана тежест. Америка, която Сам прекосява Death Stranding не е Америка, която жителите й познават, а страната в реалния свят не е тази, която те са мислили, че познават.

Death Stranding's необичайното изображение на Америка се оказа далновидно по много начини. Страна, която много от нейните граждани възприемаха като непобедима, беше доказано, че е също толкова уязвима към болести и зараза като всяка друга нация и държава, която се обявява за „неделима“, никога не е била по-ярка разделени. Гражданските свободи като репродуктивните права на жените, които някога са се смятали за непоколебими, са били отнети и още повече висят в безизходицата на бъдеща опасност. В много отношения Америка е станала също толкова странна и чужда, колкото и неузнаваемият пейзаж на играта на Коджима. Някои смятат, че лошите опции за превозни средства като Reverse Trike подчертават най-лошото Death Stranding елементи, от които продължението не се нуждае или може да намери начини да поправи, но борбата за транспортиране на стоки през странния пейзаж беше централна за изживяването на играта.

Въпреки че „куестовете за извличане“ на Сам може да изглеждат трудни от гледна точка на играта, като някои преходи лесно отнемат повече от час, те не се доближават до времето, необходимо за пресичане на реалния свят на САЩ пеша, което обикновено се оценява на около шест месеца. Променената география на Death Stranding America е резултат от Timefall и се синхронизира добре с темите на играта, докато по-малкият размер на картата, разбира се, е просто необходим компромис, за да я превърнете в игра, която може да се играе. Пътуването през опасния пейзаж се чувства като борба, а достигането до дестинация се чувства като постижение. Официалният Death Stranding романите описват повечето от доставките на Сам като отнемащи дни или седмици за изпълнение. Това означава, че играта представя абстрактна и компактна снимка на преживяванията на Сам, за разлика от буквална симулация на ходене из САЩ.

Death Stranding е ескапистка фантазия, в която един човек може да спаси Америка

Сред дори най-авангардните настолни RPG, малко съвпадение Death Stranding странен сюрреализъм. Една версия на Америка, която прилича на Исландия, която човек може да прекоси за няколко часа, може да се счита за част от този сюрреализъм. Празнотата на животинския живот и присъствието на призраци и полуделият персонал за доставка също допринасят за това усещане. Още преди пандемията да принуди хората да поставят под въпрос представата си за реалността и да осъзнаят тази човешка уязвимост за да пресече болестта границите, начертани на картите, Коджима видя промените, които се случват, и направи игра за размисъл тези. САЩ бяха избрани за място както поради силно видимата им роля в световната политика, така и поради очевидната нарастваща поляризация сред хората. Почти естествено е да се отбележи, че всяка съвременна история за пост-апокалиптичното бъдеще носи метафора за изменението на климата и по същия начин Death Stranding негостоприемната Америка също може да се види през този обектив.

По време на 14 основни сюжетни епизода на Death Stranding, играчите разбират повече за естеството на събитието, което промени света и прекрои пейзажа. Те виждат двойствеността на Бриджит Странд, тъй като „последният президент на Америка“ възлага на осиновения си син Сам да свърже отново страната, въпреки че аспектът на Амели от нейната личност действа като агент на изчезване. Настоящите американски политически лидери са изправени пред подобен избор, тъй като някои действат, за да влошат разделението и да подкопаят трудно спечелените граждански свободи, оставяйки на други незавидната задача да се опитат да поправят тези щети. Днешната Америка е неузнаваема като САЩ от преди десетилетие, точно както Америка е изобразена в Death Stranding е напълно чуждо и зловещо. Въпреки целия си позорно досаден и взискателен геймплей, Death Stranding е прохладна мощна фантазия в известен смисъл, тъй като изобразява сценарий, при който един човек може да излекува и свърже отново Америка просто като ходи, докато носи тежък товар.

източник: PBS

Всяка игра на Marvel, където Черната пантера е герой за игра

За автора