10 исторически FPS видеоигри, които определят жанра

click fraud protection

След 28 години, научно-фантастичният екшън-приключенски FPS Системен шокнай-накрая получава римейк, който се разработва от Nightdive Studios и е планиран да бъде пуснат някъде тази година. Въпреки че беше пусната през 1994 г., играта все още е широко обичана, защото е едновременно отлично изживяване и исторически значимо FPS заглавие.

Тъй като FPS жанрът съществува от 1970 г., Система Шок е само една от многото игри, които доведоха до модерни FPS заглавия. Без игри като гибел, историята на този жанр може да е била невероятно различна.

Лабиринт (1973)

лабиринт, също известен като Лабиринтна война, е мултиплейър FPS от 1973 г., който е разработен от трима гимназисти в изследователския център на Еймс на НАСА. Започвайки като проста лабиринтна игра, в която играчът се опитва да намери изхода, програмистите добавиха възможността двама, а по-късно и повече играчи да се стрелят един срещу друг, докато преминават през лабиринта. С разрастването на играта бяха добавени и други функции като редактор на карти, графики на снаряди и възможност за достигане на връх около ъгъла.

Играта вероятно е както първата 3D игра от първо лице, така и първият FPS, правен някога. ЛабиринтУспехът на доведе до други заглавия "гледка от плъх", като например 1974 Спасим и 1979 г Акалабет: Светът на гибелта през 70-те и 80-те години.

Battlezone (1980)

Въпреки че тези игри с поглед от око на плъх пожънаха известен успех, първата FPS и първата 3D игра като цяло, която достигна мейнстрийм успех, беше аркадната битка с танк FPS от 1980 г. Battlezone. Разработено от Atari и вдъхновено от техния предишен стрелец отгоре надолу резервоар, играта кара играчите да използват своя радар, за да намерят вражески танкове и да ги застрелят, като същевременно избягват атаките на врага.

За да добави към изживяването, аркадният шкаф ограничава изгледа на играча, така че да изглежда, че гледа през перископ. Въпреки че подобна игра е направена още през 1975 г. със заглавие пантера, не е постигнал същото ниво на успех като Battlezone.

Wolfenstein 3D (1992)

Често смятана за играта, която наистина постави началото на FPS жанра, Wolfenstein 3D е FPS от 1992 г., който също е наследник на игрите от 1980 г Замъкът Волфенщайн и Отвъд замъка Волфенщайн. Играчът контролира американски шпионин от еврейски и полски произход на име Уилям "B.J." Блажкович, докато унищожава нацисткия режим. Но причината Wolfenstein 3D е такъв полиран и добре направен FPS защото времето е заради подобните заглавия, които го предхождат.

През 1987 г. Incentive Software създаде ранен 3D двигател, наречен Freescape, който беше използван за FPS заглавията от 1988 г. Тъмна страна и Пълно затъмнение. Други игри също включват играта на Дейвид Алън Смит от 1988 г Колонията и играта на Core Design от 1990 г корпорация.Дори Wolfenstein 3DРазработчикът на id Software вече е направил два шутъра от първо лице през 1991 г.: Hovertank 3D и Катакомба 3D. Вместо Wolfenstein 3D просто появили се от нищото, тези игри доведоха до неговия успех.

Обреченост (1993)

Само година след официалното създаване на жанра FPS, id Software отново промени историята, като пусна научната фантастика на ужасите FPS гибел, който следва неназован космически пехотинец. След като експеримент с телепортация се обърка на Марс, се появяват портали към Ада и играчът трябва да победи демоничните армии. За разлика от Wolfenstein 3D, Doom има вариации във височина, светлинни ефекти и по-уникален дизайн на ниво.

Огромната популярност на гибел доведе до стотици "гибел клонинги" през годините, което включва няколко други влиятелни заглавия като Raven Software еретик, LucasArts' Междузвездни войни: Тъмни сили, и 3D Realms' Duke Nukem 3D. Освен това, въпреки че FPS от 1987 г MIDI лабиринт беше първата мултиплейър игра "deathmatch", гибел измисли термина и популяризира този режим на игра.

Системен шок (1994)

Вземане на RPG елементи от игри като тази на Core Design корпорация и собствените на Looking Glass Studios Ultima Underworld дуология, Системен шок е научна фантастика на ужасите екшън приключенска игра което напълно установи, че FPS заглавията могат да имат завладяващи светове и истории. Действието се развива на космическа станция през 2072 г., играта проследява безименен хакер, който трябва да спре зъл изкуствен интелект. на име ШОДАН с помощта на консултант по борба с тероризма на име Ребека Лансинг.

Заедно с продължението Системен шок 2, на Системен шок серията съдържаше революционен нелинеен геймплей, графики, физически двигател и подробен разказ за околната среда. Тези аспекти по-късно директно ще вдъхновят други видни франчайзи като BioShock, Deus Ex, и Мъртво пространство.

Маратон (1994)

Докато ореол франчайзът е изключително популярен, много играчи не знаят, че поредицата всъщност е продължение на предишните FPS заглавия на Bungie, което включва маратон трилогия. Създаден като продължение на приключенската игра за подземия от 1993 г Пътища към мрака, оригиналът от 1994 г маратон следва неназован служител по сигурността на борда на големия кораб на земната колония UESC Marathon, който е бил компрометиран както от извънземни, така и от измамен ИИ. на име Дюрандал.

С помощта на A.I. Leela, играчът трябва да се справи с тази заплаха, като изследва кораба и се бие с извънземните. Успехът на това заглавие доведе до две продължения, а поредицата е известна с пионерските идеи за геймплей като такива като оръжия с двойно въоръжение, схема за контрол "mouselook", обединяване с NPC и уникален мултиплейър режими. Фокусът върху подробна история по-късно ще се появи отново в емблематичния ореол франчайз и други заглавия на Bungie.

Quake (1996)

Докато се борите да развиете следващия гибел вноска, id Software вместо това създаде 1996 FPS земетресение, което ще създаде своя собствена серия. Комбинирайки готическа фантастика и теми на Lovecraftian, играта стана известна като наследник на гибел заради по-тъмния си арт стил, напълно 3D графики и разширени мултиплейър режими.

По подобие на сюжета на гибел, играчът трябва да победи същество, известно като "Quake" и неговите армии, които пристигат на Земята през неработещи портали за телепортиране. Въпреки това Земетресение не беше първият FPS, който използва изцяло 3D графика, други заглавия като Скачаща светкавица! и Спускане беше пуснат предходната година, на Quake графиките бяха дори по-добри от тези заглавия и играта повлия на много съвременни 3D машини.

GoldenEye 007 (1997)

Едно от заглавията, които доказват това лицензираните игри могат да бъдат добри е играта N64 от 1997 г GoldenEye 007, който се основава на 1995 г Джеймс Бонд филм Златно око. Разработено от Rare, който е направил други добре известни игри като Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, и бойни жаби, тази игра е известна със своите добре направени мултиплейър кампании, някои нови идеи за геймплей, като например възможността за извършване на хедшотове и доказване, че FPS жанрът може да процъфтява на конзоли.

Подобно на филма, играчът следва Джеймс Бонд, докато той се опитва да спре бившия агент на MI6 Алек Тревелян да използва смъртоносен сателит, наречен GoldenEye. След тази игра, Halo: Combat Evolved ще потвърди, че конзолите могат да предоставят отлични FPS заглавия.

Half-Life 2 (2004)

През 1998 г. Valve публикува историческото си дебютно заглавие полуразпад, който следва учен на име Гордън Фрийман, който става свидетел на отварянето на портал към друго измерение, наречено Ксен, на работното му място, Изследователския център на Черната меса. За да избяга от съоръжението, той трябва да се бори с извънземни и да избегне военните, които планират да убият всеки човек, замесен в инцидента. Сама по себе си, тази игра вече силно повлия на FPS жанра, като имаше страхотна графика и история, разказана в сценарийни последователности.

Но FPS жанрът наистина се промени завинаги след пускането на играта от 2004 г Half-Life 2, който отново следва Гордън, когато той се присъединява към движение за съпротива, за да спаси Земята от многоизмерна извънземна империя, наречена Комбинацията. Вдъхновен от екшън приключенската игра от 1998 г нарушител, Half-Life 2 въведе нов физически двигател и подробни модели на герои, които направиха революция не само в FPS жанра, но и в цялата игра, поради което феновете все още чакат Half-Life 3.

F.E.A.R. (2005)

Създаден от Monolith Productions, който направи и други значими франчайзи като напр Кръв, никой не живее вечно, осъден, и Средната земя, F.E.A.R. First Encounter Assault Recon е психологическа хорър екшън игра от 2005 г. и първата част от F.E.A.R. серия. Играчът контролира Point Man, който е новобранец в група в армията на Съединените щати, известна като "F.E.A.R.", която разследва свръхестествени явления.

Докато е на мисия да спре предполагаем „екстрасенс измамник“, Пойнтмен скоро открива, че се случва нещо по-дълбоко, когато започва да вижда призрачно момиче и научава, че има специални способности. Докато повечето аспекти в играта са добре направени, F.E.A.R. е най-известен със своя A.I. който изглежда реагира на играча по начини, които никога не са били правени преди.

Legend of Zelda: Wind Waker идва в Minecraft в красив пакет с ресурси

За автора