Краят на Ghost of Tsushima дори не е най-добрият на Sucker Punch

click fraud protection

Със сключването на Призракът на Цушима разработчикът Sucker Punch предостави друг запомнящ се край, ръководен от избора на играча, но от резолюцията от историята на Jin Sakai, макар и впечатляваща, дори не е най-добрата в студиото, тъй като тази чест все още принадлежи на Позорен 2. Sucker Punch се е утвърдил като качествен разработчик и се отличава със своите постоянно задоволителни краища. Окончанията с двоичен избор, заложени зад решенията на играчите да представят главните герои като добри или зли, едва ли са революция за видеоигрите, но Позорен 2 се издигна над своите връстници с нетрадиционен поглед върху правилното и грешното. с Призракът на Цушима, изборът беше оформен като решение между чест и безчестие. Създаде емоционален и поетичен финал, като край и последна битка на Призракът на Цушима даде на Джин последен избор между почитането на традицията и приемането на бунта. Заключението на Позорен 2 остава превъзходен обаче, благодарение на своите краища, предлагащи динамично различно бъдеще за света на играта.

[Предупреждение: Тази статия съдържа спойлери за Ghost of Tsushima и Infamous 2.]

в Призрак наЦушимаИсторията на Джин е принуден да възприеме това, което чичо му, лорд Шимура, смята за непочтена тактика, за да устои на монголско нашествие. Неговата призрачна персона еднакво вдъхновява селяните и всява страх у нашествениците, позволявайки му да прави това, което самураите не могат. Тъй като Ghost Jin може свободно да участва в партизанска война, използвайки стелт, хитрост и отрова, вместо да се срещне с враговете си в директна битка. На няколко места става очевидно, че традиционалистката тактика на Шимура ще струва живота на много войници, където методите на Призрака могат да осигурят победа с малко съюзнически жертви. Въпреки че оръжията и културата, изобразени в Призракът на Цушима не са исторически точни за периода от време на играта, историята и характеристиките са достатъчно силни, че повечето играчи нямат нищо против. След като победи лидера на нахлуващите сили, последната битка на Джин е срещу неговия чичо, който вярва, че Джин е предал идеалите на самурая. Почетният край изисква Джин да убие владетеля Сакай, докато непочтеният избор е да го пощади.

The Позорен игрите са тонално светове далеч от Призракът на Цушима, като съвременен жанров сериал за супергерой. Първите две игри последваха захранвания с електричество Conduit Cole MacGrath, който получи силите си благодарение на устройство, наречено Ray Sphere. Оригиналната игра се съсредоточаваше върху враг на име Кеслер, който беше бъдеща версия на Коул от алтернативна времева линия. Кеслър предупреди Коул да се подготви за идването на Звяра. Позорен 2 започва с Коул, който се бори със Звяра, което го прави директно продължение, което завършва сюжета, изложен в първия Позорен. The Позорен игрите развиха солидна фенбаза и някои зрители бяха разочарован Marvel's Spider-Man 2 не беше Позорен, в техните отговори на PlayStation Showcase миналата година. Историята на Позорен 2, и по-специално краят му, може да се дължи на голяма част от трайната популярност на франчайза.

Краят на Ghost of Tsushima беше силно предизвестен, за разлика от Infamous 2

В допълнение към местността Ню Маре, вдъхновена от Ню Орлиънс, Позорен 2 също добави нови бръчки към историята. Звярът се приближава до град Ню Маре и Коул трябва да намери начин да го спре, преди да пристигне, но чумата представлява потенциално по-голяма заплаха, заразявайки милиони хора, които не са от Conduit. Подобно на оригинала, Позорен 2 запази система „Карма“, която позволяваше на играча да постави Коул на пътя на героизма или позора. В по-голямата част от историята добрите избори свързват Коул с агента на NSA Луси Куо, който става леден елемент Проводник. Злите избори в играта свързват Коул с Никс, анархичен пожаропроводител. Със сигурност има артистичност Призракът на Цушима неизбежност и представянето на Дайсуке Цуджи тъй като Jin беше майсторски направен, но финалната конфронтация между Jin и чичо му беше силно предизвестена и изненада малко играчи. Позорен 2, обратно, осигури единадесетата часова смяна на ролите, която малцина биха могли да предвидят.

Последните глави на Позорен 2 предлагат бърза серия от обрати, като първо идентифицират Звяра като Джон Уайт, герой, който изглежда умира в първата игра. Истинските мотиви на Звяра са разкрити, докато Уайт се опитва да събуди възможно най-много Проводници, тъй като само Проводниците са устойчиви на чумата. Коул получава модифицирана Лъчева сфера, която има потенциала да убие Звяра и евентуално да елиминира чумата. Това рамкира изненадващия избор на Позорен 2 край. Обикновено сдържаната Куо внезапно се страхува за собствения си живот, тъй като унищожаването на Звяра също ще убие всички Проводници, включително нея и Коул. Kuo се застъпва за това те да подкрепят The Beast в усилията му да спаси поне част от човечеството чрез активиране на Conduits. Това може да е настроило игра с отворен свят като My Hero Academia, където хората със суперсили са норма, а хората без сили са малцинство.

Играчите, които са направили добри избори на карма за Коул, вместо това са подравнени с Никс в точката на вземане на решение в края на играта, тъй като Никс все още иска да убие Звяра, дори ако това коства живота й. Никс действа от отмъщение, а не от алтруизъм, по същия начин, по който Куо застава на страната на Звяра повече от самосъхранение, отколкото от утилитарна полза. Отвъд изненадата от самата смяна, където Куо се присъединява към позора, а Никс към героизма, природата на избора беше по-сложна от проста Масов ефект решение в стил Paragon или Renegade. Методът на Звяра за спасяване на малцина чрез създаване на устойчиви на чума канали осигурява сигурност и не е ясно дали Лъчевата сфера наистина ще елиминира чумата заедно със Звяра.

Sucker Punch трябваше да избира между Infamous 2 Endings за Continuity на Second Son

Разработчикът внимателно избягва счупване Призракът на Цушима приемственост с Режисьорската версия съдържание. Години по-рано Sucker Punch трябваше да определи кой край ще изгради приемствеността на третия Позорен игра, Втори син. Sucker Punch е заявил в интервюта, че първоначалното им намерение е било пътят на лошата карма да бъде канонът, който завършва на Позорен 2. Въз основа на данните от прегледа, които показват, че повечето играчи са избрали добрия край на Karma, заставайки на страната на Nix срещу Kuo и The Beast, Sucker Punch избра да изгради края, където Коул героично се пожертва (заедно с останалите Проводници), за да спаси човечеството от чумата. Тръбопроводите са се върнали Втори син, а DLC мисиите, наречени Cole’s Legacy, предоставят повече подробности за това как се е случило това.

с Призракът на Цушима, студиото се отдръпна от хумора и суперсилите на Позорен серия за много по-обоснована игра с историческа фантастика. Крайната поредица, която изправя Джин срещу собствения му чичо, принуждавайки го да прецени едно достойно убийство срещу спасяването на живота на съюзник, превърнал се във враг, със сигурност беше силно разказване на истории. Въпреки Призракът на Цушима горчиво, поетично заключение, Позорен 2 остава най-добрият завършек на Sucker Punch досега, тъй като предложи изненади, обрати, предателства и наистина динамична промяна в статуквото на обстановката.

Защо Ultimate Spider-Man 2 никога не е направен

За автора