Байонета 3: 10 неща, които феновете искат обратно от оригиналните игри

click fraud protection

На 8 декември 2017 г. Байонета феновете по целия свят се зарадваха. Наградите „Game Awards“ от онези години включваха дразнещ тийзър трейлър за нова игра в стилната екшън поредица, идваща на Nintendo Switch. Трейлърът показа героинята на игрите в очевидно ужасно положение, предизвиквайки вълна от спекулации каква ще бъде природата на това далечно продължение.

Оттогава, за съжаление, настъпи само тишина. Въпреки че има уверения, че играта далеч не е отменена, няма много движение по време на излизането й и как ще изглежда, когато стане. Все пак отдавна Байонета играчите имат редица ясни идеи за това какви характеристики от любимите първите два записа трябва да се върнат в новата игра на бомбастичната вещица.

10 Внушителни, запомнящи се врагове

Естетическата чувствителност на Байонета игрите са едни от най -известните им точки за продажба. Художественият екип на играта свърши феноменална работа, що се отнася до героите, оръжията и средите, които населяват Байонетасвета на света (както и самата Байонета

достатъчно емблематичен дизайн, за да бъде включен Super Smash Bros.). Там, където философията на дизайна просветва най -много, е във враговете на играта.

Били те ангели или демони, гамата от същества, с които Байонета се сблъсква и бие по време на пътуването си впечатляващи и почти всички те имат отвъдностна атмосфера, която перфектно продава статута им на по -високи същества. Освен че изглеждат страхотно, влизат и врагове Байонета реагират отлично на нападнати, като показват постепенно все повече щети, тъй като техните жизнени ленти падат по -близо до нула.

9 Подробна рейтингова система

Първите две Байонета игрите изтласкват много възможности за повторно възпроизвеждане от относително кратките си режими за един играч чрез система за оценяване, която оценява уменията на играча в битка от среща до среща, представяйки им трофей с еквивалентна стойност в края на всеки ниво. Оценявайки неща като комбинирани щети, продължаване на употребата, консумирани предмети и нанесени щети, играта мотивира играча да продължи да се опитва да се подобри в играта.

Представянето на начинаещ играч с непрекъснато шествие от каменни трофеи от най-ниско ниво може да изглежда грубо в началото, но увеличаването на високия резултат всяко ниво на всяка трудност е мястото, където може да се намери истинското месо на играта и като такова е съществена характеристика, която трябва да се върне в продължение.

8 Разнообразни оръжия и стилове на игра

Здравата и задълбочена комбинирана система от първите две Байонета заглавията бяха допълнени перфектно с разнообразен асортимент от оръжия, които разтърсиха начина, по който играчът се доближи до битката в играта. Всяко оръжие също има голяма полза от отзивчивите контроли на играта и плавна анимация, което прави изпробването на всяко едно вълнуващо преживяване.

Експериментирането с различни оръжия и различни комбинации, за да намерите най -подходящия за вас стил на игра, е основна част от Байонета опит. Дългогодишните фенове с право се надяват на това Байонета 3 ще има избор на оръжия толкова разнообразен и интересен, колкото и предшествениците му, и те със сигурност са готов да чака толкова време, колкото е необходимо, за да излезе новата игра, стига да задоволи това изискване.

7 Неочаквани последователности на превозни средства

Играчът смята, че е видял всичко Байонета - чудовищни ​​ангели, безумни нападения и невероятни герои. Това е така, докато на пръв поглед без причина Байонета скача на мотор, не я стартира, като я задръства среден пръст в запалването и задейства последователност от превозни средства, която я вижда да се състезава надолу магистрала.

Този вид готовност да хвърли очакванията на аудиторията с цел поддържане на високия фактор на абсурда е голяма част от причината, поради която Байонета работи толкова добре в тон и в естетика. Може би Байонета 3 не се нуждае от последователност от превозни средства в буквалния смисъл, но се нуждае от ниво, което по подобен начин подкопава геймплейния опит.

6 Алфхайм

В допълнение към обикновения маршрут през ниво, играчът в Байонета може да открие редица скрити арени за предизвикателства, наречени Алфхайм (които ще бъдат заменени с Муспелхайм в продължение), което принуди играча да излезе от зоната си на комфорт на игра в замяна на някои дразнещи награда.

Алфхайм обикновено изисква от играча да победи определени врагове в рамките на определен срок, да завърши среща без да получава щети, да използва само определени атаки и други ограничения от този характер. Освен че бяха отлична награда за проучване, Алфхайм бяха чудесен начин да принудите играча да подходи към играта по нови начини, което означава, че те определено трябва да се върнат в Байонета 3.

5 Сложни и ярки комбинации

Основното теглене към всеки Байонета титлата, разбира се, е бойната. Течната, блестяща анимация напоява действието с усещане за грация и тежест, а безбройните противници, с които се сблъсква Байонета, също са еднакво забавни за побеждаване. Този стил е характерен за Platinum Games, който е работил върху подобни заглавия като Nier Automata. Истинското месо на действието идва от комбинираната система на играта, където простите контроли на играта са опънати до техните граници, за да изпълнят някои все по -скандални низове за атака.

Сложността и най -вече разнообразието от по -ранни комбинирани системи в Байонета абсолютно трябва да се върне в третата игра, защото просто не би било подходящо продължение, ако играчите не могат да жонглират враговете си до смърт по възможно най -стилния начин.

4 Кооперативна игра

Интересно включване за Байонета 2 е кооперативен режим, в който играчите могат да се изправят срещу зли ангелски същества с приятел. Режимът не беше толкова стабилен, колкото кампанията за един играч, разбира се, но беше хубаво допълнение, което позволи на играчите да изпитат Байонета 2 по съвсем нов начин.

Макар че не трябва да идва за сметка на правилното фокусиране върху режима за един играч, по-стабилна съвместна игра функция в третата игра би била вълнуващ начин да я разграничим от предшествениците си и да превърнем поредицата в нова посока. Това беше един от Байонета 2е много вълнуващи допълнения, така че не бива да се забравя в продължението.

3 Още по -скандални изтезания

Един от най -удовлетворяващите елементи на БайонетаБойните действия са така наречените „изтезателни атаки“, мощни финиширащи, които виждат Байонета да призовава всякакъв брой средновековни устройства за изтезания от подземния свят, за да нанесе нараняването на нейните врагове. Най -добре се използва за довършване на враговете, след като ги смекчи с порой атаки; тези крещящи завършители перфектно капсулират мрачния хумор на Байонетанастройка на.

Освен че са задоволителни от гледна точка на геймплея, тези атаки работят блестящо в своята презентация. Кой не иска да призове гилотина от ада, за да унищожи чудовищните им врагове? Много е вероятно тези атаки да се върнат Байонета 3, така че феновете ще искат да ги видят по -изобретателни и дръзки от всякога.

2 Комбинирана практика за зареждане на екрана

Комбо-тежки екшън игри като Байонета и Дяволът може да плаче имат високи тавани на уменията - враговете не са натискания и рейтинговите системи насърчават играча да изпраща опонентите си по възможно най -стилния и технически начин. Това е един от най -добрите неща за игри като Дяволът може да плаче, но също така и сред най -предизвикателните, което означава, че ветераните от SSStylish могат да се справят, може да изглежда далечна цел за начинаещи.

Байонета помага на начинаещия по пътя им чрез блестящото включване на тренировъчен режим, вграден в екраните за зареждане на играта. Решавайки два проблема наведнъж, тази функция позволява на играча да се включи в някои допълнителни комбинирани практики между живота и нива и гарантира, че играчът няма да се отегчи, като просто се взира в празен екран в очакване на играта си натоварване. Това е задължително за Байонета 3.

1 Дата на излизане

Честно казано, функцията, за която феновете искат най -много Байонета 3 е дата на излизане и в крайна сметка игра за игра. Въпреки уверенията, че играта все още се развива и в крайна сметка ще види бял свят, феновете са минали доста време, без да получат нова информация за дългоочакваното продължение, което е предизвикало много мъки и меми сред феновете.

С изминалите повече от три години от първоначалното съобщение и толкова забележителни отсъствия от игрови експозиции като E3 и TGS, атмосферата в Байонета фен пространствата стават неспокойни. За щастие, тези игри имат много възможности за повторно възпроизвеждане, така че феновете, които сърбят да се докопат до 3, могат просто да се върнат и да изпълнят скандално трудни комбинирани предизвикателства в 1 и 2, за да преминат времето.

Следващия10 -те най -сурови риалити телевизионни съдии

За автора