Жалбите на Predator Franchise относно CGI, разгледани от екипа на VFX

click fraud protection

ПлячкаКукловодът на Predator, Алек Гилис, се обръща към жалби срещу Хищник CGI на франчайза. Новият трилър на ужасите е предистория на популярната филмова поредица, започнала през 1987 г. с филма на Джон Мактиърнън Хищник с участието на Арнолд Шварценегер, Карл Уедърс и Джеси Вентура. Филмът се оказа успешен сред публиката и впоследствие създаде 35-годишен франчайз, който в момента включва пет основни филма и два кръстосани филма с Извънземно филмова поредица.

Поради факта, че първият Хищник филмът беше пуснат през 80-те, феновете бяха запознати с емблематичния ловец на извънземни и неговата технология чрез комбинация от специални ефекти и протези. Оригиналната техника на камуфлаж за невидимост на Predator е създадена чрез използването на оптични ефекти, а не чрез CGI модел. В допълнение, 100% от героя е проектиран и изграден на ръка. Въпреки това, тъй като филмовата поредица напредна в дигиталната ера с Хищници (2010) и Хищникът (2018), верните фенове се оплакаха от все по-честото използване на компютърна графика във филмите.

Screen Rant наскоро се хвана с Гилис, който адресира оплаквания относно Хищник използването на CGI от франчайза. Художникът на специалните ефекти признава критиките на феновете, но също така обяснява, че е имало осезаема полза от използването както на практически, така и на визуални ефекти, когато се опитвате да създадете нещо реалистично. Прочетете какво каза Гилис за оплакванията по-долу:

Много от нашите фенове стават много войнствени и много защитаващи практическата работа и казват, че CGI е гадно. Но когато обедините световете и работите върху силните страни на двете техники, в крайна сметка получавате нещо подобно. Преди посочвах началото на нашата кариера, Starship Troopers, като едно от най-добрите дигитални/практически припокривания, върху които сме работили, също AVP 1 също беше, но този мисля, че отива точно там и може би дори по по-фин начин, защото е в рамката, не е рязане от практично към дигитално, но променя малкото трептене на лицето, когато той реве и подобни неща, наистина мисля, че помогна.

1997 г култова научна фантастика Starship Troopers наистина е добър пример за това как правилно да се съчетаят цифрови и практически ефекти, за да се реализират успешно извънземни същества. В този филм екипът на VFX изгради пълни CG модели на извънземните бъгове, но също така смеси тези кадри с модели и кукли в реален размер, построени от екипа на SFX. Смесването на тези занаяти позволи по-правдоподобно и реалистично изобразяване на извънземни органични форми на живот. С името на Гилис Alien vs. Хищник като триумф както във визуалните, така и в практическите ефекти, припокриващи се техники, изглежда, че неговият опит там по същество проправи пътя за първокласния CGI в последния запис на франчайза, Плячка.

The Хищник предистория се върна към основното използване на мъж в добре изработен костюм, за да изобрази голяма част от ловеца на извънземни. Чрез използването на прецизно детайлен костюм и протези, звездата Амбър Мидтъндър имаше нещо реално против, като по този начин подобри представянето си. Според Гилис, CGI се използва предимно за модифициране на практичните компоненти на създанието, за да се засили желания ефект. Ако ПлячкаУспехът на води до друго влизане във франчайза, изключителните екипи на този филм от VFX и SFX артисти трябва отново да получат още един шанс да създадат ужасяващо чудовище за вековете.