Как Westworld Сезон 4 създаде облика на играта на Кристина

click fraud protection

Западен святСупервайзорът на визуалните ефекти, Джей Уърт, разкрива как е създадена играта на Кристина в сезон 4. Възникнал като нео-западен научно-фантастичен сериал, базиран на едноименния филм на Майкъл Крайтън от 1973 г. Западен свят последва измислен увеселителен парк, обитаван от android "домакини,“, които бавно осъзнаха тяхното програмиране. До края на сезон 2 обаче той се превърна в напълно футуристична, дистопична обстановка, докато шоуто се разширяваше в реалния свят. Сериалът дебютира по HBO през 2016 г. с впечатляващи рейтинги и въпреки Пандемията от COVID-19 засяга Западен свят сезон 4, най-накрая се завърна по телевизията през юни. В него участват Евън Рейчъл Ууд, Тандиу Нютън, Джефри Райт, Теса Томпсън, Джеймс Марсдън, Арън Пол, Ед Харис и Антъни Хопкинс.

Феновете на Западен свят получиха първия си поглед върху Кристина в трейлъра на сезон 4 и по времето, когато тя беше представена, беше ясно, че тя е напълно различна от Делорес на Евън Рейчъл Ууд. Героинята работи за Olympiad Entertainment, създавайки разкази за видео игри, въпреки че бързо става очевидно, че нещата около нея не са такива, каквито изглеждат. Игрите, които тя проектира, всъщност служат като начини за контролиране на човешкото поведение и компанията, както се оказва, е мястото, откъдето се разклоняват директивите на Шарлот Хейл.

Сюжетът на Кристина от сезон 4 заинтригува публиката и, подобно на голяма част от сериала, неговият бюджет и талант зад кулисите създават зрелища, които привличат вниманието, като играта на героя служи като отличен пример.

Сега, в ексклузивно интервю с Screen Rant, Уърт описва как изглежда играта на Кристина през този сезон. Той казва, че в началото не е имало конкретна идея, просто тя описва нещо, което "има характер.След това той отбелязва, че CoSA VFX извежда концепцията за използване на камера за дълбочина, която картографира тялото и създава триизмерен обект. Прочетете пълното обяснение на Уърт относно визуалните ефекти на шоуто и в частност играта на Кристина по-долу:

Джей Уърт: Големият беше този външен вид на играта, който трябваше да създадем за Кристина. Това в крайна сметка се оказа неразделна част от сезона и историята. В крайна сметка си партнирахме с CoSA VFX. Някак си го предлагахме на различни хора и не е задължително да сме имали конкретна идея, когато го написахме за първи път. Когато са го писали за първи път, просто тя описва нещо, което се променя, и има този характер. CoSA е този, който донесе тази идея за използване на нещо, наречено камера за дълбочина. Не знам дали някога сте използвали Kinect или нещо подобно за вашата конзола за видеоигри, което картографира тялото ви и понякога хората го хакват и то изглежда като този странен триизмерен обект. Те се наричат ​​камери за дълбочина. И така, как създадохме целия този външен вид за тази игра, в крайна сметка снимахме с множество камери за дълбочина, така че създава това, което се нарича облак от точки за индивид. След това можете да вземете този облак от точки и той може да бъде триизмерен обект, но има този странен модел на изкривяване, който ни хареса.

След това успяхме да добавим неща като щрихи с четка, така че почти се усеща като движещ се воден цвят. Една движеща се картина беше нещо като вдъхновение за това как да визуализираме този свят. Свързвахме го донякъде с начина, по който тя е била художник - всички онези неща, които се чувстват като една и съща ДНК, върху която надграждаш. Градът домакин беше друг огромен. Това беше по-скоро главоблъсканица от самото начало. Когато Джон Карлос намери местоположението на вицекраля и започна да строи всички тези изображения на кулата, тогава беше само на нас да разберем как да го включим и как да се справим с височината. В крайна сметка заснехме плочи от хеликоптери за погледите през прозореца и толкова много различни аспекти на нещата. След като успяхме да разберем къде е, какво представлява, как е включено, успяхме просто да съберем всички части, от които се нуждаехме, за да можем да го изградим правилно във визуален ефект.

След като сезон 3 на хитовата поредица остави зрителите да се чувстват разочаровани, писателю Алисън Шапкър обеща подобрения в сезон 4, разбирайки, че мнозина са пропуснали изживяването в тематичния парк. Досега приемът към Западен святнай-новите епизоди остават до голяма степен положителни и с включването на нов увеселителен парк, както и концепция зад Olympiad Entertainment, изглежда, че шоуто постига способността си да поддържа зрителския внимание. С наближаващ финал, той също оставя вратата отворена за много повече мистерия около това как могат да завършат всичките му събития.

Не може да се отрече привлекателността на Западен святстила и визуалните ефекти на и винаги е интересно да чуем за процесите, които влизат в създаването на нещо на това ниво. Външният вид на Кристина в играта е само един пример за това колко много работят VFX артистите и други таланти зад кулисите. Феновете на Западен свят може да очаква с нетърпение финала на сезон 4 и още повече зрелище, което предстои в потенциален сезон 5.