10-те най-впечатляващи Speedruns на всички времена

click fraud protection

Speedrunning е категория състезателни игри от 70-те години на миналия век, въпреки че не е получила истински успех, докато не получи помощта на интернет през 90-те години. Това означава, че рекордите за скоростно бягане от последните 20-30 години могат да бъдат намерени навсякъде в интернет.

С това колко лесно и достъпно е за хората да записват своя геймплей и да го качват на popular скоростно работещи конкурентни сайтове, талантливи хора по целия свят се състезават, за да видят кой може да спечели най-добри резултати. Тези състезания дори предизвикаха опити за скоростно бягане, които интернет се погрижи хората никога да не забравят.

10 Суиги: Марио 64

Супер Марио 64несъмнено държи позицията на една от най-популярните игри за скоростно бягане в историята на "спорта". И днес над 20 години след пускането му, десетки до стотици опити за скоростно бягане се изпращат на най-надеждния уебсайт за архивиране на скоростен ръун, Speedrun.com.

На върха на прословутото предизвикателство за бягане с 16 звезди е скоростният бегач, известен като Suigi. В момента той държи първото място с a

рекорд от 14 минути и 43 секунди. С повече от две десетилетия усъвършенстване, десетки техники, създадени преди години, се използват редовно от скоростните бегачи днес. Това, съчетано с феноменален контрол на движението, нечовешко спокойствие и време, направи един от най-емблематичните опити за скоростно бягане в последно време.

9 Summoning Salt: Mike Tyson's Punch-Out

Speedrunning само по себе си е впечатляващо постижение, но speedrunning с нулева визия за играта е нещо съвсем различно. За да докаже, че е възможно, играта Punch-Out на Майк Тайсънима цяла категория спийдрънъри, посветени на победата в играта със завързани очи.

Носейки нещо като дебела пазарска чанта на главата си, Summoning Salt успяха да победят играта със завързани очи с впечатляващите 18 минути и 3 секунди. В сравнение с други категории speedrunning, единственото нещо, на което играчите Punch-Out на Майк Тайсън трябва да разчитат на слуха си, факт, който е още по-впечатляващ, като се има предвид, че самият рекордьор е носел чанта, която може да е увредила слуха му.

8 Blastbolt: Преодоляване

Повечето игри обикновено не са предназначени да бъдат завършени за по-малко от пет минути, особено не тези, които са специално предназначени да разочароват играчите до безкрай, като заглавието Преодоляване, което е заглавие, известно с това, че е една от най-трудните игри за победа.

На 31 юли 2022 г. спийдрънърът, известен като Бастболт, успя да изпълни предизвикателството за 1 минута и 1 секунда. Той успява да постигне това постижение с плавни моменти, преминавайки препятствия без почти никакво съпротивление. Наистина една впечатляваща гледка и човек трябва да отдели време, за да стане свидетел, все пак е 1 минута.

7 Led_Astray: Portal 2 Solo Co-op

Завършването на игра, създадена за двама души, които да играят заедно соло, е постижение, което не много хора могат да твърдят, че са постигнали. Това е постижение още по-невъзможно, като добавим факта, че заедно с играта на два героя наведнъж, цяла категория беше насочена към това кой може да завърши играта най-бързо. Портал 2 е пъзел игра, считана за една от най-добрите кооперативни игри на дивана за игра, в която играчът трябва да навигира и да решава множество пъзели с помощта на пистолет, който може да създава портали.

Гледането как Led_Astray редува герои, понякога използвайки и двата едновременно, е просто танц. Поне така изглеждат нещата, докато той минава през своя водеща в света 34-минутна соло кооперативна скоростна игра. Всяко негово движение е плавно, сякаш той знае точно кой портал трябва да бъде поставен и кога.

6 Niftski: Super Mario Bros.

През 1985 г. една от най-трудните игри за скоростно бягане беше пусната на света, Super Mario Bros. И до ден днешен той все още поддържа тази репутация, като много от прескачанията на спийдрън изискват изключителна точност, за да се използват специфични техники, които прекратяват бягането, ако бъдат пренебрегнати.

4 минути и 54 секунди беше всичко необходимо на Нифтски да заеме първо място в класацията по скоростно бягане. Дори докато говори, движенията му на клавиатурата остават оркестрирани. Сърдечният монитор в ъгъла на екрана прави сценария по-забавен, тъй като колкото по-дълго продължава бягането, толкова по-висок е пулсът на Niftski.

5 EmilySailor: Clustertruck

Clustertruck беше много ниша игра, когато беше пусната за първи път. Предпоставката на играта беше проста, но необичайна по време на пускането й: яхнете вълна от камиони за доставка до финалната линия. Това е странна настройка за инди игра, но въпреки това работи добре. Носено от плавността на движенията и контролите, карането на камионите беше толкова гладко, колкото карането на вълна.

Емили Сейлър, носителка на първо място в класацията по скоростно бягане за Clustertruck, използва многото неразрешени бъгове в играта и ги включи в изпълнението си, правейки нейните кадри отвратителни, докато тя се рее във въздуха, излиза и отваря играта многократно и навигира през дори най-опасните карти с лекота. Препоръчва се на зрителите да го вземат поглед към кадрите два пъти, за да разберете какво точно се случва на екрана.

4 Cube1337x: Minecraft

Minecraft скоростните бягания изискват не само умения, но и късмет. Дали даден играч има добър пробег или не се определя от това как се генерира светът, когато играч създаде такъв за своя нов пробег. Това е процес, който е напълно случаен, освен ако не е конфигуриран ръчно, което в зависимост от категорията може да се счита за измама.

Speedrunner Cube1337x в момента държи световния рекорд за завършване на безпроблемно изпълнение Minecraft спийдрън с колосално бягане от 9 минути и 23 секунди. Неговото бягане се състои от коментари, докато навигира в Minecraft свят смело, без да се притеснявате, че ще умрете и ще трябва да нулирате. Гледайки как той завършва това, което хората обикновено смятат за края на играта за по-малко от 10 минути, е просто зрелище; дори публиката му споделя подобна гледна точка, тъй като в момента, в който той срещне завършването, неговият екранен чат може да бъде видян да раздухва бегача.

3 Вредител: Кух рицар

От време на време се появява видео игра, която наистина тества уменията на играча повече от всичко друго, а скорошен пример е Кух рицар. Това е игра тип платформинг, често оприличавана на Cuphead, кое е също се счита за една от най-добрите платформинг игри с многобройни трудни врагове босове, всеки с уникален трик, към който играчите трябва да се адаптират, използвайки своето оборудване, или с плавната система за движение, която повечето платформинги притежават.

С колко съдържание, което не може да се пропусне, играта притежава, средната скорост на изпълнение Кух рицар обикновено трае около час. Обезсърчително за повечето играчи, които не искат да рискуват да загубят потенциален час само заради малка грешка по време на тяхното изпълнение. 32 минути и 16 секунди беше всичко необходимо на Pest да се ориентира през сложната карта и да победи всеки бос от 47-те, които съществуват. Мускулната му памет го носи, тъй като изглежда, че играе в състояние, подобно на транс.

2 Trofline_Black: Надживее

Когато си помислят за скоростно бягане, повечето хора няма веднага да си помислят за скоростно бягане като видео игра на ужасите. В края на краищата те са проектирани да бъдат бавни и фокусирани върху разказа, само за да привлекат играча. Бързането на такъв просто изглеждаше немислимо, освен ако нямаше достатъчен геймплей, който да го гарантира, като маневреност и механика за скок.

5 минути и 37 секунди беше всичко необходимо на скоростния бегач Trofline_Black, за да завърши една от най-емблематичните хорър игри на 2000-те, Outlast. Скоростите на тази игра са уникални с това, че разчитат до голяма степен на бъгове, нарушаващи играта, за да пропуснат кътсцени и срещи. Всъщност самият Trofline успява да се телепортира до последната зона на играта в първата минута след зареждането, използвайки бъг, който изисква голяма прецизност.

1 Райън Локууд: Goldeneye 007 - Улици

Може би най-емблематичното скоростно бягане в цялата история на игрите, това скоростно бягане е уникално с това, че е категоризирано на конкретно ниво на видео игра, вместо да завършва самата игра. Играта Златното око 007 е всъщност базиран на филм за Джеймс Бонд от 1995 г., само че в играта играчите са тези, които поемат контрола над емблематичния герой и се борят с престъпен синдикат.

Това, което прави това скоростно бягане особено емблематично, не беше самото бягане, а създателят, който го направи, Райън Локууд. След записвайки подвига си, той продължава да се хвали и празнувайте, докато гласувате над неговото бягане. Неговото звуково вълнение е достатъчно харизматично за повечето зрители, за да се съгласят с неговите лудории.