9 най-добри франчайзи за видеоигри за Speedrunning

click fraud protection

Speedrunning (побеждаването на игра възможно най-бързо) се превърна в основна част от средата за видео игри. Започва в края на 90-те години, но не става истински популярен до началото на десетте години. В днешно време има много игри като скорошната хитова инди игра Неоново бяло насърчавайте бързото бягане. В днешно време игрите често включват таймери или режими на предизвикателства, които стимулират бързата игра.

За най-дълго време обаче това не беше така и speedrunners пускаха много серии, които не наблягаха на скоростта. Въпреки това, в днешно време има игри, специално предназначени да се превърнат в хляба и маслото на движението напред и има няколко франчайза, които са най-свързани със занаята.

9 ГИБЕЛ

гибелот 1993 г. често се нарича първият FPS, въпреки че всъщност просто го популяризира. По същия начин популяризира скоростното бягане, въпреки че изпитанията на време бяха в състезателните игри от години. Може да е изненадващо, че игра за обемист космически пехотинец, който коси демони, ще бъде бърза, но играта върви гладко и бързо, което позволява да се култивира култура на скоростно бягане.

гибел беше силно модифицируем и една такава модификация, която играчите откриха, беше възможността да записват "демо" на себе си, докато играят играта. След това играчите ще споделят тези демонстрации помежду си и в крайна сметка ще започнат да се състезават за най-бързо време. Много ранни сайтове за бързо движение бяха базирани на споделяне гибел пъти. Малко вероятно е корабът да излети без него гибелвлияние на.

8 Земетресение

Друга класическа FPS игра с тематика на ужасите от 90-те години беше Земетресение. В много отношения това беше напълно триизмерният аналог на Doom so имаше смисъл, че също избута скоростната среда напред. Точно като гибел, демонстрациите могат да бъдат записани, което ще създаде първите категории за скоростно изпълнение, тъй като са възможни както 100% завършване, така и всякакви% демонстрации.

Това беше и мястото, където се появиха първите състезания по спийдрън. Уебсайтът Nightmare Speed ​​Demos създаде поредица, наречена Земетресението приключи бързо. Това беше колекция от съвместни спийдрънове, излъчвани заедно. В крайна сметка поредицата стана толкова популярна, че уебсайтът на домакина се превърна в Speed ​​Demos Archive, един от първите ранни центрове за бързо изпълнение на всички игри.

7 Metroid

Може би това беше неизбежно Metroidще се счита за скоростна игра. Целият геймплей цикъл на поредицата е изучаване на картата и възможност за лесно преминаване по нея. Всяка игра завършва в последователност, в която сте принудени да я преминете бързо, докато сте под таймер. Супер Metroid по-специално стана популярен поради способността си да прекъсва планирания път.

Това позволи по-бързо завършване на играта от предвиденото и ранната емулация в Aughts също обикновено идваше с възможност за споделяне на тези прекъсвания на последователността с други играчи. Това постави началото на някои от най-ранните дискусии за техниките в скоростното бягане. Бъговете ще продължат да бъдат съществена част от всички сцени със скоростно бягане, тъй като преди това те обикновено се възприемат като "измама".

6 супер Марио

Като супер Марио е една от най-печелившите поредици видеоигри на всички времена, рано или късно щеше да влезе в speedrunning. Лесният за научаване геймплей всъщност го накара да бъде една от най-бързо развиващите се сцени на игрите, тъй като игрите бяха лесни за преминаване и триковете се научаваха бързо. Оригинала Супер Марио Брос, Свят, и Островът на Йоши всички бяха страхотни ранни заглавия.

Въпреки това, Супер Марио 64 беше кралят и все още е една от най-популярните игри за speedrun. Има тонове различни категории и това беше друга ранна конзолна игра, в която видеото и проблемите бяха приети от общностите на спийдрънинг. Докато други по-късно 3D Марио заглавия като Супер Марио Одисеяса станали популярни игри за скоростно бягане, нито една не отговаря на 64 по популярност.

5 Легендата за Зелда

Легендата за Зелда: Окарина на времето често се нарича една от най-добрите видео игри на всички времена. Играчите обичаха да изследват Окарина на времето и намиране на скритите му подробности, и точно като Супер Metroid, това доведе до това играчите да намерят начини да я нарушат. Бягането назад и преминаването през стени доведе до едно от най-намалените времена за победа в игрите и всичко това беше добре документирано поради популярността на играта.

Освен това Окарина, други заглавия от поредицата са се радвали на Speedruns. Разбира се, оригиналната NES игра беше популярна, както и нейните продължения на SNES и Game Boy. Въпреки това, Дъхът на дивата природа стои като може би най-впечатляващата игра освен Ocarina по отношение на скоростното бягане. Тъй като работи с проста физика, е лесно да манипулирате играта и да стигнете до финала незабавно.

4 Тъмни души

Тъмни души беше серия, известна със своята трудна трудност. Предизвикателствата са често срещани сред феновете, така че свеждането на играта под двадесет минути се смяташе за цел известно време и „Пропускането на пещта“ стана известно с това, че позволи пропускането на второто полувреме на играта.

Безмилостният характер на игрите се смяташе за стимул за ускоряването им. Освен това, тъй като игрите не винаги са добре оптимизирани, пропусканията са често срещани в сцените им със скоростно движение. Въпреки че не е технически Тъмни души игри, други подобни на Souls игри като Elden Ring и Кръвороден са също така обичани за скоростно бягане.

3 Spelunky

Spelunkyе инди платформинг от 2008 г., който беше преработен през 2013 г. за Xbox. Това е roguelike, което означава, че всяко ниво всъщност се демонстрира процедурно, което го прави уникално предизвикателство за скоростните бегачи. Обикновено бързото бягане се постига чрез запаметяване, но произволният характер на тази серия от игри наложи изцяло различен начин на мислене на занаята.

Произволно генерираните пещери в играта са доста коварни. Играчите трябва да разпознават моделите в световното поколение и да играят оптимално, за да имат успешни скорости. Някои се опитват да играят само с благоприятни произволни „семена“ или модели на генериране, но чрез години на постоянство времето на играта беше намалено до под две минути.

2 Cuphead

Cupheadе друг здрав платформинг, въпреки че е по-фокусиран върху прецизния дизайн вместо случайността. Cupheadтежките битки с шефове на са добре известни, като се прави в анимация в стил гумен маркуч и изисква прецизно движение, дори когато не е включено скоростно бягане. Провеждания при Страхотни игри, направени бързо през 2018 г. помогна за затвърждаване на скоростната популярност на играта.

Играта е забележителна с голямото разнообразие от категории, които има в скоростното бягане, както и с множеството си режими на трудност. За тези, които смятат, че „експертът“ е труден за твърде лесен, има и бягания, които ограничават играча само до един вид оръжие. Въпреки че е доста линейна игра, Cuphead показва пълното разнообразие, което се предлага в съвременните скорости.

1 Minecraft

Minecraftе най-популярната игра в света, но повечето всъщност не знаят, че има край. Това позволи Minecraft speedrunning да бъде относително ниша до успеха на YouTuber Dream в неговия speedrunning преди няколко години. като Spelunky, Minecraft се генерира на случаен принцип и късметът играе голяма роля в бягането. Побеждаването на Ender Dragon обикновено е целта на a Minecraft speedrun, въпреки че има и други категории.

Изграждане възможно най-високо, получаване на определени предмети или завършване на всички постижения са общи алтернативни категории; но друго нещо, което прави Minecraft толкова сложен за бързо изпълнение, е големият му брой варианти. Има конзолни портове, версии на Java и демо версии, които трябва да се вземат предвид и всички тези версии имат бегачи, които обичат да играят само на тази версия. Освен това играта е станала известна с голямото количество измама, заподозряна в нейната Speedrun общност. Надяваме се, че основният ентусиазъм за играта ще я поддържа чиста и забавна за скоростно бягане в бъдеще.