Геймплеят на Callisto Protocol е по-последен от нас, отколкото Dead Space

click fraud protection

Денят на откриването на Gamescom беше пълен с трейлъри и съобщения, включително поглед към Протоколът Калисто геймплей, което накара някои да се чудят дали не е нещо повече Последния от нас отколкото Мъртво пространство когато става дума за битка и стелт механика. Въпреки по-очевидните сравнения с Мъртво пространство, това, което беше показано, изглеждаше заимствало повече ДНК от хора като Последния от нас отколкото феновете може би са очаквали предвид минали разкрития. Въпреки това геймплеят изглежда се е отдалечил от основните си вдъхновения и култивира собствената си ангажираща идентичност.

От първоначалното си разкриване, Протоколът Калисто е посочен от мнозина като духовен наследник на Мъртво пространство серия. Това до голяма степен се дължи на Протоколът Калисто ръководен от Глен Скофийлд, съ-създателят на Мъртво пространство, както и общите черти между двата IP-та, включително техните настройки за научна фантастика, елементи на ужасите и визуален дизайн. Въпреки това, динамиката между играча и враговете, както е показано в трейлъра на играта на тазгодишния Gamescom, е по-подобна на

Последния от нас„скрити, ритмични битки, отколкото хаотичните, брутални битки на Мъртво пространство.

След кратка начална снимка на главния герой на играта, използващ телекинеза, за да счупи кутия и да вземе лечебен консуматив, Протоколът КалистоТрейлърът на геймплея преминава в бойна среща. Незабавно играчът приклеква и бавно се придвижва към открита зона, обитавана от няколко объркани, заекващи врагове. Работата на камерата и анимациите на движение, използвани тук, доста напомнят Последния от нас. Имаше стелт механика Dead Space 3 - което на практика уби франчайза - но те бяха толкова рядко използвани, че бяха практически безполезни. След като навлезе в зоната за среща, играчът се показва как се промъква зад враг и изпълнява стелт kill, още една маневра, която изглеждаше нехарактерна за своя предшественик, преди да премине към пълен размах битка.

Битката на протокола Callisto съчетава бруталност и стелт

Ако видеото на играта Gamescom е някаква индикация, Протоколът КалистоБитката на ще бъде почти ритмично балансиране между меле оръжия, огнестрелни оръжия и някаква форма на телекинеза. Телекинезата ще бъде позната функция на Мъртво пространство фенове, но тук се използва главно срещу самите врагове, докато Мъртво пространствоKinesis може да се използва само върху предмети и части, премахнати от врагове. Протоколът КалистоТелекинезата позволява на играчите да хващат враговете мигновено, да ги ограничават, да ги придърпват по-близо или да ги отблъскват. Това често е съчетано с опасности за околната среда за ужасяващи убийства, както се вижда от трейлъра. Между стелт механиката и повишения фокус върху телекинезата, ясно е, че битка в Протоколът Калисто и Мъртво пространство са съществено различни.

Друга основна разлика е дизайнът и функционалността на Протоколът Калистовраговете на. Мъртво пространство е известен с това, че изправя своите играчи срещу ужасяващи немъртви чудовища, които никога не се поддават и почти не умират, принуждавайки играчите да използват бързо, умно мислене, за да деактивират движенията си. Този трик изглежда не се е пренесъл в Протоколът Калисто (поне по същия начин), а враговете, показани тук, бяха по-скоро като обикновените Clickers на Последния от нас. Играчът в трейлъра успя да ги унищожи с лекота, като многократно ги удряше в опасни предмети, а оръжията и оръжията за меле изглеждат еднакво ефективни, като престрелката и близкият бой се запазват на Последният от нас усетете движенията и анимациите на камерата им. като има предвид, че Мъртво пространствоглавният герой обикновено беше на задния крак и се бореше да оцелее, Протоколът Калисто изглежда предоставя на играчите достатъчно възможности за по-лесно преодоляване на враговете си.

Протоколът Калистоновият двигател на Gore генерира ниво на ужасяващи детайли, което помага да се улесни нивото на интензивност, но тази работа може да отведе битката само дотук. Битката в този трейлър изглеждаше донякъде тривиална и макар че играта с телекинезата на играта изглеждаше забавна, тя облекчи голяма част от заплахата без никакви усилия от страна на играча. Тъй като, като Мъртво пространство, Протоколът Калисто използва главно диегетичен потребителски интерфейс, беше трудно да се разбере дали има ограничения за използването на телекинеза в битка, но човек се надява, че е така; и тази витрина може би е имала за цел да покаже по-широк спектър от бойни опции в компресирана времева рамка, така че крайното темпо може да е различно. Докато в момента изглежда, че е хванат между основите на Последния от нас и Мъртво пространство, Протоколът Калисто Първият приоритет вероятно трябва да бъде запазването на това, което и двата франчайза правят най-добре: внушаване на страх на играчите.