Джон С. Интервю на Бейрд: Тетрис

click fraud protection

Режисьорът на Tetris Джон С. Бейрд споделя какво е научил от реалните копия на своята история и какво е да си сътрудничиш с Матю Вон.

тетрисима невероятно богата история за игра без разказ към името си, а филмът за произхода на любимите на всички пикселизирани блокове е собствено шпионско приключение с висок залог. Написано от Ноа Пинк и режисирано от Джон С. Baird, Tetris следва американския предприемач Хенк Роджърс (въпреки че той е роден в Холандия и е живял в Япония по това време) като случайна четка с играта в Лас Вегас води до вълнуващо пътуване през страната, докато се опитва да си осигури правата от безкомпромисния Съветски съюз правителство.

Тарон Егертън (най-известен с на Kingsman франчайз) играе Роджърс, който създава невероятно приятелство с изобретателя на тетрис, Алексей Пажитнов (изигран от Никита Ефремов). Заедно двамата трябва да намерят начин да извадят играта законно от СССР и да предадат правата за разпространение на Nintendo в ход, който завинаги промени ръчните игри - да не говорим за глобалното въздействие на комунизма.

Screen Rant говори с Беърд за зачитането на субектите от реалния живот на неговия филм, превръщането на Шотландия в Русия и работата с Тарън Егертън и продуцент Матю Вон.

Джон С. Бейрд на Тетрис

Screen Rant: Четох, че сте прекарали известно време с Алексей, Хенк и семейството му, опознавайки събитията, които се случиха, въпреки че вече имате сценарий в ръка. Какво беше това преживяване и какво беше най-изненадващо?

Джон С. Беърд: Прекарах известно време с Ханк и Алексей преди това, когато работехме по сценария. Оттогава прекарах повече време с Мая и Акеми [Роджърс], откакто филмът беше готов. Отидох и ги срещнах на Хаваите и прекарах много време с тях и ги опознах, така че е страхотно.

Направил съм много филми, базирани на реалния живот и реални хора, и винаги ми е приятно да го правя. Имам приятели от филмите, които съм правил преди години, и вярвам, че ще бъде същото с Мая, Хенк и Алексей. Мисля, че това е просто хубав начин да го направите; трябва да си отговорен. Трябва да се гордеете с тяхната история и трябва да ги накарате да инвестират във вашия филм, защото в крайна сметка те помагат и за популяризирането на филма. Така че, трябва да сте отговорни, когато разказвате историята.

Как да превърнете Шотландия в Русия?

Джон С. Беърд: Трудно е, повярвайте ми. Двата града, в които снимахме, бяха Глазгоу и Абърдийн, и двата осигуриха основа за двата архитектурни типа в Русия; един е неокласически в Глазгоу, а един е по-бруталистичният стил, пълен с конкретни неща в Абърдийн. Използвахме го като база, но след това имахме огромни разширения, защото очевидно Москва е толкова огромен град. Но ние винаги се нуждаехме от ключови сгради и всичко останало, така че беше формулирано около това с [помощта] на визуални ефекти и страхотен екип за визуални ефекти.

Винаги съм харесвал сътрудничеството на Taron и Matthew Vaughn. Какво беше усещането за вас да си сътрудничите с тях, за да съживите Tetris?

Джон С. Бейрд: Работих с Матю повече върху постпродукцията и по-малко върху сценария или снимките. Той беше по-ангажиран в постпродукцията, а аз се концентрирах повече върху аспекта на трилъра от Студената война на филма и разказа. Матю се съсредоточи повече върху играта и графичната страна на нещата, така че той внесе много от тези неща в него. Беше интересно и научих много от работата с него.

Приятелството на Ханк и Алексей е сърцето на историята. Какво беше усещането да работиш и с двамата актьори, за да почетеш наистина тази връзка и да знаеш, че техните партньори в реалния живот ще го видят?

Screen Rant: Тези момчета не са се срещали лично поради пандемията от COVID, но са се срещали в Zoom доста често. Те взеха достатъчно от [тези преживявания], които смятаха, че трябва, за да направят своя версия на истинския човек. И помислете, че това също винаги е важно, защото дава на истинския човек увереност в това кой играе него и също така дава на актьора увереност, че истинският човек стои зад решението, ако това е така смисъл.

Относно Тетрис

Tetris разказва невероятната история за това как една от най-популярните видеоигри в света намери своя път към запалените играчи по целия свят. Хенк Роджърс (Тарон Егертън) открива Тетрис през 1988 г. и след това рискува всичко, като пътува до Съветския съюз съюз, където той обединява сили с изобретателя Алексей Пажитнов (Никита Ефремов), за да пренесе играта в маси. Базиран на истинска история, „Тетрис“ е трилър за стероиди от епохата на Студената война, с двойни злодеи, неочаквани герои и зашеметяващо състезание до финала.

Разгледайте другите ни тетрис интервюта тук:

  • Тарон Егертън
  • Хенк Роджърс и Алексей Пажитнов

тетрис вече се предава на Apple TV+.