Как Resident Evil 4 промени завинаги жанра Survival Horror

click fraud protection

Resident Evil 4 се отбелязва като забележителност в жанра на ужасите за оцеляване с безпроблемното комбиниране на компетентен екшън геймплей с терор.

Революционният дизайн на Заразно зло 4промени завинаги жанра сървайвъл хорър. The Заразно зло франчайз отдавна е обявен за водещ пример за сървайвъл хорър, датиращ от оригинала Заразно зло през 1996г. Но тъй като тази формула остаря, Заразно зло 4 беше натоварен със съживяването на сериала, за да предотврати отмяната му. RE 4 направи много повече от това: не само развълнува публиката, но създаде шаблона, който всеки шутър от трето лице да следва.

[Предупреждение: Следната статия съдържа спойлери за оригиналния Resident Evil 4, които вероятно ще бъдат включени в Resident Evil 4 Remake]

Тази промяна обаче предизвика критики от някои рецензенти: Заразно зло 4 беше обвинен в представяне на история с повече екшън, отколкото ужас. Екшънът беше чиста глупост, като Леон издаваше едноредови думи, извършваше невероятни атлетични подвизи и дори се обръщаше към камерата в началната катсцена. Тъй като Леон заема това сардонично отношение, е трудно да се почувства, че някога е в истинска опасност. Някои смятат, че тези холивудски B-филмови тропи се отклоняват от

RE 4's плаши и се предполага, че размива сървайвъл хорър същността на Заразно зло сериали и всички бъдещи игри на ужасите за оцеляване.

Resident Evil 4 предефинира Survival Horror, като даде контрол на играча

Заразно зло 4 режисьорът Шинджи Миками гледа на сървайвъл хоръра напълно различно от повечето критици, заобикаляйки притесненията им с пълното включване на екшън в играта. На Запад консенсусното мнение е, че игрите на ужасите за оцеляване непрекъснато поставят играча в неравностойно положение, за да поддържа чувството на безпомощност. Ето защо героите в най-добрите игри на ужасите за оцеляване обикновено са слаби и сравнително тромави за контрол. Но Миками има съвсем различна дефиниция за сървайвъл хорър, виждайки го като „игра, в която страхът и чувството за въодушевление съвпадат” (чрез Информатор за игри). С това определение екшънът е перфектната съставка за смесване с ужас.

Подобренията на Resident Evil 4 направиха RE 4 забележителна в Survival Horror

Mikami създава тази интеграция на действие, като дава на играча по-голям контрол върху камерата. В минало Заразно зло игри, камерата беше фиксирана на място, което не само преодоля хардуерните ограничения, но и придаде кинематографична постановка на ужасяващи моменти. Но за да бъде в крак с ориентираните към действие изисквания на съвременните играчи, тази система на камерата трябваше да бъде заменена. Заразно зло 4 вместо това възприе перспектива през рамо, което даде на играча по-голям контрол върху прицела им с огнестрелни оръжия и му позволи да насочва действието. Тази промяна имаше допълнителна полза от направата Заразно злоуправление на резервоара по-интуитивен и скриващ враговете извън полезрението на играчите за по-реалистични плаши.

Придружавайки тази промяна в перспективата, RE 4 дава на Леон по-голям арсенал за избор. Увеличената огнева мощ добавя към „усещането за въодушевление“ на Миками чрез прекомерно насилие, но тази промяна не е от полза само за действието в играта. Изобилието от ресурси подтиква играчите да използват амуниции по-често в краткосрочен план, вместо да се опитват да ги запазят за хипотетична бъдеща ситуация. Това увеличава напрежението, тъй като играчът трябва да действа решително, за да оцелее. Началната последователност на селата е перфектен пример за тази философия, изправяйки Леон срещу рояк врагове с кошерно мислене и изисквайки от играча да използва ограничените ресурси за най-добър ефект.

Заразно зло 4камерата през рамото и засилените битки обслужваха визията на Миками за модерна тогава игра на ужасите за оцеляване. Докато някои недоброжелатели смятат, че този засилен акцент върху действието е опетнил жанра за години напред, няма съмнение, че RE 4Развитието на ’s произлезе от много известни франчайзи. Devil May Cry е най-известният пример, който стига до екстремни действия, но Мъртво пространство и Последния от нас също кредит RE 4 като вдъхновение за техния предизвикващ ужас геймплей. Заразно зло 4 показва, че жанрът трябва да бъде гъвкав и готов да се адаптира.

източник: Информатор за игри, PlayStation/YouTube