Resident Evil Nemesis на Dead By Daylight е ОП (но може да се поправи)

click fraud protection

Dead By Daylight наскоро добави a Заразно зло глава като DLC. Двамата оцелели са Леон и Джил. Всеки идва със собствен набор от предимства и предимства. Например, героят на Леон има флашбанг, който позволява на играчите да заслепят убийци за момент. Докато Джил има предимство, което я лекува наполовина автоматично при нараняване. Убиецът за тази глава е Немезида. Той също така има свои собствени предимства и добавки и може да удари оцелелите с голи ръце или да ги удари от малко разстояние с камшика си. Той е достатъчно силен сам по себе си, но с добавянето на помощници за зомби AI, той се превърна в прекалено овладян докосване.

Традиционно в Dead By Daylight, убийците трябва да разчитат на собствените си устройства, за да победят всички оцелели. Някои, като Trapper, могат да поставят капани, за да хванат нищо неподозиращите оцелели, но повечето трябва да ударят оцелелите, за да ги наранят или унищожат. И тогава има убийците, които са извършили далечни атаки, като ловци или трикстера. Те хвърлят оръжията си, понякога на голямо разстояние, за да наранят противниците си.

Тези два вида атаки обикновено не се комбинират, за да се поддържа баланса на играта, но Nemesis има доста предимство тъй като той не само има по -далечна атака (дори и да не е с разстоянието на някой като ловци), той също има зомбита, които могат да наранят и да унищожат оцелелите.

Зомби помощниците на Nemesis са твърде мощни

Особено мощното при зомбитата е, че те са постоянни и е много трудно да се отървете от тях. Оцелелите могат временно да ги заслепят с помощта на предмети или да ги ударят с шкафче или палитра, но това също предупреждава Немезида за местоположението им. Зомбитата могат да затруднят оцелелите да изпълняват основните задачи на играта, като поправяне на генераторите, отваряне на изходната врата и дори спасяване на останалите оцелели. В допълнение, Nemesis има добавка, която позволява на зомбитата да се втурват към изходните врати в края на играта. Тези отлични помощници, комбинирани с вече силен убиец, правят изключително трудно предизвикателство за оцелелите.

Добавянето на AI в Dead By Daylight е добра идея. Той добавя нов геймплей и изисква оцелелите да мислят за строежи и играят по различен начин. Проблемът е колко мощни са те. Ако зомбитата бяха позволени само да нараняват, а не да преживяват оцелелите, този проблем може да се подобри. Това може да изглежда като лудост на Легиона, където ако оцелелите вече са ранени, тогава ще трябва да се поправят. По този начин зомбитата все още биха били полезни - и продължаващ проблем за оцелелите - но не явно превъзмогнати. Има и добавка, която може да увеличи скоростта на движение на зомбитата с доста малко. Ако зомбитата ще успеят да свалят оцелелите, това вероятно също трябва да премине.

Друг начин да направите Nemesis по -балансиран би било да се намали ефективният обхват на камшика му. Понастоящем понякога е в състояние да удари оцелелите зад ъглите, но ограничаването на атаката до права линия би помогнало за изравняване на неговата офанзивна сила. Освен това, той е в състояние да удари оцелелите по палитри и през прозорци и на доста голямо разстояние, и да смекчи това, което също може да помогне за изравняване на игралното поле.

Nemesis е много забавен убиец за игра, като новите му добавки и AI спътници добавят нещо различно към Dead By Daylight'scoregameplay и е страхотно да видим, че петгодишната игра все още получава ново съдържание. Но за да запази играта справедлива, Nemesis наистина се нуждае от повече балансиране. Дали това означава да изнервя леко него и зомбитата му или дори да даде на оцелелите начин да се борят по -ефективно, зависи изцяло от разработчиците и общността.

Genshin Impact 2.2: Защо Gorou все още може да се играе

За автора