10-те най-добри игри за пътуване във времето, според Metacritic

click fraud protection

Всички най-добри игри, които включват времето по основни начини, са класирани от агрегатора за рецензии Metacritic.

Пътуването във времето винаги е било популярна тема във видеоигрите. Миналогодишният победител в The Game Awards беше играта time-loop Deathloop. Една от най-очакваните игри е римейк на основополагащата класика за пътуване във времето Принцът на Персия: Пясъците на времето. Тази игра за съжаление беше отложена за неопределено време, но пътуването във времето остава популярно в игрите.

От примки във времето до пътуване във времето, има много игри, които използват темпорални теми. Това може да бъде в прости теми на ниво или да вземе основата за историята на играта, а някои игри дори позволяват време за отчитане на механиката на играта. Всички най-добри игри, които включват времето по основни начини, са класирани от агрегатора за рецензии Metacritic.

Пробуждане на Fire Emblem (2013) - 92

Огнена емблема Пробуждане беше пробивният успех на Огнена емблема. Играта беше огромен хит сред критиците и феновете и взриви популярността на поредицата. Част от това беше уникалният начин, по който използва пътуването във времето. Разказът на играта първоначално изглеждаше ясен, докато Лусина, детето на Хром от бъдещето, не пристигна в настоящето.

Стратегическата система на играта, базирана на permadeath, беше забавна както винаги, но пътуването във времето всъщност беше използвано за получаване на нови единици, вместо да се спасяват стари. В зависимост от това кои герои във вашата армия са прекарали време заедно, играчите ще получат различни статистики за детето на тази двойка от бъдещето. Това позволи на играчите да създават взаимоотношения между своите членове на групата с малко канонични ограничения.

Принцът на Персия: Пясъците на времето (2003) - 92

Наскоро беше обявен HD римейк Принцът на Персия: Пясъците на времето но за съжаление този проект вече е отложен за неопределено време, което има смисъл с темата за времето на играта. Играта позволи нова манипулация на времето чрез своята механика. Титулярният принц използва артефакт, наречен Камата на времето, за да превърта времето назад и да поправя грешки.

Принцът може също да използва камата, за да се бие и да замразява врагове във времето. Самите врагове също са временни, като са призовани от титулярните Пясъци на времето. Освен базираната на времето механика, играта стимулира базираната на паркур платформа в голям град и механиката в тази игра по-късно ще вдъхнови подобните Assassin Creed серия от игри.

Sonic CD (2011) - 93

През 90-те години имаше два опита да се направи продължението Таралежът Соник. В крайна сметка единият стана Sonic the Hedgehog 2, а другият стана Звуков компактдиск. Звуков компактдиск винаги е бил странен сред класическите Sonics, като най-добрата му версия е портът му за iOS, странно. Част от тази странност се дължи на фокуса на играта върху механиката за пътуване във времето.

Всички нива включват четири различни периода от време за изследване. Има минало, настояще, лошо бъдеще и добро бъдеще; чрез пускане на знаци за пътуване във времето възможно най-бързо, Sonic може да получи достъп до тези области и дори да промени бъдещето от лошо към добро. Sonic ще включва повече пътувания във времето в бъдеще, но тази игра е мястото, където достигна върха за много фенове.

God of War II (2007) - 93

В крайна сметка Кратос би победил Зевс, но играчите, изправени срещу Зевс в началото на Бог на войната II вероятно бяха скептични относно шансовете на спартанеца. Зевс напълно поразява Кратос, където стои, а останалата част от играта е преход през времето, за да се предотврати смъртта му. Кратос в крайна сметка щеше да влезе в конфликт със съдбите и самия бог на времето, за да се спаси в това продължение.

Използването на Loom of Fate е по-малко функция за игра, а повече за история. Това позволява на Kratos да пътува до много вълнуващи локали по време на играта. Това включва известната война на Зевс с титаните хилядолетия преди раждането на Кратос. Има няколко пъзела с времеви теми, но това приключение за пътуване във времето е по-скоро пътуване из гръцката мито-история.

Денят на пипалото (1993) - 93

Ден на пипалото е класическа приключенска игра на LucasArts от 90-те. Това е продължението на Maniac Mansion но има много по-различна настройка от тази игра. Вместо голяма група избираеми тийнейджъри, играчът контролира трима конкретни тийнейджъри. Всеки от тези герои е хванат в различен период от историята.

От тримата главни герои само завръщащият се Бърнард остава в настоящето; Хоуги и Лаверн са изпратени съответно 200 години в миналото и настоящето. Въпреки това, главният герой може да превключва между тях по всяко време, което води до много интересни пъзели относно причинно-следствената връзка. Играта получи висока оценка за своите пъзели и чувство за хумор.

Плитка (2008) - 93

Плитка беше един от най-ранните любими инди видеоигри. Има много дискусии по темите на Плитка и какво наистина означава. Едно нещо, което е много по-малко предмет на дебат, е централната механика на Braid. Главният герой, Тим, може да превърти времето назад, за да отмени грешките си, но временните шенанигани не свършват просто дотук.

Бъдещите нива въвеждат повече времева механика като обекти, които не са засегнати от пътуването във времето. Друго ниво представи клонинг, който се появява, когато пътуването във времето е активирано, а финалът преобръща цялата игра, за да промени нейния сюжет. Това просто приложение на пътуване във времето беше достатъчно за критиците да се обадят Плитка една от най-добрите игри на всички времена.

Серия Chrono (1995 и 2000) - 94

The Хроно сериалите са изключително тясно свързани с пътуването във времето. Двете ролеви игри са много различни една от друга, но предвид общия им фокус върху времето, най-добре е да ги обсъждате заедно. Хроно кръст класиран по-високо в Metacritic, но всъщност не включва пътуване във времето. Въпреки че е невероятно амбициозна игра за Playstation 1, тя всъщност се занимава основно с алтернативни вселени.

Оригинала Chrono Trigger представя темата за пътуване във времето по-свободно. Героите могат свободно да пътуват между епохи и да откриват нови факти за световната история; обаче и двете игри са обединени в крайната цел да спрат апокалиптичната сила. И двете класики са достъпни на модерни платформи, което гарантира, че наследството им продължава да живее.

Bioshock Infinite (2013) - 94

Bioshock Infinite е една от най-амбициозните игри на Tens. Той жонглира с много тежки философски и философски теми, заедно с справянето с пътуването във времето. В него главната женска роля, Елизабет, може да манипулира пространствено-времевия континуум според волята си.

Тази манипулация може да приеме формата на просто телепортиране към по-сложно пътуване във времето. Алтернативните вселени също се изследват чрез различни версии на главния герой и Елизабет. Всъщност обратът на сюжета на играта се върти около алтернативна форма на главния град, създаден от пътуване във времето. Някои може да го сметнат за сложно, но Bioshock Infinite включва времето по различни начини.

Легендата за Зелда: Маската на Майора (2000) - 95

За много фенове, Маската на Майора е най-добрият Зелда игра. Това е заради интимната му връзка с времето. Целият свят на играта е на таймер и събитията се случват според това колко е часът. Това може да е стресиращо, ако не беше фактът, че Легендата за Зелда hero Link може да манипулира времето, за да го направи по-лесно.

Гореспоменатите времеви дейности се случват в рамките на тридневен времеви цикъл. Линк може да манипулира този цикъл, като свири на Окарина на времето. Позволява му да ускори, забави, замрази и рестартира времевия цикъл. Използването на тази необикновена способност се чувства страхотно, тъй като позволява на играча да поеме контрола над обикновено неизбежна система навреме.

Легендата за Зелда: Окарина на времето (1998) - 99

Разбира се, Маската на Майора не беше първият Зелда игра за манипулиране на времето. Окарина на времето често наричана най-добрата игра на своето време, позволяваше и манипулиране на времето. Това обаче не се прави чрез титулярния инструмент, а през зоната Temple of Time в Hyrule Castle Town. Като поставя и изважда главния меч в ножницата, Линк може да пътува между миналото и бъдещето.

Средната точка на играта изхвърля голям обрат под формата на седемгодишно прескачане на времето; Линк вече не е дете, а възрастен авантюрист. Това е шокиращо, но Линк може да пътува назад във времето достатъчно лесно и краят на играта му връща изгубената младост. Все още обаче има много неща за вършене, когато пътувате във времето, като отключване на храмовете на Духа и Сянката. ОкаринаУмелото използване на времето му спечели похвалата, която получава от десетилетия.