Интервю с Бен Рамсур и Крейг Пенър: курсове на EA Sports PGA Tour

click fraud protection

Двама от разработчиците зад предстоящото EA Sports PGA Tour обсъждат процеса на щателно изработване на много различни игрища в голф играта.

EA Sports PGA Tour ще включва динамичен набор от режими на игра, играчи и 30 игрища, обхващащи някои от най-известните голф места в света. Един от основните акценти в играта ще бъде Road to the Masters, нов режим на развитие на разказа, където играчите ще си проправят път нагоре в света на голфа чрез различни шампионати. Играчите ще могат да поемат ролята на професионалисти като Скоти Шефлър и Камерън Чамп или да създадат свой собствен играч на голф.

Независимо дали феновете играят през собствената си история в кариерата чрез Road to the Masters и LPGA партньорство на EA Sports събития или просто стрелба на бърз кръг, курсовете, които срещат, ще бъдат по-реалистични от всякога. Това се дължи на комбинация от технология - особено Frostbite Engine на EA - и техники за разработка. Всяко игрище е създадено чрез използване на неща като фотограметрия и хеликоптери, оборудвани с LiDAR сканиране, за да се създаде възможно по-автентичното голф изживяване.

EA Sports PGA Tour Продуцентът Бен Рамсур и дизайнерът на геймплея Крейг Пенър седнаха с Screen Rant за да обсъдят процеса на проектиране на курса, нивата на реализъм в играта и курсовете, от които най-много се вълнуват.

Screen Rant: Какво могат да очакват играчите от новите курсове в PGA турне? Как това изживяване ще се различава от предишните преживявания в голф игрите, които са имали?

Крейг Пенър: Мога да го избия. Мисля, че 30 курса при стартирането са повече, отколкото вярвам, че сме правили някога преди. И те правят гамбита на най-голямото разнообразие, което ние също успяхме да предоставим, от вид големи шампионски курсове - Аугуста National, очевидно е супер ексклузивен и ние сме супер развълнувани да предоставим на играчите възможност да се включат в това и да се почувстват като голям шампионат играч на голф. И различни типове терен и среда, от Тара Ити, крайбрежно игрище в Нова Зеландия, до Банф Спрингс, планинско игрище, което ще ви позволи да усетите надморската височина. И така, предоставяйки всички тези видове различни курсове и нива на условия и различни предизвикателства, те със сигурност ще могат да тестват голфъри. Нещо да добавиш към това, Бен?

Бен Рамсур: Да, мисля, че само визуалното потапяне в това изживяване да бъдеш професионалист в PGA Tour LPGA е много вълнуващо. Като за мен нивото на качество на пето поколение, знаете, PS5, Xbox, нивото на детайлност е лудо. И така, начинът, по който можем автентично да възпроизведем как се чувства атмосферата и изживяването да си там. Но в съчетание с това какво са направили Крейг и екипът, за да направят всеки от тези курсове напълно уникален, така че Сейнт Андрюс да се чувства толкова различен от Augusta National. И така, като геймър, трябва да вземете наистина интересни решения дали ще настроя играта си така, че да бъда наистина добър в курс като Сейнт Андрюс или Чеймбърс Бей като стил на връзка срещу Аугуста Нешънъл или Бей Хил, който изисква, знаете, малко по-висок полет на топката.

И след това също да разказваме историите на нашите професионалисти и да позволяваме на потребителите да почувстват какво е да си Скоти Шефлър срещу Нели Корда. Тъй като те вземат интересни решения в частта за прогресията на RPG на нашата игра, това всъщност говори историите в света за това как Скоти взема решения всяка седмица за това как настройва своите игра. И така, в крайна сметка, придавайки тази симулация на професионален спортист през целия път до всеки удар.

Бяхме на Phoenix Open миналата седмица и чухме кеди да говори директно на играча си за това как ще удари. Например, „Добре, аз съм в тежко положение, така че мога да получа лъжа за листовка, така че може да взема един клуб по-малко, но имам вятър,“ и така сякаш сте вие вземате тези решения като професионален играч на голф, използвайки инструментите, които имате в колана си с инструменти, което е много видео игрив. Така че това е добра комбинация от автентична симулация на голф, но също и с много интересни цикли на прогресия и знаете ли, честно казано модалност на това как играете играта. Видеоиграта трябва да е забавна, нали? [Смее се]

И вие говорехте, че това е наистина завладяващо изживяване, кои елементи мислите, че наистина помагат да се чувства така?

Бен Рамсур: Мисля, че това са няколко различни неща. Графиката - с Frostbite в нашия графичен двигател, курсовете изглеждат просто зашеметяващо. Както разказваме историята, когато всъщност показахме Аугуста, беше дупка 13, когато хвърляхме Аугуста. Това е снимка, която те имат из целия си имот в различните сгради и те си мислеха, че гледат снимката. Точността на това, което можем да правим, и дори отвъд фотографията, сякаш има неща, които можем да правим с сякаш слънцето излиза през дърветата, това е графично по-добро дори от това, което фотографията може улавяне. Така че все едно наистина си там. И след това физиката на всеки курс, за която вече говорихме.

Другото нещо е представянето на това какво е да играеш The Masters от гледна точка на излъчване. Така например уникалните пакети за излъчване, които имаме, знаете, когато влезете в турнира с подобни, въвеждащи видеоклипове и всеки турнир има свои собствени графични пакети. Ако го гледате по телевизията, това е зелено и жълто за Августа, това е червено и синьо за US Open и след това точно като статистически неща, всичко, което бихте видели в предаване. И след това коментарът на всичкото отгоре, ние сме записали стотици часове коментари.

Така че ще получите наистина страхотни великденски яйца, както имах удар онзи ден, когато ударих дървото около ръба на зеленото и коментаторите всъщност говореха за дупката, на която бях, и за дървото. И аз съм бил на повечето от тези сесии, не си спомням да съм записвал това. Така че това е просто като изненада, разказването на истории, което можем да направим, за да ви помогнем да разберете, например къде се намирате в кариерата си или къде се намирате в курсовете, което просто вдъхва живот на курсовете.

Крейг Пенър: Мога да добавя малко и от страна на геймплея на нещата, защото има функцията, която добавихме в типове изстрели – които сме имали някои елементи от типове изстрели преди в други игри, но като добавите 20 сега, така че във всякакъв вид контекст, можете да изберете не само клуба си, но и какъв тип удар ще ударите, беше наистина голяма летва и праг, който прескочихме с това игра. Така че сега, когато сте на върха, не е просто да избера драйвера си и да ударя, а „Ще ударя ли мощно устройство, което е малко по-малко точен, но отива по-далеч, или удрям стингър, който е някак от вятъра и нисък?"

Това не са решения, които трябваше да вземате в предишни голф игри, а сега добавяте това тук започваме да приличаме повече на разговорите, които играчите в техните кадита водят преди всеки един изстрел. Ако гледате голф по телевизията, ще ги чуете да говорят, сега имат тези страхотни сегменти, в които ще пускат с микрофон играч за дупка и ще говорят за извън тея или знаете, удари ан или като "О, ще ударя този клин, но ще се завъртя малко." И сега имаме събарящ удар, където можете да вземете малко завъртане, това не е нещо, което беше там преди. Така че навлизане наистина дълбоко в нещо като стратегия за голф. Но отново, правейки го по един вид начин на видеоигри, където отключвате тези неща, научавате за тях и някак си правите това повече достъпни за голфъра, така че да се чувствате като професионален голфър, когато научавате малко повече за голфа покрай начин.

Знам, че имаше много страхотни технологии зад всичко това. Можете ли да ме разкажете как беше процесът от началото до края за пресъздаване на курсовете в толкова подробности?

Бен Рамсур: Да, със сигурност. Така че използваме няколко различни технически части по пътя, така че това е основно процес от три части. Първата част е получаване на карта на терена, това са вълните нагоре и надолу, и ние правим това с LiDAR, но не е просто като LiDAR. Можехме да го купим от правителството, но не беше толкова подробно, колкото искахме. Така че ние използвахме този лазер, който е проектиран да намира като златни мини и петролни резерви, и той е 30 пъти по-плътен, отколкото дори бихме могли да купим от правителството. И така, ще отидем и ще сканираме или с хеликоптер, или със самолет, или с дрон. Ето как получаваме тези данни.

Така че това е първа стъпка за създаване на картата на терена и след това сме на място за няколко дни с нашите артисти или арт директори, като фотография, правене на светлинни условия като това, че в небето се предполага, че слънцето е различно в Аугуста в сравнение с Сейнт Андрюс, нали? И така, сякаш получавате естествените лъчи на светлината там, откъдето трябва да идват, за оцветяването имаме тази цветна диаграма, за да можете вижте, че зеленото на тревата е точно до това, което е там, ако цветовете на азалиите са точни до нюанса на розовото, което те са. След това правим и фотограметрия, която по същество представлява много снимки наведнъж, които след това дават 3D модели, така че да можем да видим като кората на дърветата - толкова е детайлна - или скалните образувания.

И тогава третият аспект е срещата с началниците и тук Грег идва да говорим - като че ли трябва да играем повечето от курсовете и трябва да говорим с началниците, за да разберем, че Бермудските острови се чувстват различно от райграс. Например играехме Bay Hill и аз наистина исках да опитам и зетят на Арнолд Палмър играеше с нас. И той каза: „Не, не, не можеш да удариш този удар. Трябва да вземете лекарството си, трябва да вземете къса ютия и просто да я хакнете тук, вместо опитвайки се да вземем по-дълго желязо, защото няма да отиде никъде." И така можем да стигнем до това ниво на детайл.

Така че е въпрос на вълни, как изглежда и след това как свири. И всичко това е различни технологии. И това е за курсовете, ние правим играчи по различен начин, който е донякъде подобен, когато става въпрос за фотограметрия. Но ние виждаме как се движат мускулите на лицето им или как се движи замахът им, така че когато се поставят в нашата анимационна машина, лицата им действително се движат естествено по начина, по който го правят в действителност живот.

Но това не е като ситуация с мо-шапка там, нали, това е различен вид технология?

Бен Рамсур: Значи това е комбинация, нали? Така че за лицензираните професионалисти, ние ще ги привлечем - по време на пандемията това всъщност беше доста страхотно, трябваше да влезем в балона на PGA Tour, което беше много тестове за COVID, както можете да си представите - с този трейлър, който има 130 камери върху него и отнема един вид едновременна снимка. Така че ние правим куп различни пози на техния основен замах за голф и техния основен замах с клюшки. И тогава нашите аниматори могат да вземат нашите мокап данни, които са момчетата в костюмите, които имаме, които са бивши професионални голфъри, които се опитват да имитират това, и след това аниматорите могат вземете тялото им, този mocap, който има тонове точки от данни, и след това видео и го настройте така, че замахът на Скоти, не само как изглежда, но и скоростта му, се влияе в играта като добре.

И тогава нещата с лицето, това са много луди пози, всъщност е доста неудобно, когато имаш играч, който сякаш крещи или като отварящ, показвайки ни всичките си зъби. Сякаш имахме един играч да говори за това как се радва, че правим всички тези снимки на зъбите му, защото той похарчи, както каза, цитирам, "багато много пари“, а мениджърът му каза: „Е, не си похарчил достатъчно“, защото предполагам, че предишния ден зъбът му беше паднал, докато ядеше сандвич. [Смее се] Знаеш ли, нивото на детайлност е просто лудо. И знаете ли, аз съм в EA от 11 години и дори преди пет години правехме подобно нещо, но беше само с 12 камери. И така просто - дори само в този проект как се развиват технологиите, просто нивото на детайлност, до което можем да стигнем, е доста невероятно.

Имате ли любим курс?

Крейг Пенър: Толкова е трудно да изберем, защото имаме толкова много добри, че е трудно да изберем фаворит. Мисля, че освен очевидните, този, който удря почти у дома за мен, наистина харесвам бърз и твърд голф. Много е забавно да играеш, когато топката се търкаля и тича, и наистина трябва да планираш как ще удариш всеки удар. Така че може би един, който не е толкова очевиден, е заливът Чеймбърс, който е не много далеч от мястото, откъдето съм в Тихия океан Северозапад, първоначално, и това беше просто страхотно поради промените в надморската височина и тези бързи и твърди условия. Така че трябва да внимавате около зелените и при всеки удар топката просто бяга и това наистина ви кара да обръщате внимание на всеки един удар.

Бен Рамсур: Така че, за мен същото по отношение на като, очевидно, големите неща да бъдеш в Сейнт Андрюс е просто невероятен списък с кофи, ходейки през Swilcan Bridge. Наистина ми хареса Kiawah, Ocean Course, не само заради голф изживяването, но и заради брилянтността на Пийт Дай, който проектира това и подобно времето, което той е проектирал като: „Виждам, че технологиите се променят и тези момчета ще правят масивни бомбардировки, така че как мога да направи това забавление за Бен като хендикап пет, но и най-трудното игрище в света за Скоти Шефлър?" И те свършиха брилянтна работа, за да го настроят нагоре.

Освен това те използваха много устойчиви продукти там, за да бъдат полезни за околната среда, и донякъде просто цялостният блясък на г-н Дайс в начина, по който е проектирал този курс. И тогава това е южняшко гостоприемство, така че взаимодействието с кадитата в изживяването извън игрището беше просто на абсолютно световно ниво. Знаете ли, помага ми, че получих много пари от Крейг за това, знаете ли, в нашия хазарт. [Смее се] Голфът вървеше много добре там, така че може би съм малко пристрастен към него.

Като цяло, коя беше най-трудната част от пресъздаването на тези курсове? Имаше ли такива, които бяха особено трудни за правене?

Бен Рамсур: Top of the Rock беше предизвикателство само заради всички различни скални образувания и уникалните структури. Така че това е игрище с девет дупки, но ни отне толкова време, за да го направим, колкото и игрище с 18 дупки, само защото на игрището има църква, която има наистина сложни скални шарки. И това определено беше предизвикателство. Но мисля, че се получи зашеметяващо, със сигурност си заслужаваше усилията.

Крейг Пенър: От моя страна по-скоро от страна на физическия геймплей, бързите и стабилни игрища като St. Andrews и Chambers Bay, които ние споменатите бяха наистина предизвикателни, защото не е нещо, което наистина сме стигнали до пълното ниво на реализъм преди в предишния голф игри. Когато сега имаме стингър удар, който излиза много по-ниско и топките спират да подскачат и започват да се търкалят по земята. Проблемът, в който попадате, е, че попада в този необичаен ефект на долина, където виждате топката да се търкаля перфектно много бързо на този терен, където очаквате да започне да подскача и да подскача, ако го видите по телевизията или в реалния живот, защото този терен може да не е толкова гладък, колкото го имаме в видео игра.

Обикновено има несъответствия в тревата и мръсотията и подобни неща, така че за да получите това вместо в предишни игри където вероятно щеше да накараш топката да отскача много повече, когато трябваше да започне да се търкаля, или просто да не я караш толкова бързо, тя просто ще Спри се. Вместо да правим това, ние добавихме нови слоеве физика, за да добавим някои произволни несъответствия към това, така че сега топката действително ще отскочи и ще се търкаля по тези фарватери по някакъв случаен модел, който имитира реалния живот. И така, това е малък детайл, който може би остава незабелязан, само защото изглежда реалистичен, и това всъщност е нещо добро. И така можем да говорим за това и наистина се гордеем с това, но в крайна сметка просто се надяваме, че това е нещо, което не се забелязва, защото някак трябва да бъде така.

Има ли още нещо, за което искате играчите да знаят PGA турне като цяло или тези курсове?

Бен Рамсур: Да, за мен това е пресъздаване на тази фантазия да си професионален играч на голф и решенията, които вземаш, и да го правиш по начин, при който си много потопен в забавна видео игра. Така че е бързо и лесно да се вземе. Моето четиригодишно дете го обожава, моят седемдесет годишен баща го обожава. Но е трудно да се овладее и затова вземате решения като професионалист. Което бих искал да бъда професионален играч на голф. Сега съм твърде стар, за да преследвам тази фантазия и никога не мога да ударя толкова далеч, колкото тези момчета. Това е мястото, където мога да отида, за да имам тази фантазия и мога да я имам по начин, по който мога да се отпусна и да се забавлявам, и не е нужно да е супер интензивно, като че ли играя Call of Duty или нещо подобно. Така че това е, което ме вълнува най-много.

Крейг Пенър: За мен 30 игрища при стартирането са абсолютен тон игрища и повече от това, което добавяме след стартирането, основните игрища за 2023 г. и курса за Ryder Cup Marco Simone. И всяко от тях е нещо като ръчно изработено изживяване, което, ако го разглеждате не от гледна точка на голф, а от ниво видео игра, всички те са като свои собствени индивидуални нива, които можете да играете, има много любов и грижа, вложени във всяко от тях. И тъй като големите шампионати са нещо като битки с босове в играта, където ще бъдат трудни, те са ще бъдат различни от другите и те ще ви предизвикат по същия начин, по който предизвикват професионалисти.

източник: @easportspgatour/YouTube

EA Sports PGA Tour ще излезе на 24 март за PS5, Xbox Series X/S и PC.