D&D не може да се конкурира с Call of Cthulhu в Япония

click fraud protection

В САЩ Dungeons & Dragons е синоним на хобито на настолните ролеви игри, но в Япония Call of Cthulhu е най-популярната ролева игра с писалка и хартия.

Докато Подземия и дракони доминира пазара на настолни ролеви игри в САЩ, DnD не може да се конкурира с Зовът на Ктулху в Япония, където играта на ужасите, базирана на творбите на H.P. Лъвкрафт е по-популярен. Зовът на Ктулху Англоезичният издател Chaosium и неговият партньор за локализация в Япония, Arclight, потвърдиха това CoC е водещата TTRPG в Япония и остава "най-играно” система от 2011г. Майкъл О’Брайън, вицепрезидент на Chaosium, каза Screen Rant, “Докато в Съединените щати и Обединеното кралство „Dungeons & Dragons“ е нещо като общ термин за настолен ролеви игри като цяло, в Япония това е „Call of Cthulhu“. Това свидетелства за популярността на Call of Cthulhu в Япония.”

Много фенове, целящи да управлявайте перфектни призрачни настолни RPG игри вече са запознати с Зовът на Ктулху, тъй като легендарната игра на ужасите на Chaosium има повече от 40-годишна история на публикации и сега е на своето седмо издание. Докато

CoC поддържа стабилна популярност през тези десетилетия, която никога не е надминавала DnD в САЩ. Базата на играчите се различава от английските територии, тъй като приблизително две трети от CoC играчите в Япония са жени на възраст между 17 и 35 години, според О’Брайън. Говорителят на Arclight, Asai, отбеляза други начини, по които японският пазар на "Table Talk RPG" (регионалният термин за настолни RPG) се различава от Запада.

Действителното възпроизвеждане на видеоклипове Call of Cthulhu помогна за популярността му в Япония

Японският пазар не е толкова голям“, каза Асаи. “[Arclight] бавно въвежда дигитални платформи на пазара, но физическите книги все още са доминиращи.” Асаи отбеляза, че пандемията е довела до увеличаване на дигиталните продажби, както и до по-значителното въздействие на технологиите върху Зовът на Ктулху в Япония. Където Критична роля учи DM как да се справят със смъртта смислено и със сигурност е помогнало за успеха на DnD в англоезичните региони, подобни действителни видеоклипове са помогнали за популяризирането Зовът на Ктулху уникален подход към ужасите в Япония. “Най-голямо влияние оказа услугата за споделяне на видео, наречена Nico Nico Douga“, каза Асаи Screen Rant.

"Тази услуга беше много популярна [с] млада аудитория и някои от [тази] аудитория започнаха да публикуват видеоклипове на техния геймплей. [The Cthulhu Mythos] вече беше известен в Япония, но мнозина не знаеха за съществуването на CoC RPG”, каза Асаи, отбелязвайки, че публиката за реални видеоклипове за възпроизвеждане започна да купува книги с правила, което от своя страна доведе до други, запознати с The Cthulhu Mythos, да се заинтересуват от TTRPG. Пазарът на TTRPG в Япония преди беше поддържан от повторения, писмени преписи на игрови сесии, които предхождат предавания като Критична роля от много години. Асаи каза: „Поради възхода на услугата за споделяне на видео като Nico Nico Douga, броят на продадените повторения непрекъснато намалява. Повторенията в днешно време не са толкова забележителни.”

Въпреки че може да има дългосрочни CoC кампании, фаталистичният характер на творбите на Лъвкрафт има тенденция да поддържа по-кратки игри и епизодични разследвания. Също така се вижда в начина, по който Зовът на Ктулху видео игра, фокусирана върху лудостта,The Eldritch Horrors на Зовът на Ктулху не са чудовища, които трябва да бъдат победени, и колкото повече герой научава за истината за вселената, толкова повече се подхлъзва към лудостта. Това естествено води до по-скъсени истории, но в Япония това е така CoCпредимство на. “В Япония игрите с дълги кампании не са толкова популярни, колкото игрите с кратки сесии“, каза Асаи. “Дори играчите, които предпочитат да използват един и същ герой отново и отново, са склонни да го използват в отделни, малки сесии.”

Call Of Cthulhu има приключения в Япония

Асаи също каза Screen Rant че в Япония, Зовът на Ктулху включва комбинация от преведени основни книги с правила и приключения от Chaosium заедно с други, произведени специално за региона от Arclight. Служител както на английски, така и на японски Зовът на Ктулху приключенията навлизат много дълбоко в творенията на Лъвкрафт, но Подземия и дракони веднъж се опита да кооптира чудовищата на Mythos със статистики в Божества и полубогове добавка. Ранното DnD книгата съдържа защитено с авторски права съдържание на Cthulhu Mythos използвани без разрешение, което почти доведе до съдебно дело. Въпреки че първоначалните истории обикновено се развиват на източното крайбрежие на САЩ, по-новите приключения надхвърлят места като Arkham и Dunwich.

Въпреки това класическата обстановка в Нова Англия от 1920 г., която често се появява в разказите и новелите на Лъвкрафт, остава популярна в Япония. Асаи отбеляза, „Един от най-големите приноси за успеха на японския пазар е модулът, който позволява на играчите да играят в обстановката на Япония.” Докато типичният Ктулху приключението е разследване на странни явления и окултни дейности, свързани с Великите стари, или други необозрими ужаси, широко разпространената популярност на RPG доведе до разширяване на обхвата й по неочаквани начини в Япония. "Интересното е, че някои CoC [сесии] нямат нито култисти, нито ужасни ужаси. Това е така, защото тези RPG сесии се харесват като добър инструмент за разговор“, каза Асаи.

Тъй като DnD Изтичането на OGL подтикна феновете да анулират абонаменти до D&D Beyond, много актуални Подземия и дракони играчите сега гледат отвъд DnD към множеството алтернативи в настолното RPG пространство. Докато игри като Pathfinder и Warhammer Fantasy предлагат свои собствени погледи върху героичната фантазия, екзистенциалния ужас на Зовът на Ктулху позволява на играчите да извървят различен път със своите настолни сесии, предлагайки игра, фокусирана върху разследване, с много по-мрачен тон, където всяка победа приближава героите до лудостта. Зовът на Ктулху се разшири и извън Япония, въпреки че все още не е узурпирал популярността на DnD другаде.

D&D все още е по-голям от Call of Cthulhu Worldwide

През последните години растежът е огромен“, каза О’Брайън. “През 2020 г. в Amazon US, Call of Cthulhu Keeper Rulebook се превърна във втората най-продавана основна книга с правила, отново след D&D... По време на пандемията играта на VTT нарасна. На Roll20, Call of Cthulhu винаги е била системата №2, която се играе зад D&D.” CoC остава сред най-добрите настолни ролеви игри на ужасите за съвместни истории, и е вдъхновил други ролеви игри като Среднощният свят заедно с други игри, базирани на произведенията на Лъвкрафт. “Call of Cthulhu отпразнува своята 40-та годишнина миналата година и от 1981 г. насам това е настолната RPG ролева игра, която познават след D&D, дори и да не са я играли“, каза О’Брайън.

Докато CoCСтатутът на настолна ролева игра номер едно е уникален за Япония, О’Брайън потвърди, че обхватът на играта се простира до много други региони, като каза: „Call of Cthulhu се играе по целия свят: В допълнение към английски и японски, има локализирани версии на китайски, Френски, немски, италиански, корейски, полски, португалски, руски, испански и шведски, с няколко други езика в развитие.” За феновете на настолните игри, които са навлезли в хобито с Подземия и дракони, където повечето групи очакват героите да победят чудовищата на кампанията в предизвикателни, но спечелени битки, Зовът на Ктулху може да бъде малко трудна адаптация, но явно е намерила публика в Япония.

източник: Chaosium/YouTube