Остарелите решения на Resident Evil 4 все още са важни за римейка

click fraud protection

Resident Evil 4 е щателно изработена, за да превъзхожда в рамките на технологичните ограничения, така че модернизирането й при запазване на силните й страни изглежда невъзможно.

Дългоочакваният римейк на Заразно зло 4 излиза в началото на следващата година и Capcom трябва да вземе някои трудни решения, когато става въпрос за модернизиране на своя шедьовър, тъй като много от неговите първоначални решения бяха умишлени избори, които биха могли да повлияят на това, което направи оригинала велик, ако трябваше да бъдат променени. Четвъртият запис на поредицата е почитан от мнозина и влиянието му върху жанра на ужасите за оцеляване е неоспоримо. Освен че спомага за популяризирането на гледната точка от трето лице през рамото, RE4 беше една от няколкото по-ранни игри, които позволяваха на играчите да насочват оръжията си свободно и да се насочват към части от тялото за различни ефекти.

Заразно зло 4 следва RE2 главният герой Леон Кенеди който трябва да спаси дъщерята на президента от побъркан култ в Испания.

RE4 разполага със система за движение по средата на битката, наречена „контрол на танка“, където Леон не може да се движи, докато се прицелва, и включва събития с бързо време по време на кътсцени и битки с босове. Играчите трябва да събират оръжия и предмети, докато балансират ограничен инвентар, за да се борят с яздените от паразити немъртви, които вече имат способността да използват оръжия.

Най-трудното предизвикателство за модернизиране на потенциално остаряла сензация като RE4 е, че частите му пасват перфектно. Въпреки че очевидно изглежда тромаво в сравнение със съвременните записи в жанра, всяко решение, взето от Capcom, е било съзнателно, и въпреки някои анахронизми, много от тях са централни за това как компанията е конструирала своя идеален ужас за оцеляване опит. Механика, която би изглеждала архаична, ако се появи в Resident Evil Village всички допринасят за класически Заразно зло игра баланс между вълнуващ екшън и напрегнат ужас.

Римейкът на Resident Evil 4 трябва да бъде направен от нулата

Контролите на резервоара са може би най-добрият пример: те добавят елемент на уязвимост RE4Ориентирана към действие игра през рамото, правейки сблъсъци с врага по-плашещи чрез ограничаване на мобилността и видимостта. Като се имат предвид съвременните възможности за движение в много игри, концепцията за спиране на играчите в следите им, когато те искат да атакуват изглежда абсурдно, но ако Леон можеше да убие враговете си и да ги изпревари в същото време, RE4 вероятно ще загуби елемента си на сървайвъл хорър и ще стане нещо по-близо до чиста екшън игра. Това със сигурност може да работи в друга серия или дори в различен контекст за Заразно зло, но принуждаването на играча да направи компромис е от основно значение за това как RE4 намери своя баланс. Обратният случай може да се направи със събитията с бързо време, които бяха нов начин за включване на играча в кътсцени, но бяха тромави и не остаряха толкова добре като по-голяма концепция. Capcom може да го отхвърли в полза на усилване Заразно зло 4най-добрите характеристики на, тъй като дори по-модерните възприятия на QTE често са скучна работа в най-добрия случай, но кинематографичните интерактивни сцени ще станат нормални сцени и RE4 може да рискува да загуби част от своята уникалност и потапяне на играча.

Темпото на историята представлява подобен проблем: разказът е силен и разпръскването на плътни сюжетни секции между дълги участъци от проучване/ужас за оцеляване работеше добре по това време. Въпреки това, днешната публика е по-свикнала с последователна прогресия; сравнително малко се случва по отношение на сюжета, като се има предвид дължината на играта, а нейните дълги, непрекъснати „нива“ биха били много по-поляризиращи днес. Capcom има с какво да се бори: RE4 е изграден от нулата с умишлени избори, които съответстват на визията на режисьора Шинджи Миками, така че при всяко усилие за възстановяване, балансът между тези по-стари елементи и съвременните конвенции изглежда необходимо, чак до враговете, които са по-бързи и по-изобретателни отколкото Заразно злонай-лошите предишни чудовища, предназначени да приспособят различен вид игра и гледна точка. Надяваме се, че Capcom ще намери начин да донесе Заразно зло 4 към модерната епоха, като същевременно запазва резултатите от своите щателно изработени (макар и малко остарели) дизайнерски решения.

Resident Evil 4 Римейкизлиза на 24 март 2023 г. за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.