Странният TTRPG на Street Fighter, базиран на Vampire: The Masquerade

click fraud protection

Емблематичното уличен боец персонажът Ryu има една точка в компютрите и две точки в устройството. Тази дреболия може да не се синхронизира с никоя друга уличен боец медии, но идва от Street Fighter: Играта за разказване на истории, интересна, но краткотрайна настолна RPG. The Street Fighter TTRPG е продуциран от White Wolf Publishing, създателите на Вампир: Маскарадът и свързаната с него линия на настолни ролеви игри World of Darkness и тя споделяше същата механика, използвайки модифицирана версия на Storyteller System. Системата World of Darkness не беше интуитивно съвпадение уличен боец, със своя фокус върху драмата над сложните битки, но това направи уникално RPG преживяване, като едно от по -ранните кръстовища на видео игри и настолни RPG.

По времето на уличен боецTTRPG'с изданието, White Wolf вече бе постигнал успех с Вампир, Върколакът: Апокалипсисът, и Маг: Възнесението. Тези игри се проведоха в споделен свят и използваха системата Storyteller System, която предоставяше много по -проста механика на играта в сравнение с много други RPG от епохата, като

Разширени подземия и дракони ’ 2nd издание. Играта използва много по -ниски числа от D&D, с черти и умения, обикновено оценени от един до пет, и сравнително проста система за добавяне повишаване на черта и умение, хвърляне на брой десетстранни зарове, равни на тази сума, и броене успехи. Имаше по -малко фокусирайте се върху борбата в Вампир: Маскарадът и неговите игри за брат или сестра D&D и други популярни ролеви игри.

Адаптиране на уличен боец видео игрите може би не са били идеално подходящи за система, изградена около социално взаимодействие и разследване, колкото битка. Персонажите, изградени в Системата на разказвачите, разделиха черти между физически, умствени и социални качества, но за професионалните турнири, физическите качества бяха очевидният приоритет. Героите, които са толкова различни, като Рю, Бланка и Ди Джей, бяха показани като всичките петици за техните физически способности в техните листове с герои.

RPG на Street Fighter беше странно, но също така изпреварваше времето си

Настолната игра направи някои промени в системата, за да отчете борбената природа на уличен боец лиценз обаче. Много герои имаха възможност да разширят атрибутите отвъд нормалния човешки максимум от пет, опция, обикновено запазена за подобни на по -възрастните вампири и бушуващи върколаци в игрите World of Darkness. Добавени бяха нови резултати за чи и чест и играчите можеха да създадат свой собствен Световен воин, използвайки различни стилове на борба, базирани на уличен боец герои от играта. Системата добави и специални ходове, като хадокена и драконов удар на Рю, както и предпочитани маневри с комбинирана атака, разширяване на невъоръжените битки извън прости опции като удар, удар и справяне, включени в основния свят на мрака игри.

Street Fighter: The StorytellingИгра включва и нови опции за бойни карти за атаки, както и по -голям акцент върху тактическото движение, отколкото типичната игра на Storyteller System. Книгата включваше няколко примерни приключения с карти, по -напомнящи за D&D модули, отколкото типичната игра на World of Darkness, използваща шестнадесета решетка, а не квадратната мрежа от D&D. Тринадесет години по -късно, 4th издание D&D ще подражава на някои аспекти от Street Fighter TTRPG, тъй като също така силно разчиташе на играта на мрежова карта, включваше система от сили, които приличаха на специалните ходове на игри като уличен боец, и карти за сили на различни класове се продаваха като допълнителни помощни средства за играчите.

Street Fighter: Играта за разказване на истории е излязъл от печат, но въпреки че е странен по време на пускането си, играта беше доста напред в мисленето в много отношения. Ролевите игри, базирани на лицензи за видеоигри, напоследък се възраждат с игри като Драконовата епоха и Безчестен извършване на преход към настолни играйте. The Street Fighter TTRPG усъвършенстваната механика направи потенциално тромавата бойна система бърза и лесна за научаване, а нейните тактически елементи направиха движението и позиционирането по -подходящи от другите игри с бял вълк. Известността продължи преди всичко Street Fighter 2, както е издаден преди Street Fighter Alpha серия и Street Fighter 3, оставяйки подробности за настройките доста оскъдни.

Макар да липсваше в някои области, тези, които имаха възможност да играят тази неясна игра, изпитаха TTRPG, който работеше по -добре, отколкото имаше право, и предвещаваше бъдещето на Подземия и драконии по-късното възраждане на ролевите игри, базирани на видео игри. Разбира се, лицензи с сложни фентъзи настройки, като Драконовата епоха, са по -интуитивни за този формат, но като се има предвид предизвикателството да се превърне в бойна игра като уличен боец в игрална и приятна RPG, с завладяваща драма вътре и извън ринга, този ранен продукт на White Wolf се държи изненадващо добре.

Ранните реакции на Eternals го описват като най -епичния и уникален филм на MCU

За автора