Ocarina of Time е една от най-добрите видео игри на всички времена, но има някои сурови реалности, с които феновете на Legend of Zelda трябва да се съобразяват, ако я преиграят

click fraud protection

Ocarina of Time е една от най-добрите видео игри на всички времена, но има някои сурови реалности, с които феновете на Legend of Zelda трябва да се съобразяват, ако я преиграят

Наградите за игри се проведоха на декември 8, с много фантастични заглавия, печелещи награди, включително Elden Ring бъде коронясана за игра на годината. Докато Legend of Zelda: Tears of the Kingdom все още не е пусната, играта получи награда за най-очакваната игра на 2023 г.

Сълзите на кралството със сигурност ще бъде успешен хит, както всяко 3D Зелда играта е оттогава Окарина на времето. Окарина на времето е един от най-обичаните Зелда игри във франчайза и любимата видео игра на много геймъри за всички времена. Все пак има някои сурови реалности Окарина с което феновете трябва да се съобразяват, ако го пуснат отново почти 25 години след първоначалното му издаване през 1998 г.

Няма причина да ни е грижа за Зелда

Както обикновено, Зелда е централен герой в Окарина на времето. С годините тя се превърна в по-дълбоки и многопластови герои, с които играчите да се свържат, но няма много причина да се грижите за нея в тази застаряваща игра.

Това не е нещо, което много играчи ще уловят при първото си изиграване, но те ще искат страстно да се грижат за Zelda, просто защото знаят коя е тя. Въпреки това, наративно, всъщност няма много смисъл защо би имало толкова силна връзка между Линк и Зелда.

Когато се опитват да постигнат 100% завършване, като правят всичко възможно в играта, играчите ще превключват често напред и назад между Young Link и Adult Link. Въпреки това, при повторение е доста очевидно, че няма голяма нужда или желание да играете като Young Link, след като Adult Link стане наличен.

Дейностите са много по-ограничени и играта просто не е толкова забавна. По същество няма никаква нужда да играете като Young Link и при повторение повечето играчи няма да се върнат в миналото. В края на краищата, Young Link не може да владее някои от най-емблематичните предмети като Hylian Shield и един от най-добрите мечове за видеоигри, главният меч.

Рупиите не си струва да се търсят

Едва ли си струва да се събират рупии Окарина на времето тъй като играчите рядко ще трябва да посещават магазини. Има няколко мини игри или куестове, при които Link може да се нуждае от рупии, но освен това няма кой знае какъв стимул да ги преследва.

Това е разочароващо, защото събирането на рупии от храсти и саксии може да бъде много забавно. Освен това отнема удоволствието от отварянето на сандък, който ще угои портфейла на Линк. Хубаво е да знаете, когато преигравате играта, но е и малко сърцераздирателно.

Navi е още по-досаден, отколкото си спомнят феновете

Navi е скандално известен като един от най-досадните герои във видеоигрите. Въпреки това, тя не е толкова досадна за много играчи при първото им изиграване.

Независимо дали е или не, няма съмнение, че нейният диалог и постоянното бръмчене са още по-вбесяващи при второ изиграване. Тя може да направи играта трудна дори за игра, принуждавайки играчите да искат да заглушат играта, така че не е нужно поне да я слушат.

Водният храм все още е кошмар

Водните подземия постоянно се появяват отново Зелда игри и някои са много по-добри от други. Храмът на водата от Окарина на времето лесно е най-мразеният и е един от най-лошите водни нива във видеоигрите.

Дизайнът на Водния храм е доста ясен, но е твърде подобен и играчите ще открият, че многократно се връщат в стаите, в които вече са влизали. Повторното изиграване на това подземие не е по-различно, дори ако си спомнят повечето от местата, до които трябва да отидат. Усещането е почти като удар, с който са направили Водния храм Принцесата на здрачатолкова разочароващо като това.

Грайндовете на страничните мисии са ужасни

Страничните куестове сами в Окарина на времето не са толкова забавни на повторение. Особено когато става въпрос за куестове с дълги гриндове като Gold Skulltulas. Наградите за мисията също не са толкова големи, така че играчите поне няма да си губят времето, както направиха при първото си изиграване.

Грубо е осъзнаването, че мисията, която изисква най-много грайнд, всъщност има някои от най-лошите награди в играта. За различни игри на Zelda получаването на неограничен портфейл за рупии може да изглежда добре, но не и тази.

Надземният свят е ужасно празен

Светът на Окарина на времето се чувства повече от малко празен. По-конкретно Hyrule Field, което се оказва най-голямата част от света. Липсват дейности, на които да се подложите в Hyrule Field, а необятността на това пространство е още по-разочароваща поради колко време отнема да се премине през него.

При първо изиграване това може да не изглежда толкова лошо. Чувството е почти спиращо дъха да видиш толкова много открито пространство. Но когато играчите осъзнаят колко малко има наистина да се направи, това става невпечатляващо и дори досадно.

Битката е твърде проста

Борба в Зелда се е подобрил драстично в бъдещите игри, като Link дори няма достъп до всичките си възможни умения веднага в някои от игрите. в Окарина на времето, играчите почти веднага получават всичко, от което се нуждаят по отношение на фехтуването на Link.

Това наистина не става забележимо, докато играч не повтори Окарина на времето и започва да усеща, че битката е малко липсваща и суха. Няма натрупване на комбинации и играта не изисква много умения в битката.

Подземията са твърде лесни

Окарина е един от най-добрите видео игри за пътуване във времето, и това нямаше да е вярно, ако части от него не бяха наистина предизвикателни, особено при първото изиграване. Въпреки това, всяко подземие се чувства почти безжизнено при повторение. Има осъзнаване, че повечето от подземията са доста скучни като дизайн и лесно се преминава през тях без никакви истински проблеми.

Тъй като подземията са толкова ключова част от играта, това прави цялото изживяване на Окарина на времето малко по-отчайващо. Единственият истински акцент във всяко подземие в крайна сметка са битките с босове, но дори и на тях им липсва същото вълнение, както някога, тъй като играчите ще знаят стратегиите, за да ги победят веднага.

Терорът на Ганондорф не е достатъчно разпространен

Един от най-готините аспекти на Окарина на времето е, когато Линк излиза от Храма на времето в бъдещ Хирул и вижда какво се е превърнало в някога оживения град на замъка. Това зло се вижда в още по-голяма степен, когато Link се приближи до замъка Ganon по-късно в играта. Ужасът обаче свършва дотук.

Въпреки че корупцията на Ganondorf е засегнала целия Hyrule, няма твърде много подробности, които да го означават, освен поведението на NPC. Това не е толкова забележимо при първото изиграване, но със сигурност е при преиграване и е чудно защо пейзажът на целия Hyrule не може да се промени.