click fraud protection

Повечето базирани на DC Comics игри са AAA заглавия, фокусирани върху членовете на Лигата на справедливостта, но комиксите съдържат неясни любими на феновете, които заслужават адаптации.

При контрастни предстоящи DC Comics видео игри като Wonder Woman и Готамски рицари до аплодирани от критиката телевизионни сериали на DC като Doom Patrol или Миротворец, ясно е, че DC игрите просто не са достатъчно странни. Въпреки че масовите герои на DC харесват Супермен, Батман, и други членове на Лигата на справедливостта имаха комични сюжетни арки, които бяха добре приети, по-странните кътчета на DC Universe се заеха с по-дръзко разказване на истории. Сравнително неясни герои като Звезден мъж, Хитман, Блатното нещо, Въпроса, и Животно човек, всички станаха любими на феновете на DC благодарение на комиксите, в които сценаристите имаха повече творчески свободи, отколкото биха могли с по-известните герои на DC. Макар и оригинала Doom Patrol комиксите бяха типична супернаучна маса, по-късните преоткривания се насочиха към странното и сюрреалистичното, вдъхновявайки успешната телевизионна адаптация, а игрите на DC трябва да поемат подобни рискове.

Докато DC игрите са научили поуки от DCEU, като поддържат отделна приемственост, те все още не напускат основната си зона на комфорт на развлеченията. DC игрите показват само едната страна на DC Вселената, вместо да изследват нейните по-странни и по-креативни страни. Игри като Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта огледални „комикси на събития“, където голяма заплаха временно разстройва статуквото. The Батман: Аркхам поредицата предоставя качествена представа за Батман и свързаните с него злодеи, но няма модерни DC игри, които да се занимават с подривното разказване на истории за класическите комикси Vertigo, отпечатъкът на DC за неговите по-зрели комикси, преди текущото обозначение Black Label. Като комикси Пясъчният човек, Луцифер, и Hellblazer, всички предлагаха много различни погледи върху свръхестествената страна на DC, които биха могли да отличат една игра от комерсиално безопасен проект като Среднощни слънца на Marvel.

Тези ръководени от автори комикси поредици са отделна част от идентичността на DC, както и Лигата на справедливостта. По-стари Игрите на Marvel избягват хомогенизирането на MCU, но що се отнася до съвременните игри, базирани на комикси, твърде много от тях изглеждат като направени по същия предвидим AAA модел. Нестандартно и искрено шоу като Doom Patrol дава на зрителите наистина уникално изживяване, но има малко неща, които да се разделят Готамски рицари от Човекът-паяк на Marvel различни от включените лицензирани герои. Много фенове се уморяват от безкрайния цикъл от събития, които привличат всяко голямо име в обстановката само за да върнат всичко към предишното си статукво в края. Игрите са разработили свои собствени злополучни модели, тъй като базираните на DC Comics игри се фокусират единствено върху AAA проекти, съсредоточени върху най-големите имена от DC, когато по-неясни герои имат много повече потенциал.

Някои по-неясни герои от DC Comics се поддават по-добре на опциите за игра

Някои по-малко наситени DC герои идват с очевиден геймплей потенциал. А Мъртвец игра, в която играчът притежава различни тела за решаване на проблеми, напр Супер горещомеханика за смяна на каросерията, предлага неограничени творчески възможности. Има причини защо Светкавицата трудно се адаптира за игри, предвид проблемите с изобразяването на свръхскорост, и суперменsdiverse power set също е предизвикателство за една игра. Някои герои на DC се поддават на стилове, различни от типичните екшън игри. Игра за Danny the Street, разумната улица, представена в Doom Patrol, може да се играе като възприятие на възрастен Animal Crossing. Дани може да осигури убежище, където хората, маргинализирани от обществото, да живеят пълноценно, на свой ред давайки сила на Дани с тяхната надежда и радост.

За тези с вкус към черния хумор, a Раздел осми играта може да прокара границите по-далеч от всяка друга Отряд самоубийци адаптация, тъй като нито един член на Task Force X не е съвпадал със странността на The Defenstrator или Dogwelder. А Пластмасов човек видеоиграта може да комбинира хумора на героя с уникални анимации, подчертаващи неговите способности за промяна на формата. Малко е това, което отличава Жена Жена и Готамски рицари, по отношение на концептуалния геймплей. Telltale адаптиран Батман и пазителите на галактикатав разклонени наративни игри, достигащи извън формата на AAA екшън-приключение. Игра за версията на Вик Сейдж Въпроса, чиято цивилна работа като журналист беше също толкова важна за историите, колкото маскираната му бдителност, можеше лесно да се поддаде на подобен формат.

Джак Найт Звезден мъж балансира кариерата на малко неохотен супергерой със страстта си към античните колекционерски предмети, които биха могли да добавят елементи на симулация на витрина към приключенска игра. The Наберете H за герой Комиксовата серия включва вариации на нормални хора, които набират номера на мистични телефони, за да получат произволна самоличност на супергерой, което предлага множество опции за игра. Тези игри ще бъдат както удоволствие за хардкор феновете на DC, така и ще представят нови и непознати истории за играчи, които са по-малко запознати с дълбоките DC Comics. Някои публикувани от DC комикси, които не са част от масовата вселена на DC, може да представляват предизвикателство, но Пазачи героите бяха дразнени за Несправедливост 3, доказвайки, че всичко е възможно.

Талантливи разработчици биха могли да отдадат дължимото на най-обичаните не-масови комикси на DC

Ако DC искаше да излезе наистина извън кутията, адаптациите на видеоигрите на Vertigo като Трансметрополия или проповедник може да има огромен потенциал. Пропуснатите възможности обаче разпръскват основната вселена на DC, която предлага по-лесни пътища за адаптиране на видеоигри. Като се оттегли от AAA изданията, DC може да работи с разработчици, които са постигнали успех със скромни бюджети и да им даде същата творческа свобода, както когато Алън Мур успешно преоткри Блатното нещо. Въпреки че на сегашното студио Telltale липсва повечето от оригиналния му талант, Don’t Nod доказа, че е способен на това произвеждайки качествени игри, базирани на сюжети, и със сигурност може да се справи с лиценз за комикси, както може и Interior Night, студио отзад Докато пада здрач.

Творческата свобода доведе до някои от най-запомнящите се комиксови серии на DC Comics, а най-голямата свобода обикновено идва от съчетаването на авторски творец с оригинален или сравнително неясен IP адрес. Има не Диско Елизиум 2 без оригиналните му автори, но тези бивши служители на ZA/UM със сигурност биха могли да отдадат дължимото на силно политическите теми на Трансметрополия. Goichi “Suda51” Suda изрази интерес към a Дедпул адаптация на играта, но той може да е по-подходящ за игра с участието на DC Comics Хитман, Томи Моноган, който има повече общо с Травис Тъчдаун от Няма повече герои. А Doom Patrol Симулаторът на живот, където играчът се опитва да управлява неврозата на отборите, за да ги мотивира да напуснат имението като суперотбор, би бил напълно свеж поглед върху игра за супергерой. С десетилетия еклектични комикси, от които да черпите, DCКомикси трябва да направи своите игри много по-странни, за да отразява любимите на феновете, вместо да се връща към повече Батман игри.