Защо Pentiment ви позволява да изпращате невинни хора на смърт

click fraud protection

Историята на Pentiment се развива като мистерия за убийство, но чрез задържане на обективни отговори играта принуждава играча да постави под въпрос идеята за справедливост.

Ексклузивната Xbox конзола на Obsidian Пентимент е настроена като загадъчно убийство, но не се интересува дали играчът осъди невинни хора, за разлика от традиционната мистериозна игра. Докато амбициозният художник Андреас Малер работи върху своя шедьовър заедно с монаси, пишещи текстове в абатството Кирсау, гостуващият барон Лоренц Ротвогел е убит. Това прави много от монасите на Кирсау и гражданите на съседния град Тасинг заподозрени. Поемайки ролята на Андреас, играчът получава ограничено време да разследва убийството и да направи заключения. Няма ясен отговор обаче, но все пак играчът решава кой да бъде екзекутиран за убийството.

[Предупреждение: Тази статия съдържа спойлери за Pentiment.]

Първоначалните трейлъри показаха това Пентимент е уникално стилизирана, наративна ролева игра, изпълнен с интриги. Пентимент може да бъде най-добрата игра, фокусирана върху разказа оттогава

Дискотека Елизиум, който също последва формат на мистериозно убийство. Във второто действие на играта се случва още едно убийство, тъй като лидерът на местното дисидентско движение Ото е убит. Тази глава внася още повече политика в игра, отново след това Дискотека Елизиумводи. Където Disco Elysium'централната мистерия има окончателен отговор, който играчите трябва да открият, Пентимент оставя ги да се питат дали са осъдили правилния човек или дали са позволили на истинския убиец да избяга от правосъдието.

Pentiment изследва последиците от наказателното правосъдие

Вината, пред която е изправен Андреас, че е изпратил някого на смърт, е централна тема в Пентимент. Независимо дали човекът е виновен за убийство, техните приятели и близки имат основание да обвиняват Андреас за екзекуцията на осъдения убиец. В средата на 16 век Пентимент нямаше много усъвършенствани техники за разследване или физически доказателства, които да сочат към обективен отговор. Пентимент прави история на игрите като модерна жанрова класика, а отчетливото чувство за вина и неяснота около убийствата е част от уникалната му идентичност. Играчът никога няма да разбере кой е убил барона или Ото, но знае точно чия смърт е поръчал Андреас.

Липсата на обективни отговори задава Пентимент освен други мистериозни игри с убийства, като напр Ел Ей Ноар,Тежък дъжд, и Финикс Райт. Дискотека Елизиум превръща играча в ролята на полицай и повечето мистериозни игри дават на играча основаваща се на професия причина да намери убиец (или основаваща се на оцеляването причина, като Данганронпа серия). Андреас не е професионален следовател (въпреки че може да има юридически опит, ако играчът реши, че има). Той просто е образован и интелигентен човек, който се заема да намери отговорите.

пентиментизместването на фокуса рамкира разследване на убийство различно от другите игри. Уникалността прави Пентимент една от най-добрите игри за Xbox за 2022 г, и една от най-необичайните игри от този вид изобщо. Вместо да се съсредоточи върху това кой всъщност е извършил убийство, екзекутираният човек се представя като друга жертва, която играчът е принуден да избере. Те могат да избират въз основа на това, срещу когото и да са натрупали най-косвени доказателства, или просто кой заподозрян е най-малко симпатичен. Пентимент принуждава играчите да правят разлика между това, което е законно и това, което е етично, като по този начин поставя под въпрос понятието справедливост.

Pentiment критикува представата за справедливост и телесно наказание

Критиката на справедливостта в Пентимент идва под различен ъгъл от разказа за отмъщението на The Last Of Us 2, но и двете игри представят идеята, че предприемането на насилствени, наказателни мерки срещу някой, който може да е действал погрешно, може просто да засили цикъла на омраза и кръвопролития. Нито една игра не предлага дори символичен подход към рехабилитацията като отговор на насилието, а само наказателни мерки - око за око и екзекуция за убийство. Pentiment’s перфектно качество на резултата от прегледа идва отчасти от историческите си корени, връщайки се към времето, когато гласът на властта ясно решава кой ще плати за престъпление повече от фактите.

Докато методите на разследване са напреднали от 1518 г. насам, концепцията за справедливост остава примитивна и варварска както винаги в твърде много случаи. Независимо дали направените фактически изводи са правилни или са погрешни, системите, модерирани от лица на ръководни позиции, решават съдбата на предполагаемите виновни страни. Пентимент хвърля светлина върху вината, присъща на самата система, като изяснява, че когато наказателното, телесното що се отнася до наказанието, правосъдието е просто дезинфекциран термин за отмъщение, а екзекуцията все още е убийство.

източник: Obsidian Entertainment/YouTube