D&D: Колко време наистина трябва да прекара DM в подготовка?

click fraud protection

Има много начини да играете D&D и повечето от тях изискват DM да се подготви предварително. Прекаленото приготвяне обаче е често срещана грешка на DM.

Поемайки ролята на a Подземия и дракони Dungeon Master може да бъде обезсърчително, особено за тези, които не са били от другата страна на екрана на DM, и знанието колко дълго да се подготвят за кампания или сесия може да бъде голяма помощ. Едно от най-важните задължения на DM е подготовката на съдържание за всяка сесия, опитвайки се да отчете потенциалните избори на играчите, за да се увери, че те наистина имат неща за вършене. От D&D често не ограничава начина, по който играчите могат да подходят към дадена ситуация, DM може да се чувстват сякаш никога не могат да направят достатъчно, за да се подготвят, когато всъщност може да правят твърде много.

Независимо дали DM провежда предварително написано приключение в публикувана обстановка или измисля своя собствена история в домашно приготвено D&D обстановка на тяхно собствено творение, те вероятно ще имат много в чинията си. Има NPC и места, за които да научите, срещи, които да опитате да балансирате, и герои на играчи с мощни способности, които да имате предвид. Имайки предвид всички тези фактори, подготовката за a

Подземия и дракони играта може да отнеме доста време. Има обаче начини DM да минимизират времето, което отделят за подготовка, и техните игри ще бъдат по-добри за това.

Най важното за Подземия и дракони DMs, които трябва да запомните, е, че е контрапродуктивно да се подготвяте твърде много предварително. От първите моменти на първата сесия на игра ще се появят обстоятелства и ще има избор направено, което почти сигурно ще противоречи на част от предположенията на DM за това как биха се развили нещата навън. Когато DM подготвя необходимия минимум за D&D, те дават на себе си и на своите играчи място за дишане. Дори когато изпълнявате предварително написано приключение, най-добре е да имате основни познания за подробности като имена, описания на местоположения и потенциални точки на интерес, без да инвестирате твърде много в едно потенциалност. Ако бележките на DM са твърде задълбочени, те могат да бъдат по-малко отворени за импровизация на играчите, което е една от най-неразделните части на играта.

За D&D DM адаптацията е по-добра от подготовката

Подземия и дракони играчите може да имат малко ограничения при вземането на решения, но тази свобода също е нещо, което Dungeon Masters могат да използват в своя полза. Само в редки случаи играчите бързо ще се споразумеят за курс на действие, като по-голямата част от решенията изискват съществен дебат. Има няколко ползи от този процес, първата от които е, че DM обикновено не трябва да се подготвя толкова много, колкото си мисли, защото играчите често въртят колелата си за известно време. В допълнение, това позволява D&D играчите създават свои собствени страхотни моменти и идеи за истории, които DM може да включи в движение, тъй като времето, което играчите прекарват в спорове, DM може да прекара в подготовка за изпълнение на техните планове. Малкото изключения от играчите, които обсъждат следващите си стъпки, обикновено включват липса на избор или доста очевиден път напред. И в двата случая тази ситуация вероятно ще бъде очевидна за DM предварително, което ще им позволи да опростят подготовката си.

Като поддържат подготовката си фокусирана и поддържат отворен ум, DMs могат да облекчат стреса си преди играта и да подобрят качеството на кампанията си в същото време. Да бъдеш DM носи повече отговорност, отколкото да си играч, но е важно да запомниш, че DM също е играч и тяхното удоволствие е също толкова важно, колкото това на всеки друг играч. С всичките си движещи се части, Подземия и дракони е най-добре, когато DM и техните играчи работят заедно, за да разкажат историята, която всички искат да разкажат.