Resident Evil 4: 10 най-добри видеоигри, вдъхновени от него

click fraud protection

От игри на ужасите като Haunting Ground до любими FPS заглавия като BioShock, много отлични игри са повлияни от Resident Evil 4.

Дори след 17 години, шутърът от трето лице на ужасите за оцеляване от 2005 г Заразно зло 4все още се смята за една от най-влиятелните игри, създавани някога, което е една от многото причини, поради които феновете са развълнувани от предстоящ римейк за 2023 г. Въпреки бурната си история на развитие, играта популяризира изгледа от трето лице през рамото и промени завинаги жанра на ужасите за оцеляване.

Тъй като това заглавие играе толкова важна роля в историята на игрите, не е изненадващо, че много игри последваха стъпките му. Някои от тези игри, като напр Мъртво пространство, са вдъхновени косвено или пряко от Заразно зло 4.

Запазване на стаята - Организационен пъзел (2022)

Вдъхновен от системата за инвентаризация в Заразно зло 4, Спестете стая - Организационен пъзел е релаксираща пъзел игра, пусната по-рано тази година. По време на всяко ниво играчът трябва да постави всички налични предмети в ограниченото пространство на инвентара, като ги мести или използва.

Някои нива ще изискват от играча да изпълни задачи като комбиниране на барут за направата на амуниции, презареждане на оръжията, комбиниране на билки за създаване на лечебни предмети и изцеление на героя в играта. Играчите могат също да разгледат елементите от инвентара, за да видят всичките им уникални описания, което придава допълнителна дълбочина на изживяването.

Haunting Ground (2005)

По време на Заразно зло 4Разработката на, поне четири различни версии на играта бяха създадени и след това изхвърлени. От тези ранни компилации две от тях бяха преназначени за изцяло нови игри. Във версията "Hallucination", която е написана в съавторство от Часовникова кула 3писателят на Noboru Sugimura и Resident Evil 3: NemesisПисателят на Yasuhisa Kawamura, играта имаше по-силен фокус върху ужасите и включваше подсюжет за момиче и куче Bio Organic Weapon (B.O.W.).

Докато Заразно зло 4 запази една кратка сцена с кучето, отхвърлената предпоставка също беше използвана като основа за играта на ужасите за оцеляване от 2005 г. Haunting Ground, който се смята за духовен наследник на Часовникова кула франчайз. Играта проследява 18-годишна жена на име Фиона Бели, която изследва опасен замък, избягва врагове и решава пъзели с приятелката си с животни Хюи.

Божията ръка (2006)

Създаден от част от екипа, който работи върху Заразно зло 4, Божия ръка е комедиен екшън от 2006 г. Beat 'em up, издаден от Clover Studio, което беше краткотрайно студио в рамките на Capcom които също произвеждат Гледащ Джо серия и Оками. Тази култова класика проследява 23-годишен майстор на бойни изкуства на име Джийн, чиято дясна ръка е отрязана, докато се опитва да защити млада жена на име Оливия от бандити, опитващи се да откраднат титулярната Ръка на Бог.

След като Оливия прикрепя Ръката на Бог към отрязаната му ръка, Джийн е изпратен на мисия да спре различни демони да се опитват да възкресят Краля на демоните Ангра. С много страхотен хумор и предизвикателна игра, Божия ръка е уникално и незабравимо преживяване.

Uncharted Series (2007-настояще)

Създаден от известния режисьор на видеоигри Ейми Хениг, Unchartedе в ход Индиана Джоунс-вдъхновен екшън приключенски франчайз, който проследява търсачи на съкровища, докато разкриват различни исторически мистерии по целия свят. Въпреки че почти всички записи следват основно Нейтън Дрейк и неговите спътници, последната част, Uncharted: Изгубеното наследство, вместо това се съсредоточава върху Клои Фрейзър и Надин Рос.

Освен очевидните филмови влияния, екипът за разработка беше вдъхновен и от атмосферното разказване на истории от Заразно зло 4. Naughty Dog искаше да използва задействани събития и други начини за интегриране на историята в играта, така че играчите да могат да се включат директно в сюжета, без да се прекъсва играта.

Dead Space Series (2008-настояще)

Въпреки че има много хорър игри, които се развиват в космоса, един от най-влиятелните е Мъртво пространство франчайз, който в момента е трилогия от шутъри от трето лице през рамото. След като губи контакт с приятелката си Никол Бренън, която е USG на Ишимура старши медицински служител, главният герой Айзък Кларк пътува до космическия кораб, за да разбере какво се е случило с нея, битка странни същества, известни като "Некроморфи", и разкриват истините зад мистериозните артефакти, наречени "Червени маркери".

Без Заразно зло 4, обаче този мултимедиен франчайз нямаше да съществува. Въпреки че първата игра първоначално трябваше да бъде Системен шок 3, разработчиците решиха да създадат свои собствени оригинални серии след игра RE4. Тази първа част получава римейк, който е планиран да излезе през 2023 г.

Modern Resident Evil Entries (2007-настояще)

Освен че засяга други игри и франчайзи, Заразно зло 4 също повлия на Заразно зло самия франчайз. Популяризиран от оригинала от 1996 г Заразно зло, жанрът на ужасите за оцеляване се характеризира най-вече с напрегната механика за управление на предмети, подчертани елементи на ужасите, фокусиран върху пъзели геймплей, предварително рендирани фонове и фиксирани ъгли на камерата. Всичко това се промени с пускането на RE4, което отведе жанра в нова ера, фокусирана върху действието.

Resident Evil 5, Заразно зло 6, и много други заглавия последваха RE4 стъпки, което предизвика разногласия сред феновете, тъй като някои предпочитаха традиционния хорър и пъзели. Макар че Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village, и на Resident Evil 1, 2, и 3 всички римейкове връщат някои оригинални концепции на ужасите за оцеляване, интензивният екшън геймплей, напълно 3D среди и атмосферното разказване на истории все още остават.

Gears of War/ Gears Series (2006-настояще)

Друг любим франчайз, създаден заради Заразно зло 4 е Скорости на война, също известен като Предавки, серия. Развивайки се в света на Sera, този франчайз проследява отряди от войници, известни като "Gears", докато се бият срещу подземни същества наречени Locust Horde, техните мутирали двойници, наречени Lambent, и в крайна сметка новата им итерация, наречена Swarm, за да спасят човечеството.

Първоначално, първият Скорости на война трябваше да бъде мултиплейър арена игра в рамките на Нереално франчайз, озаглавен Unreal Warfare. След като видя Заразно зло 4, обаче главният режисьор на играта, Клиф Блешински, искаше да създаде подобен шутър, базиран на ужасите, който използва същата перспектива от рамото и темпото.

Devil May Cry Series (2001-настояще)

Заедно с Haunting Ground, друга игра, създадена от ранна компилация на Заразно зло 4 беше оригиналната екшън приключенска игра от 2001 г Devil May Cry. За най-ранната версия на RE4, режисьорът Хидеки Камия и писателят Нобору Сугимура, които и двамата преди са помагали в създаването Resident Evil 2, се опита да направи "стилна" екшън игра, която да пасва на Заразно зло вселена.

Тази игра щеше да се съсредоточи около главен герой на име Тони, който бавно щеше да открие, че мистериозните свръхчовешки способности на тялото му са причинени от биотехнологиите. Тъй като продуцентът Шинджи Миками сметна, че тази версия се отклонява твърде далеч от нея Resident Evil's корени, тази компилация беше преназначена в нов франчайз за самонадеян полудемон на име Данте, който защитава човечеството от армии от демони.

Бог на войната (2018)

Издаден през 2018 г., Бог на войнатае екшън приключенска игра и меко рестартиране на Бог на войната франчайз. Фокусирайки се върху скандинавската митология, а не върху гръцката митология, играта проследява завръщащия се главен герой Кратос и неговия син Атреус, докато си отиват на пътешествие за разпръскване на кремираната пепел на Фей, втората съпруга на Кратос и майката на Атреус, на най-високия връх на Деветте Царства.

Докато Бог на войната беше повлиян от няколко отлични игри като напр Тъмни души и Кръвороден, едно от най-големите вдъхновения беше Заразно зло 4. За разлика от предишните части, които имаха фиксирана кинематографична камера, тази игра използва камера без рамо, която дори се представя като непрекъснат кадър. Както тази перспектива на камерата, така и повишеният фокус на играта върху изследването бяха повлияни от RE4.

BioShock (2007)

Смятан за духовен наследник на Системен шок серия, BioShockе FPS на ужасите от 2007 г., който проследява млад мъж на име Джак, който е единственият оцелял от самолетна катастрофа. Докато оставя след себе си останките в Атлантическия океан, той намира подводен град, известен като Rapture, който бързо запада след откриването на вещество, променящо гените, наречено ADAM. Докато изследва разрушения град и се бие срещу врагове, той бавно разкрива истините зад случилото се и собственото си минало.

Според BioShock'водещият дизайнер на ниво Бил Гарднър по време на интервю с Den of Geek, Заразно зло 4 засегна почти всяко ниво на на BioShock геймплей, който включва среди, предмети и бойни елементи. За Гарднър и други разработчици, RE4 доказа, че играчите искат по-сложна механика на играта, която признава техния интелект и възможности.