click fraud protection

Има много обявени и пуснати игри, вдъхновени от Bloodborne, което показва, че индустрията се отдалечава от стандартните Soulslikes.

FromSoftware's Тъмни душипоредицата беше толкова популярна и новаторска, че доведе до създаването на собствен поджанр под формата на Soulslike игри, но Тъмни души трилогията също вдъхнови създаването на други заглавия, направени от FromSoftware, включително Sekiro: Сенките умират два пъти, Elden Ring, и Кръвороден. Имаше много Soulslikes, направени от други разработчици, но индустрията сега започва да вижда игри, по-вдъхновени от готическия свят и бързия геймплей на Кръвороден, особено както е време да се откажа КръвороденPC порт слухове.

Първата истинска игра Souls беше Душите на демоните на PlayStation 3. Именно тази ексклузивност на конзолата доведе до нейния наследник, мултиплатформата Тъмни души, като пробивният хит, вдъхновил толкова много други заглавия. The Тъмни души игрите са мрачни фентъзи заглавия, с много мечове и магьосничество, както и елементи от средновековната европейска фентъзи литература. Има някои елементи от други жанрове и култури, добавени там, но игрите се състоят предимно от рицари, дракони, замъци, магьосници и волята на монарсите. Не отне много време за игри, вдъхновени от

Тъмни души да се появи трилогия, водеща до създаването на жанра Soulslike. Тези игри често биха имали своя собствена концепция, като напр Сол и светилище като 2D Soulslike и Код вена имащи общо с Тъмни души достатъчно, за да се счита за аниме Soulslike.

Кръвороден беше отклонение от Тъмни души по много начини, тъй като използва много различна настройка и промени геймплея. Това доведе до трудна надпревара във въоръжаването, която FromSoftware имаше срещу себе си, с Кръвороден е много по-трудно от по-старите Души игри, водещи до Секиро и Elden Ring вдигане на анте още повече. FromSoftware не е проявил интерес да продължи историята на Кръвороден и дори няма дума за римейк, ремастер или дори 60fps кръпка на PS5. Много хора все още обичат Кръвороден и това се простира до разработчиците на видеоигри, което означава, че Кръвороден-вдъхновените игри започнаха да си проправят път на пазара.

Разликите между Soulslike и Bloodborne вдъхновени игри

Кръвороден и Тъмни души са доста различни въпреки общото между тях. КръвороденОбстановката е в готически град от викторианската епоха, където фантастичните чудовища са заменени с ужасите на Лъвкрафт. Игрите се отдалечиха от тежката броня, дебелите щитове и взривяването на противниците с магии. Вместо това ловците на Кръвороден трябва да разчитат на скорост и избягване, тъй като трябва да използват превъзходната си бързина, за да избегнат вражески удари, и да трупат щетите, когато се появи отвор. Заклинанията са заменени с примитивни огнестрелни оръжия, които са по-полезни за извършване на контраатака, отколкото за снайперско стрелба. Премахването на щитовете е най-голямата промяна, т.к Кръвороден принуди играчите да се отдалечат от подхода на костенурки към битката и да преминат към изцяло офанзивен стил. Излишно е да казвам, че промяната беше голям хит и Кръвороден остава едно от най-популярните заглавия на FromSoftware.

Ерата на вдъхновените от Bloodborne заглавия е тук

Bloodborne 2 отнема много време и FromSoftware може никога да не успеят, но не им е необходимо, тъй като други разработчици се втурнаха да запълнят празнината на пазара във формата на Yharnham. Най-пресният пример за това беше Steelrising, The Soulslike, действието се развива в Париж по време на Френската революция. Геймплеят в Steelrising черпи много вдъхновение от Кръвороден, като главният герой разчита на бързина и огнестрелни оръжия, за да победи огромните си врагове. Окървавените улици на Париж приличат на тези на Yharnham, докато космическите ужаси и покварените хора са заменени с машини с часовников механизъм, които убиват всичко, което видят.

Има много Кръвороден-вдъхновени игри по пътя. Следващият ще бъде Лунни белези, 2D Soulslike в готически свят, който прилича на маслена картина. в Лунни белези, героят е роден в глина, създание от кръв, кости и ichor, което трябва да се бори с други изкуствени същества, докато търси своя създател. Лунни белези е всичко за бързина, париране и магия, родени от изкуствена кръв, докато се биете в мрачен и мрачен свят. Лунни белези не е единственият 2D Soulslike, вдъхновен от Кръвороден. The Future Games Show имаше трейлър за Последната вяра, пиксел Кръвороден- като игра. Визуалните елементи в Последната вяра са зашеметяващи, а неговият геймплей и дизайн на персонажи усещат смесица между тях Кръвороден и Castlevania: Симфония на нощта.

Най-големият Кръвороден-вдъхновена игра, която е на път Лъжите на П, която е предстояща игра с участието на Пинокио. като Steelrising, това е Soulslike, разположен в готически град, вдъхновен от места от реалния свят, с изкуствен протагонист, изправен пред други същества с часовников механизъм в служба на хората. Първият Лъжите на П трейлърът за геймплей беше невероятен и очевидно е черпил много вдъхновение от Кръвороден. Лъжите на П няма да бъде пуснат до 2023 г., така че феновете няма да могат да изследват Belle Époquecity още известно време.

Ще има ли подобни заглавия, вдъхновени от Sekiro & Elden Ring?

Sekiro: Сенките умират два пъти не беше първият Soulslike, вдъхновен от древна Япония, като този на Team Ninja Nioh сериалите вече ги победиха с няколко години. Team Ninja все още работи, тъй като предстои Wo Long: Fallen DynastyИсторията, вдъхновена от Трите кралства изглежда като Секиро ако се развиваше в китайската история. Има много възможности за Soulslikes, вдъхновени от изтока, в бъдеще и все пак вероятно ще има още повече Секиро се определя повече от своята брутална трудност, изискваща от играча да се срещне с играта според нейните собствени условия, за да успее.

Вероятно ще има игри, които ще се опитват да копират Elden Ring в бъдеще, тъй като това по същество беше отворен свят Тъмни души игра. Създаването на такава игра обаче е трудна задача и дали компаниите ще успеят да доставят такава игра е във въздуха, особено като се има предвид грубата форма Elden Ring стартира през. Огромният успех на Elden Ring гарантира, че някои компании ще опитат свои собствени игри Soulslike с отворен свят, но това ще отнеме много време и ресурси, за да се реализира. Elden Ring 2 може да е неизбежно, или може дори да не се появи, тъй като FromSoftware вероятно ще иска да премине към различни проекти. Това обяснява защо някои компании биха предпочели да направят игра по модела на Кръвороден, което е силно фокусирано изживяване с поразителни визуализации, а не огромен свят, който трябва да бъде запълнен.