Римейкът на Splinter Cell ще актуализира историята на Сам Фишър за съвременната публика

click fraud protection

Нов списък с работни места за Splinter Cell Remake гласи, че Ubisoft се стреми да актуализира сюжета на играта от 2002 г. за съвременната публика.

Ubisoft потвърди, че историята на Tom Clancy's Splinter Cell се пренаписва за съвременната публика като част от предстоящия си римейк. The римейк на първия Splinter Cell играта беше обявена по-рано през декември 2021 г., след като франчайзът остана неактивен почти осем години, като главният герой на поредицата Сам Фишър се появява само в епизодични роли в други заглавия на Ubisoft, като Рейнбоу Шест и Ghost Recon за да се опита да успокои феновете.

Кога Tom Clancy's Splinter Cell беше пуснат през 2002 г., беше предназначен като конкуренция за другото голямо стелт заглавие на времето, Metal Gear Solid. Въпреки това Ubisoft избра да възприеме по-обоснован подход към шпионажа в сравнение със своя съперник, избягвайки някои от по-научно-фантастичните елементи Metal Gear Solid беше известен с, като генното инженерство и емблематичните механизми на франчайза.

Splinter CellИсторията на се развива в близко бъдеще (за времето) и вижда Сам Фишър да разследва първоначално изчезването на двама служители на ЦРУ, което води до разкриване на конспирация и ядрена заплаха в Грузия.

Нова обява за работа за a Splinter Cell Сценарист позиция при Ubisoft (чрез Tech4Gamers) заяви, че Splinter Cell римейкът ще използва класическата игра като "фондация" и че отборът ще бъде "пренаписване и актуализиране на историята за съвременна публика." След това в списъка се казва, че Ubisoft иска да запази духа и темите на оригинала Splinter Cell докато изследвате героите и света, за да ги направите по-автентични и правдоподобни, като същевременно предоставяте завладяващ разказ за нова публика.

Римейкът на Splinter Cell се изгражда от нулата

Когато Splinter Cell римейкът беше обявен миналата година, продуцентът Мат Уест изглежда посочи, че това ще бъде основно визуална и геймплейна актуализация, изградена във впечатляващия Snowdrop Engine; не се споменаваше никаква промяна в историята по това време. Когато първото Splinter Cell беше пуснат, неговото осветление и стелт механика бяха доста революционни за игрите и напълно оптимизираха мощния тогава хардуер на Xbox, преди да бъдат пренесени към други конзоли като PS2 и Nintendo Gamecube, с някои настройки поради ограниченията на тези устройства. Като се има предвид колко напреднаха технологиите в игрите от последното влизане в поредицата, Splinter Cell: Черен списък през 2013 г. има смисъл Ubisoft да изгради новото заглавие от нулата, за да използва напълно тези нови активи.

Докато новините за промени в Tom Clancy's Splinter CellИсторията на може да разтревожи някои фенове на поредицата, степента на тези промени остава неясна в момента, тъй като длъжностната характеристика на Ubisoft не навлиза в твърде много подробности. Това решение наистина има смисъл, като се има предвид какво очаква съвременната публика от AAA заглавия. Въпреки че по време на издаването си, Splinter Cell беше похвален за своята история и страхотни изпълнения от хора като Майкъл Айрънсайд като Сам Фишър, на игрите вече е позволено да разказват много по-големи истории и има смисъл Ubisoft да търси това разширяване на това, което беше преди с неговия римейк, особено ако студиото се надява, че може да пусне отново франчайз.

източници: Ubisoft (чрез Tech4Gamers)