Амнезия: Бункерът най-накрая дава контрол на играчите, но аз не го искам

click fraud protection

Предстоящото заглавие в любимата на феновете поредица Amnesia ще даде на играчите повече свобода от всякога - но това всъщност може да е лошо нещо.

Следващата част от любимата поредица на ужасите идва с вас Амнезия: Бункерът, но с изненадващи промени в геймплея и структурата, той може да не успее да се справи с предшествениците си. За разлика от предишните заглавия на Frictional Games, предстоящата игра ще даде на играчите повече свобода, сила и възможности от всякога. Въпреки че това може да звучи като страхотна концепция на теория, тя лесно може да има обратен ефект и да се окаже невпечатляваща за феновете на амнезия серия.

Играта, която трябва да бъде пусната през март 2023 г., ще бъде значително различна от това, което играчите са виждали преди. Както е посочено в анонса, публикуван от Фрикционни игри в YouTube, играчите всъщност ще могат да се защитават използване на оръжие в Амнезия: Бункерът - което има смисъл, тъй като събитията ще се развиват в обстановка след Първата световна война. Но това не е единствената промяна, която го отличава от останалите

амнезия серия. Според а PC геймъринтервю с Фредрик Олсон, Амнезия: БункерътТворческото ръководство на Frictional Games излиза от зоната си на комфорт и създава полуотворен свят и нелинейно изживяване с "почти никакви сценарни събития" и "множество налични решения“ за всяко препятствие. Въпреки че със сигурност може да е освежаващ подход за студиото за разработка, има причина да вярваме, че е трябвало да се придържа към своите изпитани и верни методи.

Оръжията могат да накарат играчите да се чувстват в безопасност в Amnesia: The Bunker

Първият потенциален проблем с Амнезия: Бункерът е, че играчите може да започнат да се чувстват сигурни, докато носят оръжия. в Амнезия: Прераждане, една от най-страшните игри в поредицата играчите са оставени на милостта на заобикалящата ги среда по всяко време. Единствените им възможности са или да избягат, или да се скрият, като нито една от двете не предоставя никакъв привиден офанзивен потенциал. Това лесно може да предизвика повишено чувство на напрежение, тъй като и най-малките детайли, като избора на правилното скривалище, могат да направят значителна разлика в оцеляването.

С въвеждането на оръжия в Амнезия: Бункерът, това чувство най-вероятно ще бъде намалено в огромен мащаб. Съмнително е, че играта ще бъде мирна в каквото и да е отношение, но с играчите, които сега са оборудвани с осезаем защитен механизъм, това може да започне да служи като нещо като защитно одеяло. Тъй като сега ще могат да отвърнат на удара (дори ако това е с ограничен капацитет), те вероятно ще бъдат много по-малко тревожни и притеснени - почти сякаш си играят Амнезия: ПреражданеПриключенски режим на.

Амнезия: БункерътПара страница дори разкрива, че играчите ще могат да намерят или може би да изработят гранати. Досега се знае много малко за степента на изработката или колко силни могат да станат играчите в сравнение с чудовищата. Въпреки това, пълзене на сила като това е опасно нещо за игра, особено в жанра на ужасите, тъй като цялото изживяване повече или по-малко разчита на това да се чувстваш малък и слаб.

Структурата на пясъчника може да отслаби амнезията: Историята на бункера

Карта на полуотворен свят, въпреки че звучи добре, може да попречи на правилното разказване на истории Амнезия: Бункерът. С Олсон, който описва играта като "дизайн в стил пясъчник, изглежда, че играчите ще бъдат свободни да направят свой собствен избор и директно да оформят резултата от играта си. Въпреки че това вероятно ще вдъхнови някои завладяващи компилации и стратегии за игра, това може да доведе до заглавието отклони се от класическото чувство на ужас, което много хора са опознали и обикнали (въпреки че отчасти а легнете Amnesia: The Dark Descent).

Както се подразбира от заглавието на поредицата, обхватът на всяка игра включва възвръщане на спомени в бавно горящ и интерактивен разказ. Играчите трябва да се забавляват с линейния сюжет, за да напредват. Това е ефективна техника за разказване на истории, тъй като по същество контролира темпото на историята и гарантира, че играчите получават точната информация в точното време. Всъщност това беше важен елемент в Amnesia: The Dark Descentуспех, тъй като позволи на играчите да разкрият миналото на Daniel по начин, който се чувстваше смислен, като наистина ги потопи в историята. Освен това беше направено изключително добре Амнезия: Прераждане, едно от по-дългите заглавия в поредицата, но може би най-сложният.

с Амнезия: Бункерът сега позволявайки на играчите да поемат юздите повече от всякога, за тях може да бъде по-трудно да развият дълбока връзка с историята. Въпреки че не е известно до каква степен, играчите ще бъдат свободни да преминават през картата на полуотворения свят, както пожелаят. Ако им се даде твърде много свобода, това лесно може да попречи на ефективността на историята.

Без значение колко добре е написано, може да се окаже доста трудно да се сглоби. Важни бележки могат да бъдат прочетени не по ред или дори напълно пропуснати, правейки сюжета да изглежда объркващ или изобщо маловажен за играта. Това би било голямо разочарование в сравнение с предишните заглавия на поредицата, които се открояват (поне отчасти) благодарение на обмислено изработените истории с множество окончания, като в Амнезия: Прераждане.

Амнезия: Отворената карта на бункера може да насърчи познаването

Не само, че оформлението на картата на полуотворения свят може да повлияе на разказването на истории Амнезия: Бункерът, това също може да допринесе за неблагоприятна атмосфера. Тъй като играчите вероятно ще могат да се движат напред и назад между областите - особено с по-малко скриптове събития, които принуждават напредъка - те в крайна сметка ще развият познаване на определени части от карта. Въпреки че според страницата на Steam, играчите ще трябва да изтърпят "постоянно присъстваща заплаха", ако започнат да научават разположението на земята, може вече да не започнат да се страхуват от срещата с врага.

Докато посещават отново определени зони, за да съберат материали за изработка и други подобни, те по своята същност ще запомнят ключови места (като скривалища или ъгли, които могат да задържат срещу чудовището). Това означава, че в много случаи те вече ще са определили най-добрия път на действие. Точно както играчите могат намали страха в Амнезия: Прераждане, това познаване ще свали много тежест от плещите им.

Това контрастира с предишното амнезия заглавия, в които играчите са заключени в определени части на картата. Не само поддържа нещата свежи, но и прави ситуациите по-стресиращи. Ако играч е в непозната среда, той естествено ще бъде на ръба, докато оценява района, излагайки се на потенциални атаки. Обратното може да се окаже вярно за Амнезия: Бункерът играчи, тъй като след известно време те ще започнат да разпознават кога са в безопасност (и обратно, кога са в опасност).

Този нов подход към Амнезия: Бункерът е рисковано. В най-добрия случай може да осигури освежаващ поглед към амнезия вселена на ужасите - една потенциално по-добра от Амнезия: Преражданевръщане във форма като се фокусира върху основните ценности на сериала – но в най-лошия случай може да опетни името на любимия сериал. Може би е било по-безопасно да се придържате към по-малко амбициозен дизайн на картата, линейно разказване на истории и поддържане на играчите уязвими без оръжия. Но с блестящи резултати, изглежда, че ако някой може да изпълни тази висока поръчка, това са Frictional Games с Амнезия: Бункерът.

източник: Frictional Games/YouTube, PC геймър, Пара