click fraud protection

Elden Ring се смята за убиеца на отворения свят само заради уникалното си докосване, но има надежда, че студията ще направят иновации и ще запазят жанра силен.

Elden Ring повиши очакванията за бъдещи игри с отворен свят до невиждани досега висоти, но това не означава, че студията няма да се справят с това. От пускането му през февруари много геймъри са имали подобно преживяване: Elden Ring съсипа други игри с отворен свят. Въпреки тази по-песимистична перспектива, има много надежда, че индустрията на видеоигрите ще направи иновации и студиата ще продължат да създават ангажиращи отворени светове - но дори и с Elden RingНапример, няма да е лесно.

Повечето мейнстрийм разговори наоколо Elden Ring е съсредоточен върху своя уникален подход Soulslike, пренесен във формат на отворен свят; обаче, играта има и традиционни елементи, които други популярни ролеви игри са използвали от години. Аспекти като бързо пътуване, монтиране (превозно средство), система за прогресиране на надграждане, оборудване за плячкосване от сандъци и голяма карта с различни региони са някои ключови елементи на изживяването. Но FromSoftware също се отклони от други типични части на формулата на отворения свят: студиото извади ръководство за дневник. Това направи вражеските срещи трудни, без опция за промяна на настройките за трудност.

Elden Ring нарушаването на конвенцията направи разработчиците нещастни защото това не беше начинът за изрязване на бисквитки за създаване на отворен свят. Докато тези студиа смятат Elden Ring целенасочен опит да промени дълготрайния и лесен за четене формат, FromSoftware в крайна сметка правеше това, което трябваше винаги е било така, само че сега е подобрено, защото е пренесено на нова настройка, а не на обичайното си компактно ниво дизайн.

Вместо гняв и песимизъм, геймърите и студията трябва да гледат Elden Ring като бъдещ идеал, който ще помогне за по-нататъшното усъвършенстване на отворените светове. Формулите, които са били използвани в миналото (и все още се използват) от Ubisoft, CD Projekt RED, Rockstar и други, трябва да бъдат преработени, но да запазят индивидуалните идентичности живи. Всяка формула има остарели елементи, от които могат да се вземат много полезни указания Elden Ring.

Отворените светове на Ubisoft биха се възползвали от обновена система за мисии и врагове

Форматът на Ubisoft доминираше в света на игрите за известно време и по добра причина – работеше добре. Видеоигрите с отворен свят са специалността на студиото. Прави ги отдавна и няма да спрат скоро, което си личи от бъдещето му отворен свят Междузвездни войни игра и текущи франчайзи. Неговата по-популярна серия, Далечен рев, Том Кланси, Assassin's Creed, и по-младите като Екипажът и Watch Dogs всички следват уникални, но доста сходни модели. Във всяка игра играчите научават повечето механики на играта във фазата на въвеждане, след което преминават към по-големите части на отворения свят, където карта и точки за бързо пътуване ги отвеждат там, където трябва. Едновременно с това играчите следват линеен разказ, в който някои антагонисти трябва да бъдат победени до края и ръководството на дневника присъства по всяко време, в случай че някой се изгуби или забрави какво се случва в история.

Като цяло Ubisoft има добра основополагаща формула, но тя е стара, особено след като всяка игра следва приблизително едни и същи модели, което е къде Elden RingФилософията на дизайна на може да помогне. Основните области на подобрение за студиото се крият в слабите типове врагове и стимула за изследване. Elden Ring има ужасяващи врагове с безброй движения и атаки, които смесват всяка среща. Въпреки че Ubisoft не са създали тъмна фентъзи игра като Elden Ring, то все още може да си извлече поука от разочароващото, но възнаграждаващо изживяване от побеждаването на трудни врагове и босове. Освен това Ubisoft трябва да следва Elden Ringводи и спира да казва на играчите какво точно да правят и къде да отидат на картата. Това напълно отнема стимула за изследване, което е жалко, защото повечето игри имат толкова красиви отворени светове, на които не може да се насладите напълно. Вместо да предизвикат учудване, местата се превръщат в място за изпълнение на куестове.

CD Projekt RED и Rockstar са по-добри, но все още имат подобни проблеми

Най-новите отворени светове на CD Projekt RED в Вещер 3 и Киберпънк 2077 имат зашеметяващо количество детайли и дълбочина, които са изградени както от вътрешните игри, така и от външни ресурси като Thronebreaker настройка на магьосник разкази. И все пак игрите попадат в същия капан като системата за дневник на Ubisoft, като по същество водят играчите през цялата игра. Разбираемо, студиата искат индекс или дневник за играчите, за да имат допълнителна контекстуална информация за големите отворени светове, в които играят - дори Elden Ring може да се възползва от това. Въпреки това, разходите за третиране на игрите като списък със задачи, вместо да поглъщат играчите в разказ за изследване, не е полезен компромис. Това не означава, че отворените светове на CD Projekt RED, Континентът и Нощният град, не предизвикват чувство на чудо, защото го правят – но може би е по-добре, ако Вещер 4 пое по маршрут, по-насочен към Elden Ringпринцип на ръководство с отворен край.

Отворените светове на Rockstar са може би най-добрите след това Elden Ring. Те правят много неща правилно и стоят далеч от повечето монотонни и прекомерно използвани елементи, в които попадат другите игри. Като изключим RDR2реалистично проследяване на 8k лъчи модове изглеждащи практически реални, игрите на Rockstar позволяват на играчите да открият отворения свят естествено, а не чрез поредица от задачи. Въпреки товаGrand Theft Auto и Red Dead Redemption имат по-добри настройки за отворен свят от много игри, те все още притежават несъвършенства, които Elden Ring овладян. Например, Red Dead Redemption 2Световните местоположения на са разположени далеч едно от друго, което прави пътуването на кон понякога разочароващо. В някои случаи може да отнеме повече от час в реално време, за да стигнете до мисия и да я завършите, в зависимост от това колко далеч е Артър. Налично е бързо пътуване, но точките са разпръснати наоколо. Elden RingSites of Grace, от друга страна, позволяват система за пътуване, която изглежда идеално балансира времето, чудото на изследването и напредъка.

В това няма съмнение Elden Ring реши скучния проблем с отворения свят, но това не отдава дължимото на другите успешни франчайзи, които проправиха пътя и предоставиха на геймърите приятни изживявания в техните различни измислени вселени. Rockstar, CD Projekt RED, Ubisoft и други заслужават признание за техния принос. Сега обаче е време тези студия да се върнат към чертожните дъски и да обновят своите формати с отворен свят, като изучават всичко, което прави Elden Ring свят толкова специален.